{"id":209255,"date":"2026-08-12T03:43:15","date_gmt":"2026-08-12T03:43:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/209255\/"},"modified":"2026-08-12T03:43:15","modified_gmt":"2026-08-12T03:43:15","slug":"guns-dragons-preview-du-fps-roguelite-cooperatif","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/209255\/","title":{"rendered":"Guns &#038; Dragons : preview du FPS roguelite coop\u00e9ratif"},"content":{"rendered":"<p>Le studio cor\u00e9en ABUTTON vient de clore le premier playtest public de Guns &amp; Dragons, et il communique dessus avec des chiffres r\u00e9jouissants : plus de 100 000 inscrits, plus de 46 000 heures cumul\u00e9es, et la barre des 80 000 listes de souhaits franchie sur Steam.<\/p>\n<p>Commen\u00e7ons par le jeu, qui a de quoi attirer. Puis regardons ces chiffres d&rsquo;un peu plus pr\u00e8s, parce que c&rsquo;est notre m\u00e9tier.<\/p>\n<p><img alt=\"Guns and Dragons, le FPS roguelite cooperatif en fantasy magitech\" loading=\"lazy\" width=\"1200\" height=\"675\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"w-full h-full object-cover\" style=\"color:transparent\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1786506194_91_image.webp\"\/><\/p>\n<p>Un FPS roguelite, jouable seul ou \u00e0 trois, dans un monde de fantasy magitech. On descend dans des cavernes, des donjons et jusque dans de paisibles villages pour y d\u00e9gommer des hordes de monstres avec des armes qui \u00e9voluent au fil de la partie.<\/p>\n<p>L&rsquo;arsenal est le premier argument, et il est g\u00e9n\u00e9reux : plus de quarante-cinq armes \u00e0 feu et arcs, revolvers, fusils \u00e0 pompe, arcs longs, fusils de pr\u00e9cision, chacun avec sa sensation propre. On peut m\u00eame r\u00e9gler les fonctions et les param\u00e8tres de ses armes avant de partir.<\/p>\n<p>La construction de personnage passe par la combinaison de runes, d&rsquo;artefacts et de comp\u00e9tences ramass\u00e9s en donjon, avec cette promesse habituelle du genre mais ici bien articul\u00e9e : deux parties ne se ressemblent jamais. Entre les exp\u00e9ditions, on d\u00e9veloppe sa base, on d\u00e9bloque des installations, on fabrique de l&rsquo;\u00e9quipement infus\u00e9 de technologie arcanique, et on construit un compagnon magique.<\/p>\n<p>Le studio revendique une \u00e9quipe de v\u00e9t\u00e9rans pass\u00e9s par les studios derri\u00e8re Dave the Diver, Counter-Strike Online, Blade &amp; Soul 2 ou AxE, avec Kim Dae-hwon \u00e0 la direction de l&rsquo;entreprise et Park Jun-woo \u00e0 la direction du jeu. C&rsquo;est une carte de visite que nous n&rsquo;avons pas les moyens de v\u00e9rifier ligne par ligne, mais elle est coh\u00e9rente avec ce qu&rsquo;on voit \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran.<\/p>\n<p>Il faut saluer une chose : ABUTTON publie des donn\u00e9es que la plupart des studios gardent pour eux, et c&rsquo;est instructif.<\/p>\n<p>C\u00f4t\u00e9 armes, les plus utilis\u00e9es par palier sont le Magnum HG en tier 2, le Bullet Drill AR en tier 3, l&rsquo;Amber Horn SMG en tier 4 et le Judgment Ray AR en tier 5. C\u00f4t\u00e9 mortalit\u00e9, deux ennemis concentrent l&rsquo;essentiel des d\u00e9c\u00e8s : le sort du Chaman Gobelin d&rsquo;\u00e9lite repr\u00e9sente environ 35 % des morts enregistr\u00e9es, et le coup de gourdin du Chef Ogre environ 30 %.<\/p>\n<p>Ce dernier chiffre est le plus parlant, et il se lit dans les deux sens. Soit ces deux adversaires sont les pics de difficult\u00e9 voulus, et le jeu est bien calibr\u00e9. Soit deux ennemis qui totalisent 65 % des morts signalent un probl\u00e8me d&rsquo;\u00e9quilibrage assez net, o\u00f9 une attaque pr\u00e9cise punit trop fort ou se lit trop mal. C&rsquo;est exactement le genre de donn\u00e9e qu&rsquo;un studio r\u00e9cup\u00e8re pour corriger, et on verra bien lors du prochain test.<\/p>\n<p>Dernier point notable : le niveau de difficult\u00e9 50 a \u00e9t\u00e9 atteint et nettoy\u00e9 pendant le playtest. Dans un roguelite, savoir qu&rsquo;un plafond a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 enfonc\u00e9 en dix jours dit quelque chose sur l&rsquo;app\u00e9tit de la communaut\u00e9, et sur le travail d&rsquo;\u00e9quilibrage qui attend le studio dans les paliers hauts.