{"id":74192,"date":"2026-03-30T13:11:08","date_gmt":"2026-03-30T13:11:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/74192\/"},"modified":"2026-03-30T13:11:08","modified_gmt":"2026-03-30T13:11:08","slug":"lords-of-the-fallen-2-so-duester-wird-umbral","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/74192\/","title":{"rendered":"Lords of the Fallen 2: So d\u00fcster wird Umbral"},"content":{"rendered":"<p>Entwickler CI Games hat eine neue Folge der Entwickler-Reihe &#8222;Lifting the Veil&#8220; ver\u00f6ffentlicht und liefert frische Einblicke in &#8222;<a href=\"https:\/\/www.computerbild.de\/artikel\/cbs-Test-PC-Lords-of-the-Fallen-8644885.html\" class=\"textLink\" data-v-cc39863d=\"\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Lords of the Fallen<\/a> 2&#8243;. Im Mittelpunkt steht das sogenannte Umbral-Reich, also die d\u00fcstere Parallelwelt des Spiels. Das neue Video zeigt rund 37 Minuten Gameplay aus einer fr\u00fchen Version und erkl\u00e4rt, wie sich zentrale Systeme weiterentwickeln. Das Game geh\u00f6rt zum Genre der Soulslikes. Damit sind <a href=\"https:\/\/www.computerbild.de\/browsergames\/actionspiele\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\" class=\"textLink\" data-v-cc39863d=\"\">Action<\/a>&#8211;<a href=\"https:\/\/www.computerbild.de\/browsergames\/rollenspiele-rpg\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\" class=\"textLink\" data-v-cc39863d=\"\">Rollenspiele<\/a> gemeint, die f\u00fcr ihren hohen Schwierigkeitsgrad und pr\u00e4zises Kampfsystem bekannt sind. &#8222;Lords of the Fallen 2&#8220; bleibt diesem Ansatz treu, setzt aber st\u00e4rker auf dynamische Mechaniken und eine engere Verzahnung seiner Spielwelten.<\/p>\n<p>Zwei Welten, ein System<\/p>\n<p>Das zentrale Element bleibt die Dual-Realm-Mechanik. Sie wechseln dabei zwischen zwei Realit\u00e4ten: dem klassischen Fantasy-Reich Axiom und dem deutlich d\u00fcstereren Umbral. Beide Welten existieren parallel und beeinflussen sich gegenseitig. Mit einer speziellen Lampe reisen Sie ins Umbral-Reich. Dort ver\u00e4ndern sich Umgebung und Regeln sp\u00fcrbar. Wege \u00f6ffnen sich, Hindernisse verschwinden oder neue Gefahren tauchen auf. Gleichzeitig steigt das Risiko: Gegner werden aggressiver und die Situation kann schnell kippen. Neu ist vor allem, wie stark beide Welten miteinander verschmelzen. Umbral greift h\u00e4ufiger in die Welt der Lebenden ein und ver\u00e4ndert das Spielerlebnis aktiver. Das sorgt f\u00fcr mehr Druck und weniger vorhersehbare Abl\u00e4ufe.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-testid=\"product-image-link\" class=\"flex w-full flex-col md:flex-row\" href=\"https:\/\/www.amazon.de\/dp\/B0C5SW56P1?\"><img decoding=\"async\" class=\"group-hover:block md:absolute md:top-28 md:left-10 md:hidden md:h-14 md:w-14\" src=\"https:\/\/i.computer-bild.de\/steam\/teaser-service\/assets\/ExternalLinkIcon-DMNJPyH1.svg?impolicy=teaser-service\" height=\"14\" width=\"14\" alt=\"Externe Verlinkung\" loading=\"lazy\"\/><img decoding=\"async\" data-testid=\"product-image\" class=\"md:max-h-auto max-h-165 md:h-auto w-auto max-w-300 md:max-w-full\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/518aKNp5x-L._SL500_.jpg\"   width=\"350\" alt=\"\" height=\"300\" loading=\"lazy\"\/><\/a><\/p>\n<p data-testid=\"product-manufacturer\" class=\"line-clamp-3 text-left text-16 leading-20 text-raven-300 md:text-18 md:leading-24\">CI Games<\/p>\n<p data-testid=\"product-name\" class=\"mb-16 line-clamp-3 text-left text-20 leading-24 font-bold text-raven-500 md:text-22 md:leading-26\">Lords of the Fallen (2023) (PS5)<\/p>\n<p>Zum AngebotAffiliate Info<\/p>\n<p>Umbral 2.0: Mehr Gefahr, weniger Routine<\/p>\n<p>Die Entwickler sprechen von &#8222;Umbral 2.0&#8220;. Dahinter steckt eine deutlich \u00fcberarbeitete Version der Parallelwelt. Statt eines festen Timers, der die Bedrohung erh\u00f6ht, reagiert die Welt st\u00e4rker auf Ihr Verhalten. Das bedeutet: Ihre Aktionen beeinflussen direkt, wie gef\u00e4hrlich die Umgebung wird. Auch die Gegner wurden \u00fcberarbeitet. Neue Kreaturen tauchen auf und k\u00f6nnen sich im Kampf weiterentwickeln. Dadurch entstehen unberechenbare Situationen, die schnelles Umdenken erfordern. Gleichzeitig w\u00e4chst die Vielfalt an Gegnern, was f\u00fcr mehr Abwechslung sorgen soll.