Hoewel recente patches technisch gezien Intels native XeSS 3.0 upscaling aan het spel toegevoegd, laat de video zien dat het momenteel onbruikbaar is. Het activeren van XeSS resulteert in een zwaar gepixeld en gedegradeerd beeld. AMD’s FSR-implementatie werkt echter goed als noodoplossing.

Qua framerates houdt de GPU bij een geschaalde resolutie van 1440p met Cinematic-instellingen en FSR-kwaliteit een stabiele, bijna 60 FPS-ervaring aan. De 1% dieptepunten schommelen constant rond de 40 FPS, wat zou moeten helpen om ernstige microstotteringen tijdens gevechten te minimaliseren.

Bij een native 4K-resolutie met Ultra- of Cinematic-instellingen daalt de framerate naar een vergrendelde 30 FPS, vergelijkbaar met de hoge grafische of kwaliteitsmodi van de huidige generatie consoles. Voor een 60 FPS-ervaring bij 4K is agressieve schaling met FSR Performance vereist.

Crimson Desert voegt zich bij Starfield in de problematische geschiedenis van Intel Arc’s spelcompatibiliteit

Kopers die na aankoop van het spel ontdekten dat hun hardware geblokkeerd was, waren begrijpelijkerwijs gefrustreerd. De daaropvolgende update die de compatibiliteit herstelde, introduceerde ook zijn eigen problemen, met texturen die alleen correct werden weergegeven bij maximale instellingen.