{"id":7878,"date":"2026-02-23T07:31:07","date_gmt":"2026-02-23T07:31:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/7878\/"},"modified":"2026-02-23T07:31:07","modified_gmt":"2026-02-23T07:31:07","slug":"mehr-action-weniger-abwarten-so-will-io-interactive-das-bond-gefuehl-revolutionieren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/7878\/","title":{"rendered":"Mehr Action, weniger Abwarten? So will IO Interactive das Bond-Gef\u00fchl revolutionieren &#8211;"},"content":{"rendered":"<p class=\"intro-text\">James Bond ist kein Profikiller, der seinen Feinden auflauert. Deshalb wird sich \u201e007 First Light\u201c auch deutlich schneller spielen, als die \u201eHitman\u201c-Spiele. Wie genau der \u201eVorw\u00e4rtsdrang\u201c des Geheimagenten das Gameplay bestimmen soll, erkl\u00e4rten die Entwickler von IO Interactive jetzt in einem neuen Interview.<br \/>&#13;\n<\/p>\n<p>Mit <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/project-007\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201e007 First Light\u201c<\/a> verhilft das Entwicklerstudio IO Interactive, das haupts\u00e4chlich f\u00fcr das <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/hitman\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eHitman\u201c<\/a>-Franchise bekannt ist, dem wohl ber\u00fchmtesten Geheimagenten der Welt nach \u00fcber einem Jahrzehnt zu seinem gro\u00dfen Videospiel-Comeback.<\/p>\n<p>Und damit wird man auch die <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2026\/02\/02\/007-first-light-bond-ist-anders-warum-io-interactive-fuer-007-die-hitman-pfade-verlaesst\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pfade von Agent 47 verlassen<\/a>, wie die Macher zuletzt mehrfach betont haben. Denn w\u00e4hrend der glatzk\u00f6pfige Auftragskiller eher als geduldiger Beobachter agiert, ist James Bond ein Charakter, der oft improvisieren muss \u2013 und das nicht selten unter Hochdruck.<\/p>\n<p>Genau das soll sich auch im Gameplay von \u201e007 First Light\u201c widerspiegeln, wie Gameplay Director Andreas Krogh jetzt im aktuellen Cover-Story-Interview mit dem Game Informer (via <a href=\"https:\/\/gamingbolt.com\/007-first-light-gameplay-director-details-every-way-the-team-pushes-the-player-forward\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GamingBolt<\/a>) erl\u00e4uterte. Das Zauberwort der Entwickler: \u201eForward Momentum\u201c, also der stetige Drang nach vorn.<\/p>\n<p>Bond denkt nicht zu viel nach \u2013 er handelt<\/p>\n<p>Wie Krogh erkl\u00e4rte, soll sich der Spieler in \u201e007 First Light\u201c nie zu lange an einem Ort aufhalten. Das Spieltempo soll die Agilit\u00e4t und Geistesgegenwart widerspiegeln, die man aus den Filmen kennt.<\/p>\n<p>\u201eVorw\u00e4rtsdrang ist eines dieser Dinge, bei denen wir einfach wollten\u2026 Bond ist wirklich ein Charakter, der blitzschnell reagiert, und das wollen wir in alle unsere Mechaniken einflie\u00dfen lassen, sowohl im Stealth-Bereich als auch im Kampf\u201c, so der Gameplay Director.<\/p>\n<p>Ein interessanter Aspekt ist au\u00dferdem auch der Umgang mit Ressourcen. Denn w\u00e4hrend man in anderen Shooter oftmals auch aus der Deckung agiert, soll \u201e007 First Light\u201c die Spieler f\u00f6rmlich in die Offensive zwingen.<\/p>\n<p>Krogh erkl\u00e4rt das System wie folgt: \u201eIm Kampf zeigt sich das durch eine Reihe von Features, die die Distanz zum Gegner \u00fcberbr\u00fccken. Ein Teil unseres Nahkampfsystems besteht darin, auf einen Gegner zuzust\u00fcrmen, aber auch der Fernkampf folgt diesem Prinzip: Okay, man hat vielleicht nicht unendlich Munition f\u00fcr seine Waffen, was bedeutet, dass sie einem irgendwann ausgeht.\u201c<\/p>\n<p>Bedeutet: Wer weiterschie\u00dfen will, muss sich bewegen. Und so soll das Spiel auch aggressives Vorgehen belohnen und flie\u00dfende \u00dcberg\u00e4nge zwischen Schusswechsel und Nahkampf erm\u00f6glichen.\u00a0<\/p>\n<p>\u201eMan muss neue Munition aufheben. Wie bekommt man die? Von den Gegnern, die vor einem stehen. Also beweg dich auf sie zu. Nutze deine F\u00e4higkeiten, um die L\u00fccke zu schlie\u00dfen. Entwaffne Feinde. Du bekommst eine neue Waffe. Schie\u00df sie leer, wirf die Waffe nach dem n\u00e4chsten Gegner. Dann ist er benommen. Es ist einfacher, hinzurennen und ihm seine Waffe abzunehmen oder seine Munition zu nehmen, von dort aus weiterzumachen und mehr zu schie\u00dfen.