Steam heeft de demo van WIRED TOKYO 2007 voorlopig tegengehouden omdat Valve mogelijke IP-problemen ziet met werk dat volgens de ontwikkelaar gewoon van hemzelf is.
De Japanse indieontwikkelaar Daikichi zit daardoor met een behoorlijk absurde situatie: de zogenaamde “third party” waar Steam zich zorgen om maakt, zou eigenlijk gewoon Daikichi zelf zijn.
WIRED TOKYO 2007 is een verticale 3D-actiegame waarin je boven Tokio steeds hoger probeert te klimmen, al hoort naar beneden duiken vallen natuurlijk ook bij de gameplay. De gratis demo had eind april moeten verschijnen, maar die release werd tegengehouden omdat Steam onder meer een “dinosaur themed card game” in de spelwereld had opgemerkt.
Steam体験版の審査が遅れていて皆さんすみません、WIRED TOKYO 2007のゲーム内に配置されている過去に自身が制作したボードゲームのモチーフが第三者の知的財産で一生Steam側に引っかかっています。
第三者ではなく私自身の知的財産権を私自身が利用したいだけなので全く意味が分かりません。 pic.twitter.com/XuFvlUVRgH
— WIRED TOKYO 2007 (@Wired_Tokyo) April 29, 2026
Toestemming krijgen van jezelf
Die kaartgame verwijst volgens Daikichi naar Dinostone, een bord- en kaartspel dat hij eerder zelf maakte. Hij stuurde Steam al bewijs door, waaronder links naar pagina’s waarop dezelfde ontwikkelaarsnaam staat, maar dat bleek niet voldoende. Valve wil extra garanties, zoals licentieovereenkomsten of een juridische verklaring van een advocaat waarin staat waarom er geen licenties nodig zijn.
Voor een kleine indieontwikkelaar is dat natuurlijk niet zo simpel, zeker omdat Daikichi zijn bordspellen online onder een pseudoniem uitbracht. Een advocaat inschakelen kost bovendien geld dat er bij een indieproject niet zomaar ligt. Daarom heeft Daikichi nu een document opgesteld waarin hij zichzelf officieel toestemming geeft om zijn eigen werk te gebruiken. Dat heeft hij opnieuw ingediend bij Steam. Of Valve daar ook mee kan lachen, moet nog blijken.