{"id":123864,"date":"2026-05-30T02:23:10","date_gmt":"2026-05-30T02:23:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/123864\/"},"modified":"2026-05-30T02:23:10","modified_gmt":"2026-05-30T02:23:10","slug":"reddit-pourquoi-unreal-engine-6-alors-que-unreal-engine-5-nest-toujours-pas-termine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/123864\/","title":{"rendered":"Reddit : Pourquoi Unreal Engine 6 alors que Unreal Engine 5 n&rsquo;est toujours pas termin\u00e9 ?"},"content":{"rendered":"<p class=\"bodytext\">Unreal Engine 6 a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 officiellement sur <a href=\"https:\/\/www.notebookcheck.net\/Unreal-Engine-6-graphics-revealed-with-Rocket-League.1305011.0.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">en m\u00eame temps qu&rsquo;une mise \u00e0 jour graphique pour Rocket League<\/a>mais les premi\u00e8res r\u00e9actions ont \u00e9t\u00e9 plus sceptiques qu&rsquo;enthousiastes. Sur <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/unrealengine\/comments\/1tmkgnf\/opinions_on_ue6_announcement\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Reddit<\/a>de nombreux utilisateurs posent essentiellement la question suivante : \u00ab\u00a0Pourquoi l&rsquo;Unreal Engine 6 arrive-t-il d\u00e9j\u00e0 alors que l&rsquo;Unreal Engine 5 ne semble toujours pas termin\u00e9 ?\u00a0\u00bb Les d\u00e9veloppeurs signalent encore des probl\u00e8mes persistants de performances, des b\u00e9gaiements et des fonctionnalit\u00e9s qui semblent encore exp\u00e9rimentales. Des technologies telles que Lumen et Nanite peuvent \u00eatre techniquement impressionnantes, mais elles s&rsquo;accompagnent toujours d&rsquo;exigences mat\u00e9rielles \u00e9lev\u00e9es et de probl\u00e8mes d&rsquo;optimisation permanents.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">De nombreux observateurs se demandent maintenant pourquoi Epic Games ne fait pas tourner Unreal Engine 5 en douceur avant de passer \u00e0 Unreal Engine 6. Une th\u00e9orie \u00e9vidente est que UE6 pourrait \u00e9galement servir de nouveau d\u00e9part pour Epic, en aidant l&rsquo;entreprise \u00e0 se distancer de la r\u00e9putation quelque peu ternie de UE5. Dans le m\u00eame temps, des ajouts majeurs tels que l&rsquo;am\u00e9lioration du multithreading, le Verse et l&rsquo;int\u00e9gration plus pouss\u00e9e avec Fortnite et UEFN pourraient affecter le moteur si profond\u00e9ment qu&rsquo;Epic pr\u00e9f\u00e8re les pr\u00e9senter comme une nouvelle version majeure plut\u00f4t que comme une autre mise \u00e0 jour de l&rsquo;UE5.&#13;<\/p>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs de jeux sont prudents<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Outre les joueurs, les d\u00e9veloppeurs de jeux suivent la situation de tr\u00e8s pr\u00e8s. Le passage \u00e0 un nouveau moteur peut cr\u00e9er des opportunit\u00e9s, mais dans la pratique, il peut aussi entra\u00eener de nombreux probl\u00e8mes : des plugins cass\u00e9s, des flux de travail modifi\u00e9s et de nouveaux bugs. C&rsquo;est pourquoi de nombreux d\u00e9veloppeurs pr\u00e9f\u00e8rent pour l&rsquo;instant observer UE6 de loin plut\u00f4t que de passer directement \u00e0 la nouvelle version pour leurs productions actives. L&rsquo;un des principaux commentaires de la discussion Reddit semble provenir d&rsquo;un d\u00e9veloppeur :<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Il est difficile de s&rsquo;enthousiasmer pour l&rsquo;UE6 alors que j&rsquo;ai pass\u00e9 une grande partie du cycle de vie de l&rsquo;UE5 \u00e0 attendre que les choses ne soient plus exp\u00e9rimentales. Cela n&rsquo;augure rien de bon pour cette raison. Cela dit, c&rsquo;est un moteur gratuit dont je b\u00e9n\u00e9ficie, donc \u00e0 moins qu&rsquo;ils ne cassent compl\u00e8tement les choses dont j&rsquo;ai besoin, je m&rsquo;en fiche.<\/p>\n<p>Si Epic tient ses promesses en mati\u00e8re de multithreading, tout pourrait bien se passer<\/p>\n<p class=\"bodytext\">N\u00e9anmoins, les gens ne sont pas enti\u00e8rement oppos\u00e9s \u00e0 l&rsquo;Unreal Engine 6. Si Epic parvient \u00e0 apporter les am\u00e9liorations promises pour la prise en charge du multithreading, l&rsquo;UE6 pourrait s&rsquo;attaquer exactement aux domaines dans lesquels l&rsquo;UE5 est le plus critiqu\u00e9 : l&rsquo;utilisation du processeur et les b\u00e9gaiements : L&rsquo;utilisation du processeur et les b\u00e9gaiements. Id\u00e9alement, le nouveau moteur devrait offrir une qualit\u00e9 graphique comparable \u00e0 celle de l&rsquo;UE5 tout en fonctionnant beaucoup plus efficacement, avec des exigences syst\u00e8me moindres, des taux de rafra\u00eechissement plus stables et moins de compromis techniques. Si Epic y parvient, le scepticisme actuel \u00e0 l&rsquo;\u00e9gard de UE6 pourrait s&rsquo;estomper assez rapidement.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Unreal Engine 6 a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 officiellement sur en m\u00eame temps qu&rsquo;une mise \u00e0 jour graphique pour Rocket&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":123865,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[70],"tags":[12,13,19874,18,17,43454,7503,11163,3674,43456,14384,6660,1289,43446,43455,43450,43444,43447,1285,9354,43452,1287,1926,1286,43453,73,71,75,72,43445,76,74,1288,43443,43442,43449,43441,42204,43451,43448],"class_list":["post-123864","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-sciences-et-technologies","tag-be","tag-be-fr","tag-begaiement","tag-belgique","tag-belgium","tag-developpement-de-jeu","tag-developpement-de-jeux","tag-developpeur","tag-epic-games","tag-exigences-materielles","tag-fortnite","tag-gaming","tag-informations-sur-des-ordinateurs-portatifs","tag-lumen","tag-mise-a-jour-graphique","tag-moteur-de-jeu","tag-multithreading","tag-nanite","tag-nouvelles","tag-performance","tag-processeurs-multi-coeurs","tag-rapport","tag-reddit","tag-revues","tag-rocket-league","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciences","tag-sciences-et-technologies","tag-stuttering","tag-technologies","tag-technology","tag-test","tag-ue5","tag-ue6","tag-uefn","tag-unreal-engine-5","tag-unreal-engine-6","tag-utilisation-cpu","tag-verse"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":"Validation failed: Text character limit of 500 exceeded"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/123864","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=123864"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/123864\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/123865"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=123864"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=123864"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=123864"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}