<\/p>\n<p>&#8222;Chief Creative Officer&#8220; Ryan Hill beschreibt die neue Ausrichtung so: &#8222;War Umbral einst das Reich der Toten, so ist es inzwischen zum Reich der Untoten geworden; seine ehemalige, schorfartige Kruste wurde weggerissen und gibt den Blick auf das rohe Fleisch darunter frei \u2013 eine offene Wunde, die vor neu gewonnenem Hunger brodelt.&#8220;<\/p>\n<p data-v-6752cd77=\"\">Um diese Inhalte darstellen zu k\u00f6nnen, ben\u00f6tigen wir Ihre Zustimmung.<\/p>\n<p>Inhalte aktivieren<\/p>\n<p data-v-6752cd77=\"\"> Um eingebettete Inhalte anzuzeigen, ist Ihre jederzeit widerrufliche Einwilligung (\u00fcber den Schalter oder \u00fcber \u201eWiderruf Tracking und Cookies\u201c am Seitenende) zur Verarbeitung personenbezogener Daten n\u00f6tig. Dabei k\u00f6nnen Daten in Drittl\u00e4nder wie die USA \u00fcbermittelt werden (Art. 49 Abs. 1 lit. a DSGVO). Mit dem Aktivieren des Inhalts stimmen Sie zu. Weitere Infos finden Sie <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.computerbild.de\/datenschutz\/\" data-v-6752cd77=\"\" rel=\"nofollow noopener\">hier<\/a>. <\/p>\n<p>Mehr Action und h\u00e4rtere K\u00e4mpfe<\/p>\n<p>Auch das Kampfsystem entwickelt sich weiter. &#8222;Lords of the Fallen 2&#8220; setzt auf schnellere Abl\u00e4ufe und neue Finisher. Gemeint sind spezielle Abschlussattacken, mit denen Sie Gegner besonders effektiv ausschalten. Zus\u00e4tzlich kommt eine Verst\u00fcmmelungsfunktion ins Spiel, die K\u00e4mpfe brutaler darstellt. Neben dem Einzelspielermodus gibt es wieder einen Koop-Modus mit geteiltem Fortschritt. Das hei\u00dft: Sie spielen gemeinsam mit anderen und behalten Ihre Fortschritte synchron. Gerade bei schweren Bossk\u00e4mpfen kann das ein Vorteil sein. Ein genauer Release-Termin steht noch nicht fest, geplant ist aber eine Ver\u00f6ffentlichung im Laufe des Jahres f\u00fcr PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie PC. Das neue Material zeigt bereits, wohin die Reise geht: mehr Dynamik, mehr Druck und ein deutlich pr\u00e4senteres Umbral-Reich.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Entwickler CI Games hat eine neue Folge der Entwickler-Reihe &#8222;Lifting the Veil&#8220; ver\u00f6ffentlicht und liefert frische Einblicke in&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":74193,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[16],"tags":[46,42,28907,28915,3598,28910,83,28908,1576,6994,7631,28909,28914,41,44,3346,17390,97,96,28913,6452,101,98,5087,28911,28912,100,99],"class_list":{"0":"post-74192","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-wissenschaft-technik","8":"tag-at","9":"tag-austria","10":"tag-ci","11":"tag-dynamik","12":"tag-entwickler","13":"tag-fallen","14":"tag-fokus","15":"tag-gameplay","16":"tag-games","17":"tag-home","18":"tag-horror","19":"tag-lords","20":"tag-mechaniken","21":"tag-news","22":"tag-oesterreich","23":"tag-ratgeber","24":"tag-reich","25":"tag-science","26":"tag-science-technology","27":"tag-soulslike","28":"tag-spiele","29":"tag-technik","30":"tag-technology","31":"tag-tests","32":"tag-toten","33":"tag-umbral","34":"tag-wissenschaft","35":"tag-wissenschaft-technik"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@at\/116318298746282934","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74192","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74192"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74192\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media\/74193"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74192"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74192"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74192"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}