🚂 Splendor rencontre Les Aventuriers du Rail dans ce petit bijou doré ! Transorient Express nous a conquis au FIJ de Cannes. Notre avis complet.

Article écrit par :

Aline

Elle travaille dans le domaine psycho-social. Elle est tombée toute petite dans la marmite du jeu sous toutes ses formes (plateau, jeux vidéo, escape room, murder). Elle aime particulièrement les jeux d’enquêtes et de déduction, les jeux de langage et de dynamique d’équipe . Écrire sur le blog lui permet de découvrir de nouveaux jeux et partager de vrais coups de cœur.

Transorient express : Un tour du monde ferroviaire tout en vitesse et brillance irisée !

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.

Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

Transorient Express marie les mécaniques de Splendor et des Aventuriers du Rail dans un jeu de cartes rapide et tendu.

Ses illustrations dorées font sensation, quitte à compliquer un peu la lecture selon l’éclairage.

Un excellent rapport qualité-prix pour un jeu familial accessible, à réserver de préférence aux parties à 3-4.

Vous avez cinq secondes pour choisir : une carte Voyage, ou un tas de locomotives ? Bienvenue dans l’enfer doré de Transorient Express.

J’ai fait un rêve… un auteur de jeux plongeait dans une grande marmite à plaisir ludique fumante deux jeux emblématiques : Splendor et Les Aventuriers du Rail. Il y ajoutait une cuillère de tactique, une bonne louche d’interactions, une pointe de frustration bienvenue, une pincée de paillettes dorées. Quelques tours de baguette magique plus tard, Transorient Express était fin prêt à nous éblouir !

Ce rêve est devenu réalité au FIJ de Cannes, lorsque j’ai découvert Transorient Express au détour des allées. L’un de mes coups de cœur de cette édition 2026 ! Sorti en novembre 2025, ce jeu était passé sous mes radars ludiques. Je suis ravie de pouvoir enfin vous en parler ici.

Bien que ses mécaniques évoquent clairement des must-have devenus des classiques, il n’en reste pas moins unique en son genre.

Pour en savoir plus, je vous propose d’embarquer ensemble à bord du Transorient Express. Vous choisirez vos destinations parmi une grande diversité de cartes colorées ; pensez à prendre votre passeport et à bien choisir vos trains pour le trajet gagnant !

Prenez place, le départ est imminent !

Transorient Express se joue de 2 à 4 joueurs et joueuses, pour des parties d’environ 20 minutes.

Votre mission : collectionner des cartes Voyage, dont vous paierez le coût au moyen de jetons Locomotive, disponibles en 5 couleurs différentes.

Au centre de la table, les cartes Voyage sont disposées en deux colonnes, chacune surmontée de 3 jetons Locomotive piochés au hasard dans le pochon. Trois cartes Objectif commun, posées visiblement, permettent de remporter des points de victoire supplémentaires en fin de partie si leurs conditions sont remplies.

Chaque carte Voyage possède ses propres symboles, couleurs, objets et points de victoire.

Le jeton Chef de Gare entre en jeu avec le premier joueur ou la première joueuse. Il est ensuite posé, par la personne qui le détient, sur l’une des cartes ; celle qui la récupérera désignera qui débutera la manche suivante.

La partie se découpe en manches. À votre tour, vous avez le choix entre prendre une carte Voyage en main (les locomotives associées sont alors défaussées) ou l’un des tas de 3 locomotives disponibles (la carte Voyage associée est alors défaussée). Seules les cartes Voyage du bas de chaque rangée sont accessibles durant la manche en cours.

De façon facultative, vous pouvez, à chaque tour, payer une carte Voyage de votre main avec vos locomotives disponibles (celles-ci retournent alors dans le pochon) et la poser devant vous.

Le tour passe ensuite à la personne suivante. Lorsqu’il ne reste plus qu’une seule colonne complète, la manche s’arrête : les cartes de la rangée supérieure glissent vers le bas et sont remplacées par de nouvelles cartes piochées, tandis qu’une locomotive supplémentaire vient s’ajouter au tas restant.

