Avec Disc-to-Digital, Xbox permet aux joueurs de convertir certains jeux physiques en licences numériques. Si la fin des titres sur disque n’a pas été annoncée par Microsoft, cette solution devrait faciliter la transition vers le tout dématérialisé.
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La disparition progressive des jeux vidéo physiques se précise. En juillet dernier, Sony avait donné un grand pied dans la fourmilière en annonçant que la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation serait arrêtée à partir de janvier 2028. Après cette date, les nouveaux jeux PlayStation seront disponibles uniquement sous forme dématérialisée, y compris chez les revendeurs – beaucoup parlent à tout va de version numérique, mais les jeux physiques sont également stockées sous forme numérique… Les titres déjà sortis en physique et ceux qui sortiront sur disque avant cette échéance ne sont en revanche pas concernés. Reste que cette nouvelle n’a pas manqué de déclencher l’ire des joueurs, très attachés à leur précieux disque.
Sur ce sujet, Microsoft a été plus malin. Si l’entreprise ne s’est pas positionnée quant à une éventuelle disparition des jeux vidéo en format physique, elle a toutefois dévoilé, lors d’un direct organisé depuis son stand de la Gamescom, une solution permettant aux propriétaires de jeux Xbox sur disque de profiter également des avantages du numérique. Baptisée « Disc-to-Digital », cette fonction doit permettre de conserver sa bibliothèque de jeux tout en facilitant son utilisation sur les différents appareils de l’écosystème Xbox.
Disc-to-Digital : comment et pourquoi convertir son jeu sur disque
Le principe est relativement simple. Lorsqu’un joueur possède un jeu compatible au format physique, il lui suffit d’insérer le disque dans une Xbox One ou une Xbox Series X équipée d’un lecteur, puis de lancer le jeu en étant connecté à son compte Microsoft. Une licence numérique est alors ajoutée à sa bibliothèque. Le joueur peut ensuite accéder au jeu, y compris sur un autre appareil, sans avoir à insérer systématiquement le disque, comme s’il possédait une version achetée directement sur la boutique Xbox.
Your physical game library is more than a collection of discs. It holds years of memories and stories worth preserving. Starting next week, XBOX Insiders can unlock a digital entitlement for supported physical games. Well start with thousands of titles and add more as we can. pic.twitter.com/XATsa8sjBt
— ASHA (@asha_shar) August 26, 2026
Mais cela ne signifie pas pour autant que le disque perd toute son utilité. Ce dernier continuera à fonctionner comme avant. Surtout, la licence numérique reste liée à l’exemplaire physique qui a servi à l’obtenir, ce qui permet de continuer à prêter ou à revendre les jeux. Ainsi, si le disque est utilisé avec le compte d’une autre personne, la licence numérique bascule vers ce nouveau compte. Le premier propriétaire perd alors l’accès à la version dématérialisée. Il est donc impossible de numériser toute sa collection avant de revendre les boîtes.
Attention, tous les jeux Xbox ne sont pas pris en charge. Microsoft indique que « la plupart » des titres Xbox One et Xbox Series X commercialisés sur disque sont compatibles, avec des milliers de jeux pris en charge au lancement. D’autres titres doivent être ajoutés progressivement par la suite. Les éditeurs auront toutefois leur mot à dire. Pour l’instant, les jeux de la première Xbox et de la Xbox 360 ne sont pas concernés.
La firme de Redmond met en avant plusieurs avantages à cette numérisation. Ainsi, il sera possible de profiter de ses jeux sur PC et certaines consoles portables compatibles, comme l’Asus Xbox Ally, grâce au Xbox Play Anywhere. Ils pourront également être lancés en cloud gaming à condition de figurer dans le catalogue pris en charge et de disposer du bon abonnement Game Pass.
Microsoft commencera à tester cette fonction auprès des membres du programme Xbox Insider à partir du 31 août 2026. Le déploiement auprès de l’ensemble des joueurs doit ensuite s’effectuer progressivement au cours des mois suivants.
© Microsoft
Disc-to-Digital : une nouvelle tentative treize ans plus tard
Notons que ce n’est pas la première fois que l’entreprise tente d’imposer le dématérialisé pour ses jeux. En effet, elle avait déjà envisagé un système assez proche lors du lancement de la Xbox One en 2013. À l’époque, Microsoft voulait associer les jeux physiques aux comptes des joueurs et imposer une connexion régulière à Internet. Le projet avait suscité une très forte opposition, notamment parce qu’il encadrait davantage le prêt et la revente des jeux. De son côté, Sony vendait sa PS4 comme la console qui laissait les joueurs tranquilles. Aussi, face aux vives réactions, la firme de Redmond avait finalement abandonné ces mesures quelques jours après sa présentation.
Aujourd’hui, Microsoft retente le coup avec un système plus souple et un contexte beaucoup plus favorable avec le changement politique de Sony. L’entreprise joue la carte de la préservation afin que « les jeux achetés restent avec les joueurs pendant des années », pour reprendre les mots de Jason Ronald, le vice-président chargé de la prochaine génération chez Xbox. En parallèle, le constructeur travaille sur un portage des jeux Xbox et Xbox 360 sur PC, ce qui pourrait permettre à la prochaine console de faire tourner l’intégralité du catalogue Xbox, y compris sans disposer d’un lecteur de disque.
