{"id":66992,"date":"2026-04-05T17:23:08","date_gmt":"2026-04-05T17:23:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/66992\/"},"modified":"2026-04-05T17:23:08","modified_gmt":"2026-04-05T17:23:08","slug":"screamer-un-retour-eblouissant-pc-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/66992\/","title":{"rendered":"Screamer : Un retour \u00e9blouissant (PC, PS5)"},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s vous avoir propos\u00e9 l\u2019Unboxing du Kit Press, place d\u00e9sormais \u00e0 notre critique sur le dernier-n\u00e9 de Milestone : Screamer. Un jeu de course Arcade technique qui n\u2019est pas tout \u00e0 fait comme les autres puisqu\u2019il m\u00e9lange de l\u2019anime\/manga, du Visual Novel et de la course Arcade et technique. Un cocktail explosif et int\u00e9ressant sur le papier, mais qu\u2019en est-il pad en main ? Voyons cela ensemble !<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-223020\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Screamer-1_une-1.jpg\" alt=\"\" width=\"847\" height=\"513\"   \/>Lors de notre <a href=\"https:\/\/www.maxoe.com\/games\/jeux-dossiers\/focus-pc\/screamer-unboxing-du-tres-beau-press-kit-avant-la-critique\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unboxing<\/a>, nous vous disions que Screamer n\u2019est pas si nouveau que cela, et pour cause, la licence Screamer a vu le jour en 1995 sur MS-DOS. Le titre avait \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 par Graffiti\u2026 ancien nom que portait Milestone d\u2019ailleurs. Pour informations, la franchise Screamer, outre ce Reboot de 2026, comporte donc Screamer (1995), Screamer 2, ainsi que Screamer Rally.<\/p>\n<p>Les modes et de la narration !<\/p>\n<p>Comme \u00e0 notre habitude pour les softs du m\u00eame style, commen\u00e7ons par \u00e9voquer les diff\u00e9rents modes de jeu pr\u00e9sents dans cet opus Screamer (2026). \u00c9videmment, la grande partie se concentre autour d\u2019un mode Histoire tr\u00e8s sc\u00e9naris\u00e9, centr\u00e9 sur un Tournoi (nous vous en reparlons un peu plus tard).<\/p>\n<p>En compl\u00e9ment, et donc \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de cela, Screamer est assez g\u00e9n\u00e9reux, on note un mode Arcade disposant de plusieurs sous-modes globalement classiques pour le genre mais toujours efficaces avec : Course (incluant la possibilit\u00e9 d\u2019inclure quelques \u00ab r\u00e8gles \u00bb), Course en \u00e9quipe (jouable en solo ou \u00e0 plusieurs), D\u00e9fi Score consistant \u00e0 une s\u00e9rie de courses\u2026 l\u2019objectif \u00e9tant d\u2019atteindre le meilleur score. Nous avons aussi l\u2019acc\u00e8s \u00e0 D\u00e9fi Overdrive misant logiquement sur la feature de l\u2019Overdrive (voir un peu plus bas pour les d\u00e9tails dans la section d\u00e9di\u00e9e), autrement dit il est question d\u2019y rester le plus longtemps possible sans se crasher. Il y \u00e9galement le mode Points de Contr\u00f4le, Contre-la-Montre et bien s\u00fbr le Multijoueur que ce soit en local (split-screen jusqu\u2019\u00e0 quatre) ou en ligne. \u00c0 noter qu\u2019au fil des parties, divers \u00e9l\u00e9ments se d\u00e9bloquent, \u00e0 l\u2019instar des personnages utilisables, d\u2019illustrations ou encore de cosm\u00e9tiques pour les bolides, dont on prend soin de changer dans le Garage de Gage.<\/p>\n<p>\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Screamer-1.jpg\" data-slb-active=\"1\" data-slb-asset=\"1633441320\" data-slb-internal=\"0\" data-slb-group=\"slb\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"128\" height=\"72\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Screamer-1.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Screamer-2.jpg\" data-slb-active=\"1\" data-slb-asset=\"1419012001\" data-slb-internal=\"0\" data-slb-group=\"slb\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"128\" height=\"72\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Screamer-2.