La personne qui détient le jeton Chef de Gare entame alors la nouvelle manche.

Vous ne pouvez pas avoir plus de 2 cartes Voyage en main, ni plus de 5 locomotives en attente.

Dès qu’un joueur ou une joueuse pose sa 7ᵉ carte achetée devant lui ou elle, la manche en cours se termine avant de passer au décompte des points de victoire, qui désignera la personne gagnante.

Les parties à 2 joueurs et joueuses se déroulent de manière identique, mais avec 5 colonnes et 2 tours chacun par manche, dans l’ordre désigné par le jeton Chef de Gare — qui, dans cette configuration, n’est pas posé sur les cartes Voyage mais transmis directement en main à la personne suivante.

Transorient Express, verdict Gus&Co

Dans ce jeu, tout est affaire d’anticipation, de stratégie et surtout d’adaptation rapide. Il faut savoir saisir les opportunités qui se présentent, rester vif, efficace et perspicace. Pas question de bâtir des plans à long terme : vous n’aurez jamais le temps de les mener à bout.

Les parties sont rapides, fluides, et la diversité des cartes garantit une forte rejouabilité. La mécanique tourne remarquablement bien, et les dilemmes de choix apportent une tension que j’adore. Les interactions indirectes sont fortes et participent pleinement au plaisir de jouer ensemble.

C’est un jeu de réflexion express, où chaque action compte, mais qui reste très familial et accessible. Les règles s’expliquent en quelques minutes à peine, et le plaisir de jouer est immédiat.

L’esthétique est clairement l’un des atouts majeurs du jeu. Les illustrations sont soignées, magnifiques de brillance et de reflets dorés — totalement dans l’air du temps de cette année ludique, où ce type de finition a été particulièrement mis à l’honneur. Il faut avouer que ces reflets dorés rendent parfois la lecture des cartes un peu difficile selon l’éclairage. Mais on ne peut pas tout avoir, et je valide à 100 % le côté joli : au pire, cela fera un peu bouger les flemmardes de leur chaise. Le matériel est très qualitatif dans son ensemble, et la boîte de rangement bien optimisée, pour un rapport qualité-prix imbattable. La règle du jeu, disponible en plusieurs langues, est claire, avec au dos un récapitulatif des différents symboles des cartes.

À 2 joueurs et joueuses, les tours s’enchaînent à raison de 2 tours d’affilée pour la première personne, puis 1 tour pour la seconde, en alternance. Cela demande une attention particulière lors des premiers tours. Le jeu reste agréable et fonctionnel dans cette configuration, mais ce n’est pas ma préférée.

Une adaptation du jeu pour 5 ou 6 joueurs et joueuses serait un vrai plus, et semble tout à fait envisageable.

Un magnifique jeu à l’esthétique et à la qualité haut de gamme, fluide et familial, pour des parties agréablement tendues. C’est le jeu qui m’accompagne dans toutes mes dernières sorties ludiques, avec l’assurance de plaire au plus grand nombre, à un public divers et varié. Un jeu dont votre ludothèque ne devrait clairement pas se passer.

On a aimé : la tension des choix à chaque tour (et nos adversaires qui piquent toujours LA carte qu’on visait).

On a moins aimé : devoir pencher la tête dans tous les sens pour lire une carte trop brillante.

C’est plutôt pour vous si : vous aimez les jeux courts, tendus, et un peu de bling-bling sur la table.

Ce n’est plutôt pas pour vous si : vous jouez uniquement à la lueur d’une bougie (les reflets dorés ne vous pardonneront pas).

Transorient Express : 20 minutes pour faire vos valises, une éternité pour s’en remettre.

Excellent !

⭐⭐⭐⭐⭐

Note : 5 sur 5.

Label Dé Vert : Non ! Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.

Création : Franz Couderc

Illustrations : Laetitia Van Gasse

 Édition : Ludically

Nombre de joueurs et joueuses : 2-4 personnes

Âge conseillé : dès 14 ans

Durée : 20 minutes

Thème : Voyages ferroviaires

Mécaniques principales : Cartes, collection, combinaison Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici

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