{"id":120981,"date":"2026-05-27T18:58:19","date_gmt":"2026-05-27T18:58:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/120981\/"},"modified":"2026-05-27T18:58:19","modified_gmt":"2026-05-27T18:58:19","slug":"007-first-light-le-jeu-fache-les-possesseurs-de-gpu-amd-a-raison-frandroid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/120981\/","title":{"rendered":"007 First Light : le jeu f\u00e2che les possesseurs de GPU AMD, \u00e0 raison \u2014 Frandroid"},"content":{"rendered":"<p>Mauvaise surprise pour les utilisateurs de cartes graphiques AMD sur 007 First Light. Le jeu propose une int\u00e9gration dat\u00e9e du FSR, rest\u00e9 fig\u00e9 en version 3.1, sans possibilit\u00e9 de mise \u00e0 niveau manuelle via le panneau de configuration de la marque. Un traitement de faveur regrettable quand on sait que le titre int\u00e8gre l\u2019ensemble des derni\u00e8res technologies de Nvidia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.frandroid.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/007-first-light-2.jpg\" target=\"_blank\" class=\"article-content__figure\" rel=\"nofollow noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/007-first-light-2-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3114645 wp-image\"  \/><\/a>Source : IO Interactive<\/p>\n<p>C\u2019est l\u2019une des sorties les plus attendues de l\u2019ann\u00e9e : <a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/guide-dachat\/2944025_007-first-light-quelle-configuration-prevoir-sur-pc\" data-type=\"post\" data-id=\"2944025\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">007 First Light<\/a> est enfin entre les mains des joueurs, qui semblent l\u2019appr\u00e9cier pour son m\u00e9lange entre action et infiltration, entre la nervosit\u00e9 d\u2019un Uncharted et la subtilit\u00e9 d\u2019un Hitman. <\/p>\n<p>Le studio IO Interactive rempile avec son moteur maison, le Glacier Engine, qui avait d\u00e9j\u00e0 impressionn\u00e9 sur Hitman : World of Assassination. La pr\u00e9sentation visuelle et technique prend sans surprise tout son sens sur PC, mais une f\u00e2cheuse disparit\u00e9 divise les joueurs entre les possesseurs de <a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/guide-dachat\/guides-dachat-gaming\/815386_meilleures-cartes-graphiques\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">cartes graphiques<\/a> Nvidia et AMD.<\/p>\n<p class=\"bottom-text\">                <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=gDvbGANDH4E\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Lien YouTube<\/a>                                    <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/subscription_center?add_user=FrAndroidTube\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">S\u2019abonner \u00e0 Frandroid<\/a>                            <\/p>\n<p>                Ce contenu est bloqu\u00e9 car vous n\u2019avez pas accept\u00e9 les cookies et autres traceurs. 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Le jeu a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de l\u2019apport de Nvidia pour l\u2019impl\u00e9mentation du ray tracing et du <a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/produits-android\/hardware\/cartes-graphiques\/2987549_le-path-tracing-quest-ce-que-cest-et-quest-ce-que-ca-change-dans-nos-jeux-video\" data-type=\"post\" data-id=\"2987549\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">path tracing<\/a> sur PC, une fonctionnalit\u00e9 qui arrivera plus tard dans l\u2019\u00e9t\u00e9, ainsi que de technologies telles que le <a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/marques\/nvidia\/2942925_nvidia-le-dlss-4-5-arrive-sur-toutes-les-cartes-rtx-avec-une-option-qui-change-tout\" data-type=\"post\" data-id=\"2942925\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">DLSS 4.5<\/a> et la <a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/marques\/nvidia\/3047291_nvidia-deploie-enfin-la-meilleure-fonctionnalite-du-dlss-4-5-mais-vous-ne-pourrez-peut-etre-pas-en-profiter\" data-type=\"post\" data-id=\"3047291\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dynamic Multi-Frame Generation<\/a>.<\/p>\n<p>C\u00f4t\u00e9 AMD par contre, c\u2019est la douche froide. 007 First Light est limit\u00e9 au FSR 3.1.5 alors que <a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/marques\/amd\/3034243_amd-deploie-son-fsr-4-1-avec-une-bien-meilleure-qualite-dimage-et-un-point-commun-avec-la-ps5-pro\" data-type=\"post\" data-id=\"3034243\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">la r\u00e9cente mise \u00e0 jour 4.1<\/a> (et globalement le <a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/marques\/amd\/2523489_avec-7-ans-de-retard-amd-rattrape-enfin-nvidia-sur-le-papier-avec-cette-annonce-majeure-du-fsr-4\" data-type=\"post\" data-id=\"2523489\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">FSR 4<\/a> bas\u00e9 sur l\u2019IA) fait entrer l\u2019upscaling d\u2019AMD dans une autre dimension au niveau de la qualit\u00e9 d\u2019image.<\/p>\n<p>Une situation qu\u2019on connait malheureusement bien, mais qui s\u2019explique aussi par le socle technique singulier du jeu.