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a><br \/>\n\t\t\t<br style=\"clear: both\" \/><\/p>\n<p>Pour en revenir au mode Histoire sc\u00e9naris\u00e9, nous vous l\u2019avons dit lors d\u2019un pr\u00e9c\u00e9dent article consacr\u00e9 au soft qu\u2019il est question de participer au Tournoi Screamer (des courses de rue ill\u00e9gales) organis\u00e9 par Monsieur A. Cinq \u00e9quipes y ont \u00e9t\u00e9 convi\u00e9es, les Green Reapers, les Strike Force Romanda, les Jupiter Stormers, les Anaconda Corp, ainsi que les Kagawa-Kai. Mais plus que de simples courses o\u00f9 il est n\u00e9cessaire de ma\u00eetriser la technologie de l\u2019ECHO (on vous en reparle dans la partie li\u00e9e au gameplay), chaque \u00e9quipe (et membre) poss\u00e8de ses propres motivations, certaines visibles et d\u2019autres non : renouer avec la gloire, assouvir une vengeance,\u2026 Alors quel groupe remportera ce tournoi ?<\/p>\n<p>Ce sera tout pour la mise en place du contexte de cet univers dystopique qui profite d\u2019une narration travaill\u00e9e et tr\u00e8s mise en avant par le biais de sc\u00e8nes cin\u00e9matiques sign\u00e9es Polygon Pictures, de s\u00e9quences Visual Novel, et \u00e9videmment de \u00ab foutoir \u00bb en plein dans les \u00e9preuves. N\u00e9anmoins, si certain(e)s trouveront qu\u2019il y a peut-\u00eatre trop de dialogues entre chaque course, l\u2019aventure n\u2019en reste pas moins plaisante et agr\u00e9able \u00e0 suivre aupr\u00e8s de toutes les \u00e9quipes. En dehors de quelques maladresses, on va dire puisque le potentiel n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement exploit\u00e9, on y a trouv\u00e9 nos chouchous, comme la mascotte Fermi. En outre, le fait que chaque personnage profite de son propre langage natal doubl\u00e9 apporte un grand plus \u00e0 l\u2019ensemble.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-223023\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Screamer-3.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" \/>Gameplay arcade, technique et nerveux<\/p>\n<p>Les propos narratifs du soft se r\u00e9percutent avec coh\u00e9rence sur le gameplay, autant en termes d\u2019\u00e9preuves que par le biais de la technologie ECHO et donc des facult\u00e9s qui en d\u00e9coulent. On retrouve ainsi des \u00e9l\u00e9ments ayant fait leurs preuves dans certains jeux de courses (Burnout, Mario Kart, Wipeout,\u2026) tels que l\u2019Overdrive, une action folle, d\u00e9vastatrice mais aussi dangereuse que destructrice -rappelant une facult\u00e9 propre \u00e0 Mario Kart par exemple-, une jauge de SYNC permettant d\u2019utiliser boost et bouclier. Ou encore l\u2019Entropie g\u00e9n\u00e9rant plut\u00f4t des actions offensives type Strike pour envoyer valser nos opposants; un c\u00f4t\u00e9 rappelant forc\u00e9ment les opus Burnout. Cela, c\u2019est pour la base, car ensuite, il faut g\u00e9rer le frein, l\u2019acc\u00e9l\u00e9ration, mais aussi le drift et les rapports de vitesse (oui, c\u2019est un peu \u00e9trange dans une branche arcade on vous l\u2019accorde) dans l\u2019optique de remplir la jauge de Sync.<\/p>\n<p>Tous ces \u00e9l\u00e9ments sont int\u00e9ressants sur le papier, mais la prise en main s\u2019av\u00e8re plus d\u00e9licate durant les premi\u00e8res heures, la feature de drift \u00e9tant en effet cal\u00e9 de mani\u00e8re Twin Stick, c\u2019est-\u00e0-dire les roues avant pour le stick gauche, et les arri\u00e8res pour le stick droit (commandes par d\u00e9faut); ce qui peut \u00eatre d\u00e9routant et apporter moins d\u2019accessibilit\u00e9 que pr\u00e9vu pour un jeu de ce style.<\/p>\n<p>\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Screamer-12.jpg\" data-slb-active=\"1\" data-slb-asset=\"554865463\" data-slb-internal=\"0\" data-slb-group=\"slb\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"128\" height=\"72\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Screamer-12.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Screamer-8.jpg\" data-slb-active=\"1\" data-slb-asset=\"65609639\" data-slb-internal=\"0\" data-slb-group=\"slb\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"128\" height=\"72\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Screamer-8.