Het Zelda-team

Monolith is al ruim vijftien jaar betrokken bij de The Legend of Zelda-serie, vanaf The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). Over hun bijdrages aan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gaat de Zelda-pagina dieper in. Zo droeg Monolith Soft bij aan het personageontwerp/-modelleren, programmeren, animatie, spelontwerp, landschapontwerp/-modelleren, VFX (Virtual Effects) ontwerp en het cinematisch ontwerp voor de cutscenes. Over al deze onderwerpen publiceert Monolith Soft (binnenkort) interviews met hun betrokken werknemers. Deze interviews zijn ingestoken met een wervingsmotief en dus hoofdzakelijk bedoeld om nieuw talent naar Monolith Soft te trekken. Toch komen er een aantal interessante weetjes van achter de schermen naar boven in de interviews. Zo blijkt onder andere dat het modelleren van verschillende (eind)bazen, waaronder de Tears of the Kingdom-versie van hoofdschurk Ganondorf, van de hand zijn van Monolith Soft-ontwerpers.

De volledige interviews en achtergrondinformatie vind je (in het Japans) terug op de website van Monolith Soft.

Denk jij dat Monolith Soft er aan toe is om een eigen Zelda-game te ontwikkelen? Laat het ons weten in de comments!