<\/p>\n<p><img alt=\"Guns and Dragons, l arsenal de plus de 45 armes et arcs\" loading=\"lazy\" width=\"1200\" height=\"675\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"w-full h-full object-cover\" style=\"color:transparent\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1786506194_473_image.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Et maintenant, la lecture critique, parce qu&rsquo;un communiqu\u00e9 reste un communiqu\u00e9.<\/p>\n<p>Plus de 100 000 inscrits et plus de 46 000 heures jou\u00e9es, cela fait, si l&rsquo;on divise b\u00eatement, moins de vingt-huit minutes par inscrit. Ce qui serait catastrophique, sauf que ce n&rsquo;est pas ce que dit le texte : il parle d&rsquo;inscrits pour obtenir l&rsquo;acc\u00e8s, et d&rsquo;heures cumul\u00e9es par ceux qui ont effectivement jou\u00e9. Ce sont deux populations diff\u00e9rentes, et le communiqu\u00e9 ne pr\u00e9tend nulle part le contraire.<\/p>\n<p>La conclusion honn\u00eate est donc simplement qu&rsquo;on ne sait pas combien de personnes ont r\u00e9ellement jou\u00e9. Si c&rsquo;est vingt mille, cela fait plus de deux heures chacune, ce qui est un tr\u00e8s bon r\u00e9sultat pour un playtest. Si c&rsquo;est quatre-vingt mille, la moyenne devient beaucoup moins flatteuse. S&rsquo;inscrire \u00e0 un playtest co\u00fbte un clic, y jouer co\u00fbte une soir\u00e9e, et l&rsquo;\u00e9cart entre les deux est toujours consid\u00e9rable.<\/p>\n<p>Rien de malhonn\u00eate l\u00e0-dedans, c&rsquo;est de la communication normale. Mais l&rsquo;inscription est une m\u00e9trique de curiosit\u00e9, pas d&rsquo;adh\u00e9sion. Le chiffre solide, dans tout \u00e7a, c&rsquo;est plut\u00f4t les 80 000 listes de souhaits : celui-l\u00e0 engage le joueur au moment de la sortie.<\/p>\n<p>Aucune date de sortie n&rsquo;est annonc\u00e9e, le jeu est toujours en d\u00e9veloppement actif sur PC, et d&rsquo;autres playtests sont pr\u00e9vus dans les mois qui viennent avec de nouveaux personnages, de nouvelles armes et de nouveaux lieux. Nous ne mettons donc pas de note, et il n&rsquo;y a pas encore d&rsquo;avis utilisateur.<\/p>\n<p>Deux choses d\u00e9cideront de son sort. La premi\u00e8re est la sensation de tir : dans un FPS roguelite, c&rsquo;est ce qu&rsquo;on fait cent fois par partie, et aucune quantit\u00e9 de runes ne rattrape une arme molle. La seconde est l&rsquo;\u00e9quilibrage des paliers de difficult\u00e9, pr\u00e9cis\u00e9ment l\u00e0 o\u00f9 les statistiques du playtest pointent d\u00e9j\u00e0 des asp\u00e9rit\u00e9s.<\/p>\n<p>Une r\u00e9serve pratique enfin, \u00e0 signaler d\u00e8s maintenant : le jeu est annonc\u00e9 en anglais, cor\u00e9en, chinois simplifi\u00e9 et japonais. Pas de fran\u00e7ais pour l&rsquo;instant.<\/p>\n<p><img alt=\"Guns and Dragons, les runes et artefacts a combiner entre les runs\" loading=\"lazy\" width=\"1200\" height=\"675\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"w-full h-full object-cover\" style=\"color:transparent\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1786506195_379_image.webp\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Le studio cor\u00e9en ABUTTON vient de clore le premier playtest public de Guns &amp; Dragons, et il communique&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":209256,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[70],"tags":[12,13,18,17,62191,6660,2114,5704,62190,73,71,75,72,76,74,3760],"class_list":["post-209255","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-sciences-et-technologies","tag-be","tag-be-fr","tag-belgique","tag-belgium","tag-dossiers","tag-gaming","tag-industrie","tag-jeux-video","tag-previews","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciences","tag-sciences-et-technologies","tag-technologies","tag-technology","tag-tests"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@be_fr\/117080477448024779","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/209255","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=209255"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/209255\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/209256"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=209255"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=209255"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=209255"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}