
Bungie heeft toegezegd Marathon de komende jaren continu te blijven verbeteren. In een technische blogpost gericht aan pc-spelers benadrukt de studio dat het de game beschouwt als een langetermijnproject.
Kleinere updates, geen grote drops
Marathon is Bungie’s eerste DirectX 12-titel en draait op basis van spelersfeedback al flink bij op het vlak van visuele presentatie. Die aanpak wil de studio ook doortrekken naar prestaties, met name CPU-performance.
In plaats van grote, zeldzame updates kiest Bungie bewust voor een stroom van kleinere verbeteringen. Zo wil het studio voortgang zichtbaarder maken en sneller reageren op wat spelers merken in de praktijk.
“We kijken uit naar vele jaren van gestage verbeteringen aan elk aspect van de game. Bedankt dat jullie deze reis met ons aangaan.”
Stabiele spelersbasis na launch
Marathon verscheen eerder deze maand en wordt geschat op zo’n 1,2 miljoen verkochte exemplaren. Hoewel de voorverkoopscijfers achterbleven bij concurrent ARC Raiders, lijkt de dagelijkse spelersaantallen zich te stabiliseren.
De langetermijnbelofte sluit aan bij die trend: Bungie positioneert Marathon nadrukkelijk als een game die tijd nodig heeft om tot zijn recht te komen, niet als een afgerond product bij launch.