{"id":130744,"date":"2026-06-05T08:26:12","date_gmt":"2026-06-05T08:26:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/130744\/"},"modified":"2026-06-05T08:26:12","modified_gmt":"2026-06-05T08:26:12","slug":"shadps4-bloodborne-god-of-war-3-the-last-guardian-la-ps4-sur-pc-na-jamais-ete-aussi-convaincante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/130744\/","title":{"rendered":"ShadPS4 : Bloodborne, God of War 3, The Last Guardian&#8230; la PS4 sur PC n&rsquo;a jamais \u00e9t\u00e9 aussi convaincante"},"content":{"rendered":"<p> <img width=\"1111\" height=\"640\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/shadps4-ps4-pc-20260604-232236.webp\" class=\"attachment-full size-full wp-post-image\" alt=\"\" decoding=\"async\" fetchpriority=\"high\"  \/>La plus grosse mise \u00e0 jour depuis le lancement du projet<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9mulateur PlayStation 4 open source shadPS4 vient de recevoir sa version 0.16.0, pr\u00e9sent\u00e9e par l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement comme la plus importante depuis la cr\u00e9ation du projet. \u00c9crit en C++ et disponible sur Windows, Linux, macOS et FreeBSD, shadPS4 \u2014 dont le d\u00e9veloppement est port\u00e9 notamment par George Moralis, cofondateur de PCSX2 \u2014 poursuit sa progression \u00e0 un rythme soutenu. Cette mise \u00e0 jour apporte des am\u00e9liorations majeures en mati\u00e8re de pr\u00e9cision d&rsquo;\u00e9mulation, de graphismes, d&rsquo;audio et de gestion des entr\u00e9es.<\/p>\n<p>La nouveaut\u00e9 la plus attendue porte un nom technique : les \u00ab readbacks \u00bb. Ce m\u00e9canisme \u00e9mule la m\u00e9moire partag\u00e9e de la PS4 en relisant sur le CPU les donn\u00e9es modifi\u00e9es par le GPU, un fonctionnement fondamental de l&rsquo;architecture de la console de Sony. Concr\u00e8tement, cette avanc\u00e9e corrige les \u00ab explosions de vertex \u00bb qui d\u00e9figuraient Bloodborne, r\u00e9sout presque int\u00e9gralement les probl\u00e8mes d&rsquo;escalade sur Trico dans The Last Guardian et permet \u00e0 de nombreux autres titres de fonctionner correctement. Le correctif de ralentissement longtemps r\u00e9clam\u00e9 pour Bloodborne est \u00e9galement inclus dans cette version.<\/p>\n<p>Audio, cam\u00e9ra et multijoueur local<\/p>\n<p>C\u00f4t\u00e9 audio, un nouveau backend bas\u00e9 sur OpenAL am\u00e9liore sensiblement la compatibilit\u00e9 sonore. Les correctifs du syst\u00e8me AJM permettent \u00e0 God of War III Remastered et \u00e0 d&rsquo;autres titres d&rsquo;afficher un rendu sonore d\u00e9crit comme quasi parfait. La version 0.16.0 introduit par ailleurs une \u00e9mulation initiale de la PlayStation Camera et pose les bases d&rsquo;une infrastructure de multijoueur local, permettant des sessions multi-utilisateurs.<\/p>\n<p>Sur le plan graphique, de nombreuses corrections ciblent les erreurs de validation Vulkan, les probl\u00e8mes de synchronisation et la gestion de la m\u00e9moire GPU. Le support des shaders de tessellation et de g\u00e9om\u00e9trie a \u00e9t\u00e9 \u00e9tendu, et le recompilateur de shaders ainsi que le d\u00e9codeur GCN ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s pour mieux g\u00e9rer les jeux exploitant le GPU de la PS4 Pro (\u00ab Neo \u00bb). Des corrections de mipmapping r\u00e9solvent des probl\u00e8mes de qualit\u00e9 de textures sur plusieurs titres.<\/p>\n<p>25 jeux test\u00e9s en vid\u00e9o, de Bloodborne \u00e0 God of War<\/p>\n<p>Une <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=HQgcOyNyrn4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">vid\u00e9o de d\u00e9monstration publi\u00e9e par GAMESMARK<\/a> permet de mesurer l&rsquo;\u00e9tat de la compatibilit\u00e9 avec la version 0.16.1 WIP. Pas moins de 25 titres y sont test\u00e9s sur une configuration AMD Ryzen 5 7600X \/ RTX 4070 \/ 32 Go DDR5 : Bloodborne, Dark Souls III, Elden Ring, Driveclub, Gran Turismo Sport, Gravity Rush 2, Gravity Rush Remastered, Killzone Shadow Fall, MediEvil, Ratchet &amp; Clank (2016), Shadow of the Colossus, The Last of Us Remastered, The Order: 1886, Uncharted: The Nathan Drake Collection, Wipeout Omega Collection, The Last Guardian, Infamous Second Son, Infamous First Light, God of War III Remastered ou encore le c\u00e9l\u00e8bre P.T. (Silent Hills) avec un mod de textures. La vid\u00e9o teste \u00e9galement les jeux sur une RX 9060 XT et une GTX 1060, offrant un aper\u00e7u des performances sur diff\u00e9rentes gammes de cartes graphiques.<\/p>\n<p>La progression de shadPS4 depuis ses d\u00e9buts est remarquable. <a href=\"https:\/\/www.rom-game.fr\/news\/5990-shadPS4.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">D\u00e9j\u00e0 couvert sur Rom Game<\/a> lors de ses premi\u00e8res versions jouables, l&rsquo;\u00e9mulateur avait ensuite \u00e9t\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.rom-game.fr\/news\/6226-Batocera+v42.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 Batocera v42<\/a>, signe de sa maturit\u00e9 croissante. Avec cette version 0.16.0, l&rsquo;\u00e9mulation PS4 sur PC atteint un niveau de compatibilit\u00e9 et de stabilit\u00e9 qui aurait sembl\u00e9 improbable il y a encore deux ans. Le projet est t\u00e9l\u00e9chargeable sur <a href=\"https:\/\/github.com\/shadps4-emu\/shadPS4\/releases\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">GitHub<\/a>.<\/p>\n<p>       <img decoding=\"async\" id=\"yt-thumb-bottom-HQgcOyNyrn4\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/maxresdefault.jpg\" alt=\"YouTube Thumbnail\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La plus grosse mise \u00e0 jour depuis le lancement du projet L&rsquo;\u00e9mulateur PlayStation 4 open source shadPS4 vient&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":130745,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[70],"tags":[12,13,18,17,45034,45033,73,71,75,72,45035,76,74],"class_list":["post-130744","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-sciences-et-technologies","tag-be","tag-be-fr","tag-belgique","tag-belgium","tag-homebrew","tag-retrogaming","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciences","tag-sciences-et-technologies","tag-shadps4","tag-technologies","tag-technology"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@be_fr\/116696553289369319","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/130744","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=130744"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/130744\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/130745"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=130744"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=130744"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=130744"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}