Crimson Desert is een groot succes met meer dan drie miljoen verkochte exemplaren op https://x.com/CrimsonDesert_/status/2036385054570717202 in slechts vier dagen. De uitgestrekte open wereld en ongelooflijke graphics hebben spelers verslaafd gemaakt, en terwijl ze nog steeds nieuwe aspecten ontdekken, zijn er vragen gerezen over de toekomst van het spel. Onlangs sprak Pearl Abyss CEO Heo Jin-young met een Koreaanse publicatie en deelde meer details over Crimson Desert en de toekomstplannen van het team, met goed en minder goed nieuws.

De voornaamste klacht over Crimson Desert was de glansloze verhaallijn. In een gesprek met YNA gaf de CEO van toe dat ze er beter werk mee hadden kunnen doen, maar besloot zich in plaats daarvan te richten op het versterken van de gameplay. “Ik voel tot op zekere hoogte mee met de teleurstelling die gebruikers voelen met betrekking tot het verhaal. Ik denk dat het leuk zou zijn geweest als we het beter hadden kunnen doen,” zei hij. Hoewel er geen versie-update of fix is die een probleem met de verhaallijn aanpakt, zou extra content zoals DLC’s kunnen helpen om de boog te versterken. Het team wil zich voorlopig echter richten op het basisspel en op die manier geld binnenhalen. Er zijn nog geen plannen voor DLC’s.

Crimson Desert was aanvankelijk gepland als MMORPG, maar veranderde op een gegeven moment in de ontwikkeling naar een singleplayer actie-avontuur. Toen het team werd gevraagd naar eventuele multiplayerondersteuning, deelde het mee dat er “grafische aspecten zijn die moeten worden opgeofferd in de huidige apparaatomgeving” om multiplayer te kunnen implementeren. Daarom ligt daar op dit moment niet echt de nadruk op.