{"id":202056,"date":"2026-08-06T07:54:14","date_gmt":"2026-08-06T07:54:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/202056\/"},"modified":"2026-08-06T07:54:14","modified_gmt":"2026-08-06T07:54:14","slug":"approximately-up-preview-du-bac-a-sable-spatial-en-cooperation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/202056\/","title":{"rendered":"Approximately Up : preview du bac \u00e0 sable spatial en coop\u00e9ration"},"content":{"rendered":"<p>Le nom dit d\u00e9j\u00e0 tout : \u00e0 peu pr\u00e8s vers le haut. Voil\u00e0 le niveau d&rsquo;ambition, et voil\u00e0 surtout le niveau de fiabilit\u00e9 qu&rsquo;on peut attendre de l&rsquo;engin que vous allez assembler avec vos amis. Approximately Up est un bac \u00e0 sable spatial o\u00f9 l&rsquo;on construit des vaisseaux \u00e0 partir de tout ce qui tient boulonn\u00e9 assez longtemps pour voler, puis o\u00f9 l&rsquo;on va voir ce qui se passe.<\/p>\n<p>Spoiler : ce qui se passe, c&rsquo;est rarement le vol pr\u00e9vu.<\/p>\n<p><img alt=\"Approximately Up, le vaisseau modulaire assemble piece par piece\" loading=\"lazy\" width=\"1200\" height=\"675\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"w-full h-full object-cover\" style=\"color:transparent\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1786002853_200_image.webp\"\/><\/p>\n<p>Tout part d&rsquo;un simple morceau de ch\u00e2ssis, et \u00e7a peut finir en structure massive faite de milliers de composants. On monte des propulseurs d\u00e9mesur\u00e9s, des c\u00e2bles aga\u00e7ants, et tout ce qu&rsquo;il y a entre les deux. Le studio Approximately Games insiste sur la partie ing\u00e9nierie : on peut cr\u00e9er des syst\u00e8mes automatis\u00e9s, brancher des contr\u00f4leurs, des capteurs et des jauges sur ce qu&rsquo;on veut, et laisser la magie op\u00e9rer. Ou le chaos, ce qui revient statistiquement au m\u00eame.<\/p>\n<p>Point important pour l&rsquo;immersion : on pilote sa cr\u00e9ation en vue subjective, depuis le pont du vaisseau. Ce n&rsquo;est pas un jeu o\u00f9 l&rsquo;on regarde son engin de l&rsquo;ext\u00e9rieur en cliquant sur des menus, c&rsquo;est un jeu o\u00f9 l&rsquo;on court dans les coursives en cherchant quel bouton on a oubli\u00e9 de c\u00e2bler.<\/p>\n<p>Les objectifs ont l&rsquo;air d&rsquo;avoir \u00e9t\u00e9 \u00e9crits pour saboter vos plans, et c&rsquo;est tr\u00e8s bien ainsi. Livrer une source d&rsquo;\u00e9nergie exp\u00e9rimentale \u00e0 une station sur une autre plan\u00e8te, en provoquant des coupures de courant en plein vol. Transporter un cristal d&rsquo;\u00e9nergie qui se charge comme une bombe \u00e0 retardement. Ou simplement d\u00e9placer un sous-marin ridiculement lourd, en esp\u00e9rant que votre pouss\u00e9e suive.<\/p>\n<p>Autour, quinze plan\u00e8tes \u00e0 explorer, chacune avec son ambiance et une bande sonore dynamique qui \u00e9volue en temps r\u00e9el selon vos d\u00e9couvertes. Certaines sont couvertes d&rsquo;oc\u00e9ans, d&rsquo;autres cachent leur surface sous une atmosph\u00e8re \u00e9paisse.<\/p>\n<p><img alt=\"Approximately Up, l exploration des planetes et le pilotage en vue subjective\" loading=\"lazy\" width=\"1200\" height=\"675\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"w-full h-full object-cover\" style=\"color:transparent\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1786002854_403_image.webp\"\/><\/p>\n<p>Soyons honn\u00eates sur ce qui va r\u00e9ellement vous occuper. Le studio le met lui-m\u00eame en avant, avec une section de sa fiche consacr\u00e9e \u00e0 s&rsquo;accuser les uns les autres. Qui a oubli\u00e9 de brancher ce c\u00e2ble. Qui a mont\u00e9 le propulseur \u00e0 l&rsquo;envers. Qui n&rsquo;a pas mis les panneaux solaires. Qui a jug\u00e9 qu&rsquo;un bouton d&rsquo;ouverture de porte \u00e9tait superflu. Le radar fonctionne, au fait ? Et les batteries ?<\/p>\n<p>C&rsquo;est du coop\u00e9ratif jusqu&rsquo;\u00e0 quatre joueurs, jouable aussi en solo, et l&rsquo;on sait tr\u00e8s bien lequel des deux produira les meilleures soir\u00e9es.<\/p>\n<p>Le genre est encombr\u00e9, entre les bacs \u00e0 sable de construction spatiale exigeants et les jeux coop\u00e9ratifs b\u00eates et m\u00e9chants. Approximately Up vise entre les deux, et devra prouver que sa construction reste lisible sans devenir une usine \u00e0 gaz, tout en gardant l&rsquo;accident dr\u00f4le plut\u00f4t que frustrant. L&rsquo;autre inconnue tient au solo : un jeu dont le meilleur ressort est la dispute entre amis se joue forc\u00e9ment moins bien seul.<\/p>\n<p>Sorti aujourd&rsquo;hui sur PC, autour de vingt-cinq dollars avec une remise de lancement pendant les dix premiers jours. \u00c0 r\u00e9server \u00e0 un groupe de quatre qui n&rsquo;a pas peur de se f\u00e2cher.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Le nom dit d\u00e9j\u00e0 tout : \u00e0 peu pr\u00e8s vers le haut. 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