\u201c<\/p>\n<p>Stealth mit \u201eGeschwindigkeit\u201c statt ewigem Warten<\/p>\n<p>Doch Bond wird nicht ununterbrochen wild durch die Gegend ballern. Mitunter muss der Geheimagent auch mit Bedacht vorgehen. Und dass IO Interactive die grundlegenden Stealth-Mechaniken beherrschen, wurde mit \u201eHitman\u201c bereits unter Beweis gestellt. Doch mit \u201e007 First Light\u201c m\u00f6chte man auch hier neue Wege gehen.<\/p>\n<p>Denn wer hofft, wie in \u201eHitman\u201c minutenlang eine Wache zu beobachten, muss umdenken. Die Entwickler wollen n\u00e4mlich eine gewisse \u201eGeschwindigkeit\u201c im Gameplay etablieren.\u00a0<\/p>\n<p>Es geht weniger darum, in Deckung zu verharren, um lange nachzudenken, sondern darum, \u201e[\u2026] Deckung zu finden, um deine Optionen kurz zu sondieren. Sobald du das getan hast, nutzt du eine davon \u2013 und wahrscheinlich wird diese eine Situation schaffen, die du f\u00fcr etwas anderes nutzen kannst, um von dort aus direkt weiterzumachen.\u201c<\/p>\n<p>Obendrein soll auch die Interaktion mit der Spielwelt eine gro\u00dfe Rolle spielen. Dank der verbesserten Zerst\u00f6rungs-Engine sollen etwa Explosionen nicht nur optisches Beiwerk sein, sondern auch taktische Vorteile bieten.<\/p>\n<p>Krogh dazu: \u201eIm Grunde steckt es auch in den Interaktionen mit der Umgebung: Wenn du etwas in die Luft jagst, bricht vielleicht etwas zusammen, das dir einen neuen Pfad er\u00f6ffnet. Wir zeigen dir st\u00e4ndig neue Optionen auf, denn eine Aktion wird dich zu dieser Option f\u00fchren. Wir versuchen im Grunde in jeder Begegnung sicherzustellen, dass du dich immer vorw\u00e4rts bewegst.\u201c<\/p>\n<p>Somit scheint sich \u201e007 First Light\u201c den Aussagen von IO Interactive nach immer mehr zur perfekten Mischung aus der taktischen Tiefe eines \u201eHitman\u201c und der Action eines modernen Bond-Films zu entpuppen. Selbst davon \u00fcberzeugen k\u00f6nnen sich Spieler ab dem 27. Mai 2026, wenn der Release f\u00fcr die PS5, Xbox Series X\/S, Switch 2 sowie den PC erfolgt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-worthy-pixel-img skip-lazy \" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/015ef564cb124fe899c43a34521759bb.gif\" loading=\"eager\" data-no-lazy=\"1\" data-skip-lazy=\"1\" alt=\"\"\/>                                <\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\" class=\"home\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Startseite<\/a><br \/>\n                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/forum\/\" class=\"forum\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Im Forum diskutieren<\/a><\/p>\n<p> Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen H\u00e4ndlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. Bei einem Einkauf erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlos nutzbare Seite finanzieren k\u00f6nnen. Ihr habt dabei keine Nachteile.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"James Bond ist kein Profikiller, der seinen Feinden auflauert. Deshalb wird sich \u201e007 First Light\u201c auch deutlich schneller&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":7879,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[16],"tags":[5327,46,42,44,97,96,101,98,100,99],"class_list":{"0":"post-7878","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-wissenschaft-technik","8":"tag-007-first-light","9":"tag-at","10":"tag-austria","11":"tag-oesterreich","12":"tag-science","13":"tag-science-technology","14":"tag-technik","15":"tag-technology","16":"tag-wissenschaft","17":"tag-wissenschaft-technik"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7878","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7878"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7878\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7879"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7878"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7878"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7878"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}