Het officiële persbericht
EzBench lanceert NukeMark, een commerciële GPU‑benchmark en stress‑test gebouwd in Unreal Engine 5.7, nu beschikbaar in Early Access op Steam. NukeMark is ontworpen als de meest veeleisende GPU‑belasting ooit binnen een echte game‑engine en drijft moderne renderingtechnologieën verder dan elk shippable gamebudget.
In de vlaggenschap‑scene wordt NVIDIA’s RTX 5090 tot 15-20 FPS op 4K teruggebracht – volledig native, zonder upscaling – dankzij een combinatie van Nanite, MegaLights, Lumen hardware ray tracing en 8K virtual textures die gelijktijdig worden aangestuurd.
Een nieuwe generatie stress‑testing
Traditionele synthetische benchmarks missen de complexiteit van moderne ray‑tracing workloads. NukeMark vult dat gat met een adversarial workload die alle zware componenten van een moderne engine tegelijk activeert. Hierdoor worden kloksnelheden, voltages, thermals en ray‑tracing pipelines blootgesteld aan echte failure‑modes die synthetics niet raken.
Belangrijkste kenmerken van NukeMark Echte engine, geen synthetische loop: draait volledig in Unreal Engine 5.7 met Nanite‑geometrie, MegaLights, Lumen GI/RT en 8K textures. Adversarial design: scènes zijn bewust gebouwd om GPU’s te overbelasten, zonder performance‑budget. Ray‑tracing blind spot blootgelegd: Lumen RT bouwt en doorloopt BVH’s over extreem dichte Nanite‑geometry – precies waar synthetische tekortschieten.
Twee scènes, twee failure‑modes:
Emberhold: brute compute‑load met honderden lights en shadows (15-20 FPS op RTX 5090). Pandora: geheugenstress met 12-15 GB+ VRAM‑gebruik op 4K. Eerlijke leaderboards: native en upscaled runs worden strikt gescheiden. Benchmark scores met context: hardware‑performance, stabiliteit en output worden vertaald naar schaalbare scores. 8K textures standaard: enorme resident working sets die VRAM‑limieten blootleggen vóór compute‑limieten.Waarom NukeMark bestaat
NukeMark combineert de realisme‑factor van een moderne game‑engine met de intensiteit van een stress‑test. Het beantwoordt de vraag die een GPU‑koper in 2026 écht heeft: kan deze kaart een ray‑traced next‑gen engine aan die tot het uiterste wordt geduwd?
“We built the missing piece: a real‑engine, ray‑traced load that finds the GPU’s ceiling – and we publish honest leaderboards.” – Ezekiel Hauge, EzBench
Voor reviewers en overklokkers
NukeMark is ontworpen als aanvulling op bestaande CPU‑ en geheugen‑tools. Het richt zich uitsluitend op de GPU en de moderne render‑pipeline – het gebied waar synthetics en component testers tekortschieten.
Beschikbaarheid
NukeMark is nu beschikbaar in Early Access op Steam.