<\/p>\n<p>L\u2019int\u00e9gration \u00ab\u00a0baked-in\u00a0\u00bb du FSR 3.1 en cause<\/p>\n<p>Habituellement, lorsque les d\u00e9veloppeurs d\u2019un jeu int\u00e8grent une version relativement obsol\u00e8te du FSR ou du DLSS, il est possible d\u2019en forcer la derni\u00e8re version via le panneau de configuration (ou le remplacement d\u2019un fichier .dll).<\/p>\n<p>Cependant, le site sp\u00e9cialis\u00e9 allemand <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.computerbase.de\/news\/gaming\/007-first-light-dlss-4-5-steht-gegen-fsr-3-1-und-kein-upgrade-moeglich.97508\/\" rel=\"nofollow noopener\">ComputerBase<\/a> a d\u00e9couvert que le studio IO Interactive a inject\u00e9 directement le code du FSR 3.1.5 au sein m\u00eame du code source du jeu. Par cons\u00e9quent, toute tentative de mise \u00e0 jour forc\u00e9e pour passer au FSR 4.1 est bloqu\u00e9e. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.frandroid.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/007-first-light-fsr.jpg\" target=\"_blank\" class=\"article-content__figure\" rel=\"nofollow noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" loading=\"eager\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/007-first-light-fsr.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3114613 wp-image wp-image\"  \/><\/a>Source : IO Interactive<\/p>\n<p>Tous les possesseurs de <a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/guide-dachat\/2368814_les-meilleures-cartes-graphiques-amd-radeon-en-2024\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">cartes graphiques AMD<\/a> de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration (les Radeon RX 9000) sont donc laiss\u00e9s sur le carreau. Une solution de secours non officielle existe mais s\u2019av\u00e8re relativement complexe : l\u2019outil tiers OptiScaler (en version 0.9.2a) a \u00e9t\u00e9 test\u00e9 avec succ\u00e8s sur une Radeon RX 9070 XT. Mais elle n\u00e9cessite d\u2019intercepter les appels vers le DLSS pour les rediriger vers le FSR. Bien que cela fonctionne, cette m\u00e9thode souffre encore de bugs graphiques (art\u00e9facts) et n\u00e9cessite des ajustements de la part de l\u2019utilisateur.<\/p>\n<p>Mais si l\u2019histoire nous a rendus plus sages au fil des ann\u00e9es, c\u2019est en nous montrant que ce genre de situation n\u2019est que temporaire.<\/p>\n<p>L\u2019affaire Starfield et du DLSS<\/p>\n<p>Si beaucoup de nouvelles sorties PC sont sponsoris\u00e9es par Nvidia (aussi bien techniquement que commercialement), c\u2019est aussi le cas pour AMD. Certes, la marque rouge semble signer moins d\u2019accords, mais elle a quand m\u00eame \u00e9t\u00e9 le partenaire privil\u00e9gi\u00e9 de gros lancements depuis 2024, entre Stalker 2, Avatar: Frontiers of Pandora ou encore Call of Duty : Black Ops 7.<\/p>\n<p>R\u00e9cemment, le tr\u00e8s attendu <a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/produits-android\/console\/3099045_performances-de-forza-horizon-6-sur-pc-8-cartes-graphiques-testees-avec-et-sans-ray-tracing\" data-type=\"post\" data-id=\"3099045\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Forza Horizon 6<\/a> proposait bien une int\u00e9gration native du FSR 4.1, mais sans proposer la fonctionnalit\u00e9 de frame generation, pourtant pr\u00e9sente chez Nvidia.<\/p>\n<p>Mais c\u2019est en 2023 qu\u2019AMD a connu l\u2019un de ses plus grands coups commerciaux (et pol\u00e9miques, il faut le dire) avec Starfield. Le RPG spatial de Bethesda proposait en effet une int\u00e9gration native du FSR, <a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/marques\/amd\/1777515_starfield-prive-du-dlss-de-nvidia-amd-repond-a-la-polemique\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">co-d\u00e9velopp\u00e9e avec les ing\u00e9nieurs d\u2019AMD<\/a>, mais marquait l\u2019absence totale du DLSS de Nvidia.<\/p>\n<p>La fronde g\u00e9n\u00e9rale <a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/produits-android\/console\/1782911_starfield-comment-activer-le-dlss-de-nvidia-pour-ameliorer-les-performances\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">avait incit\u00e9 les moddeurs \u00e0 d\u00e9velopper leur propre impl\u00e9mentation<\/a> avant que Bethesda n\u2019en propose une dans une mise \u00e0 jour ult\u00e9rieure. Il semble que ce d\u00e9s\u00e9quilibre technique touche davantage les jeux aux moteurs graphiques propri\u00e9taires, qui n\u00e9cessitent un travail d\u2019int\u00e9gration suppl\u00e9mentaire par rapport aux moteurs type Unreal Engine ou Unity.<\/p>\n<p>Cependant, un studio comme Remedy (Control, Alan Wake 2), pourtant partenaire de longue date avec Nvidia, ne manque pas d\u2019int\u00e9grer toutes les technologies d\u2019upscaling et de g\u00e9n\u00e9ration d\u2019images possibles \u00e0 ses titres. Aucune r\u00e8gle donc, mais seulement des exceptions qu\u2019il faudra analyser au cas par cas, studio par studio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Mauvaise surprise pour les utilisateurs de cartes graphiques AMD sur 007 First Light. 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