Sony heeft tijdens de kwartaalcijfers over boekjaar 2025 bekendgemaakt dat de inkomsten uit Bungie’s titelportfolio niet aan de verwachtingen voldoen.
Het businessplan is naar beneden bijgesteld en alle vaste activa rondom Bungie zijn volledig afgeschreven, met uitzondering van goodwill. De afwaardering maakt deel uit van een groter pakket eenmalige kosten van 138,4 miljard yen binnen het Game & Network Services-segment.
Dat klinkt dramatisch, en dat is het ook. Bungie werd in 2022 voor 3,6 miljard dollar overgenomen en heeft sindsdien vooral voor hoofdpijn gezorgd. Destiny 2 liep terug, er volgden ontslagrondes, en de beloofde nieuwe projecten bleven uit of werden geschrapt. Dat Sony nu de boeken opschoont, is eerder een bevestiging van wat iedereen al zag aankomen dan een verrassing.

Toch is het niet alleen kommer en kwel. Marathon, Bungie’s extractieshooter die eerder dit jaar verscheen, krijgt van Sony opvallend positieve woorden mee. Een Metacritic-score van 82, meer dan 90 procent positieve reviews op Steam en retentiecijfers die volgens CFO Lin Tao “op een hoog niveau” liggen. Sony wil het spel verder uitbouwen door extra content toe te voegen, de gameplay te verbeteren en de spelerspopulatie te vergroten. Niet onlogisch, want een gezonde live service-titel is precies het soort motor dat Bungie oorspronkelijk moest leveren.
De vraag is of Marathon genoeg trekt om het gat te dichten dat de afschrijving achterlaat. Sony lijkt daar voorzichtig optimistisch over, maar concrete financiële verwachtingen voor de titel werden niet gedeeld. Wel werd benadrukt dat de bijdrage van first-party titels in boekjaar 2026 hoger moet uitvallen dan vorig jaar, mede dankzij Saros en Marvel’s Wolverine.