La bêta de Modern Warfare 4 a lancé son accès anticipé pour les précommandes le 21 août, et un utilisateur de Reddit à l’œil de lynx a découvert ce qui semble être une nouvelle version du DLSS, ainsi que la première implémentation de la reconstruction par rayons DLSS 4.5 dans un jeu.
NVIDIA avait déjà prévu la sortie de la technologie DLSS 4.5 Ray Reconstruction ce mois-ci, mais jusqu’à présent, aucun jeu ne l’avait encore utilisée. Du moins, jusqu’à présent. Grâce à la bêta de précommande de Modern Warfare 4, les joueurs peuvent enfin évaluer les améliorations apportées par cette nouvelle version. Plus surprenant encore, celle-ci est fournie avec une nouvelle version du DLSS. Cette nouvelle version porte le numéro 310.7.128 et est actuellement testée sur différents jeux en remplaçant manuellement les fichiers DLL.
Des outils tiers peuvent d’ores et déjà utiliser la nouvelle version de DLSS
Si vous souhaitez tester ces nouveaux fichiers, vous pouvez utiliser Profile Inspector ou DLSS Swapper pour remplacer vos fichiers DLL. En effet, si vous les remplacez via l’application NVIDIA, celle-ci ne les détectera pas tous et ne les proposera pas comme option.
Pour tester la nouvelle fonctionnalité DLSS 4.5 Ray Reconstruction, vous devrez d’abord vous procurer le fichier nvngx_dlssd.dll issu des fichiers de compilation de la version 310.7.128. Effectuez une sauvegarde des fichiers d’origine présents dans le jeu que vous comptez tester, puis remplacez l’ancien fichier par le nouveau. Veillez également à ce que les remplacements DLSS soient désactivés ou configurés pour utiliser les paramètres de l’application dans l’application NVIDIA.
Vous devrez également modifier le préréglage de reconstruction par rayons utilisé après avoir remplacé les fichiers pour ce jeu. Le nouveau modèle 4.5 utilise le préréglage F ; veillez donc à sélectionner cette option dans le profil du jeu. Dans Profile Inspector, vous pouvez choisir le préréglage à l’aide du paramètre « DLSS-RR – Forced Letter Preset » et en sélectionnant la valeur 6, qui correspond au préréglage F.
À ce jour, la communauté a signalé que cette méthode fonctionnait avec succès sur Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Crimson Desert et Hogwarts Legacy. Pour vérifier si le nouveau modèle a bien été appliqué, utilisez la superposition de débogage DLSS de NVIDIA, fournie avec DLSSTweaks. Elle affiche également le préréglage actuellement actif, ce qui permet de confirmer si le nouveau modèle est bien activé.
Un modèle bien plus performant
Lorsque NVIDIA a annoncé le DLSS 4.5 Ray Reconstruction, la société a précisé que cette nouvelle version utiliserait un modèle de transformateur de deuxième génération comportant 20 % de paramètres en plus et une puissance de calcul accrue de 35 %, tout en conservant des performances similaires à celles du modèle précédent et en améliorant la stabilité temporelle, la précision de l’éclairage et les détails en mouvement. Les tests effectués par la communauté montrent une réduction des effets de fantôme, moins de scintillement temporel et un meilleur niveau de détail, les résultats variant selon les jeux et les paramètres graphiques. Bien que la DLL soit datée du 12 juin, la version officielle portera probablement une date plus récente.
Alors que le mois d’août touche à sa fin, la nouvelle version de DLSS et le modèle de reconstruction par rayons DLSS 4.5 devraient être lancés dans le courant de la semaine prochaine. Tout semble indiquer que ce sera lors de la Gamescom, où la plupart des éditeurs de jeux vidéo ne manqueront pas de faire des annonces.