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a><br \/>\n\t\t\t<br style=\"clear: both\" \/><\/p>\n<p>Mais au fil du temps, de patience, et de technicit\u00e9, on arrive \u00e0 se faire \u00e0 cette maniabilit\u00e9 atypique par d\u00e9faut. On vous rassure, un mapping des touches et des options d\u2019aide \u00e0 la conduite sont l\u00e0 pour changer la donne si l\u2019envie vous prend de les activer\/modifier. D\u2019ailleurs ce gameplay riche et technique s\u2019articule autour de plusieurs \u00e9preuves r\u00e9parties sur 32 circuits (Neo Key, Forest #13, Sky Road Desert), n\u00e9anmoins on trouve dommage que les trac\u00e9s ne soient pas plus empreints de folie, d\u2019autant que chaque pilote profite de subtilit\u00e9 diff\u00e9rente via leur v\u00e9hicule.<\/p>\n<p>Il convient de signaler deux points importants pour terminer cette partie gameplay, en premier sachez que l\u2019ATH est largement pr\u00e9sente et que les effets fusent dans tous les sens, ce qui peut nuire en partie \u00e0 la lisibilit\u00e9 sur certaines courses. Et en second l\u2019IA, malgr\u00e9 le r\u00e9glage de difficult\u00e9, peut \u00eatre une r\u00e9elle machine \u00e0 tuer tant il est peut \u00eatre compliqu\u00e9 de la battre \u00e0 l\u2019heure actuelle. Un nouveau patch d\u2019ajustement serait le bienvenu.<\/p>\n<p>\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Screamer-13.jpg\" data-slb-active=\"1\" data-slb-asset=\"1430992836\" data-slb-internal=\"0\" data-slb-group=\"slb\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"128\" height=\"72\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Screamer-13.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Screamer-14.jpg\" data-slb-active=\"1\" data-slb-asset=\"911681940\" data-slb-internal=\"0\" data-slb-group=\"slb\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"128\" height=\"72\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Screamer-14.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a><br \/>\n\t\t\t<br style=\"clear: both\" \/><\/p>\n<p>Une ambiance anime tr\u00e8s r\u00e9ussie<\/p>\n<p>Pour cette avant-derni\u00e8re partie de cette critique, parlons \u00e0 pr\u00e9sent de l\u2019enrobage sonore, technique et graphique du titre de Milestone. M\u00eame si nous l\u2019avons dit au cours de ce test, il convient de rappeler que Screamer se constitue de \u00ab trois \u00bb phases distinctes avec d\u2019une part les cin\u00e9matiques en anime, ensuite les s\u00e9quences de type Visual Novel \u00e0 plans fixes, et d\u2019autre part le rendu in-game lors des courses.<\/p>\n<p>Pour se r\u00e9p\u00e9ter, la premi\u00e8re portion, autrement dit les sc\u00e8nes cin\u00e9matiques inspir\u00e9es par les mangas et anime des ann\u00e9es 80\/90 ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9es par Polygon Pictures. C\u00e9l\u00e8bre studio japonais d\u2019animation \u0153uvrant d\u00e9j\u00e0 durant les ann\u00e9es 80 sur the FLY BanD!, Ghost in the Shell 2, Unanswered\/\/butterfly, Scarlet ou encore Levius pour ne citer que quelques-uns de leurs travaux au cours de leur carri\u00e8re. Pour Screamer, le r\u00e9sultat est clairement \u00e0 la hauteur des attentes ! Dynamiques et styl\u00e9es au possible, on regrette juste qu\u2019elles ne soient pas plus nombreuses tant la qualit\u00e9 est au rendez-vous ! Peut-\u00eatre pour un Reboot du second \u00e9pisode ?<\/p>\n<p>Le second style visuel, lui, se rapproche donc fortement des VN (Visual Novel), c\u2019est-\u00e0-dire des s\u00e9quences de dialogues \u00e0 plans fixes. Si, certain(e)s n\u2019appr\u00e9cieront pas qu\u2019elles soient longues entre chaque course du mode Histoire, cela ne d\u00e9rangera pas les amateur(trice)s de VN et autres adeptes de lecture, en tout cas, on appr\u00e9cie vraiment les diff\u00e9rentes illustrations des diff\u00e9rents personnages (comment ne pas mentionner une nouvelle fois Fermi ?).