Gameplay, daar draait het om
Gameplay is de focus van Splatoon Raiders. Het avontuur is vergelijkbaar met de verhaalstanden uit de hoofdreeks. Er zijn missies die je moet voltooien, verspreid over een grote landkaart. Het grote verschil is dat de doelen ontzettend variëren per missie. Er zijn lineaire missies waar je langs checkpoints moet en kristallen breekt, open velden waar je Krachteieren verzamelt of kerkers waar je een bepaald aantal Krachteieren moet verzamelen om verder af te dalen. Tussen al dat geweld door zijn er ook kleinere zijmissies die je kunt ontgrendelen. Hier word je uitgedaagd om bepaalde gameplay-elementen effectief te gebruiken, ontzettend vergelijkbaar met Splatoon 2’s Octo Expansion DLC. Het missie-aanbod maakt Raiders ontzettend divers. Je weet nooit wat je kunt verwachten, waardoor ik ook eigenlijk geen moment heb verveeld.
Dit is gelijk ook de kracht van Splatoon Raiders. Het diverse missie-aanbod laat het spel stralen, zelfs binnen het wereldje van een looter shooter. De missies hebben de welbekende Splatoon-achtige charme, maar met een pittiger Salmoniet randje. Ja, de missies zijn meer recht voor zijn raap dan Salmon Run ooit was in Splatoon 2 of Splatoon 3. Dat betekent niet dat het allemaal zo makkelijk gaat. Er is een goede balans op de normale moeilijkheidsgraad met hier en daar een kleine uitschieter. Sommige spelers zullen afwijken door de makkelijke of moeilijke moeilijkheidsgraad te kiezen, maar ook dat betekent niet dat je een overwinning aangeleverd krijgt. Het maakt niet op welke manier je speelt, want je zult hoe dan ook de missies van Splatoon Raiders moeten volbrengen.
Veelzijdigheid in upgrades
Om de meest bizarre uitdagingen tot een goed einde te kunnen brengen, ben je bijna verplicht om de nieuwe gameplay-systemen goed te begrijpen. Het belangrijkste gegeven is dat Subwapens niet meer een ding zijn in Splatoon Raiders. In plaats daarvan krijgt de speler de keuze uit drie inkttanks: ‘rap’, ‘kracht’ en ‘handig’. Hier voeg je Gadgets aan toe om meer aanvallen uit te kunnen voeren. In het begin kun je twee Gadgets aan je arsenaal toevoegen, maar later komt daar nog een derde optie bij. De gameplay-mogelijkheden zitten goed in elkaar en de Gadgets passen goed bij hun gekozen inkttanks. De krachttank laat je bijvoorbeeld met een verfbijl rondslingeren, of je kunt jezelf verdedigen met een cirkel van verf.