<\/p>\n<p>Dernier axe visuel, le rendu in-game lors des courses o\u00f9 les bolides se d\u00e9cha\u00eenent en parcourant les trac\u00e9s. Lors de ces courses, il y a plein d\u2019effets visuels, les circuits restent plut\u00f4t bien mod\u00e9lis\u00e9s, et les v\u00e9hicules sont plut\u00f4t classes. En bref le m\u00e9lange flashy, les animations, les effets visuels, les cin\u00e9matiques ou encore les explosions profitent \u00e0 cette ambiance dystopique aux accents futuristes style Cyberpunk, contribuant pleinement au cachet de cette tr\u00e8s belle direction artistique.<\/p>\n<p>Au passage, signalons que hormis l\u2019IA surpuissante, nous n\u2019avons pas rencontr\u00e9 de probl\u00e8me, le titre de Milestone ne vacille pas dans sa technique malgr\u00e9 tout ce qu\u2019il se passe \u00e0 l\u2019\u00e9cran, c\u2019est donc un point positif de ce c\u00f4t\u00e9-l\u00e0.<\/p>\n<p>Pour accompagner les courses et ce constat visuel d\u2019animation japonaise des plus r\u00e9ussies, les th\u00e8mes sonores, eux aussi, ont de quoi \u00ab mettre la p\u00eache \u00bb avec leurs sonorit\u00e9s punchys et nerveuses jouant sur l\u2019immersion, un plus pour les habitu\u00e9(e)s de ce style musical. Tout comme les doublages, qui ici, oscillent entre plusieurs langues pour chaque personnage : anglais, italien, ou encore fran\u00e7ais avec des personnalit\u00e9s connues telles que Troy Baker et Aleks Le par exemple. Enfin, sachez que les textes affich\u00e9s \u00e0 l\u2019\u00e9cran sont en fran\u00e7ais.<\/p>\n<p>Test\u00e9 sur PS5 avec une version fournie par l\u2019\u00e9diteur<\/p>\n<p>\nEn d\u00e9viant de sa trajectoire habituelle avec la r\u00e9surrection d\u2019un titre des ann\u00e9es 90 (Screamer), Milestone apporte de la fra\u00eecheur \u00e0 un style de jeux de course Arcade connu. Audacieux, le soft profite \u00e0 la fois d\u2019une bonne dimension narrative sous un \u00e9crin anime du plus bel effet, les cin\u00e9matiques (trop peu nombreuses \u00e0 notre go\u00fbt) rappelant des \u0153uvres comme les animes Initial D ; le cachet et l\u2019identit\u00e9 sont donc bien l\u00e0. De plus, le gameplay bien qu\u2019arcade prend une tournure technique m\u00eame s\u2019il peut d\u00e9payser les fans de l\u2019Arcade pure et dure. D\u00e9routant dans un premier temps, la proposition de ce Reboot Screamer se r\u00e9v\u00e8le \u00e0 celles et ceux qui prendront le temps de l\u2019apprivoiser. Un pari os\u00e9 donc, qui de notre c\u00f4t\u00e9 nous a plut\u00f4t bien plu. (Note r\u00e9elle : 7,5.)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Apr\u00e8s vous avoir propos\u00e9 l\u2019Unboxing du Kit Press, place d\u00e9sormais \u00e0 notre critique sur le dernier-n\u00e9 de Milestone&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":66993,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[2365,15221,504,361,12,13,18,17,133,127,321,23186,1691,642,5704,10191,212,108,73,71,75,72,84,76,74],"class_list":{"0":"post-66992","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sciences-et-technologies","8":"tag-animaux","9":"tag-anime","10":"tag-art","11":"tag-associations","12":"tag-be","13":"tag-be-fr","14":"tag-belgique","15":"tag-belgium","16":"tag-cinema","17":"tag-design","18":"tag-expositions","19":"tag-hi-tech","20":"tag-informatique","21":"tag-japon","22":"tag-jeux-video","23":"tag-manga","24":"tag-mobile","25":"tag-musique","26":"tag-science","27":"tag-science-and-technology","28":"tag-sciences","29":"tag-sciences-et-technologies","30":"tag-sports","31":"tag-technologies","32":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@be_fr\/116353263486298162","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66992","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=66992"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66992\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/66993"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=66992"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=66992"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=66992"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}