Arjan Brussee, medeoprichter van Guerrilla Games en tot voor kort technical director bij Epic Games, werkt aan een nieuwe game-engine. Het project heet Immense Engine en moet een volledig Europees alternatief worden voor engines als Unreal en Unity. Dat vertelde Brussee in de BNR-podcast De Technoloog.

De engine wordt volgens Brussee ‘AI-native’, wat betekent dat hij van de grond af wordt opgebouwd om samen te werken met AI-modellen. Die moeten het grove werk doen, waarna een menselijke ontwikkelaar de finishing touch levert. AI-modellen worden als losse modules aan de engine gekoppeld, zodat nieuwere modellen relatief eenvoudig geïntegreerd kunnen worden. “Als je slim bent en weet hoe je een goed raamwerk van AI-agents aan het werk zet, kun je het werk van tien tot vijftien mensen doen,” aldus Brussee.

Naast AI speelt soevereiniteit een hoofdrol. “Niemand maakt op dit moment een engine die volledig Europees gehost wordt, door Europeanen wordt gebouwd en aan Europese regels en richtlijnen voldoet,” zegt hij. De engine moet niet alleen geschikt zijn voor games, maar ook voor de Europese defensiesector, die 3D-simulaties wil bouwen zonder Amerikaanse of Chinese technologie.

Dat die ‘AI-native’ engine vervolgens zwaar leunt op modellen van OpenAI, Anthropic en Google, allemaal Amerikaans, is een spanning die Brussee vooralsnog niet adresseert. Het Franse Mistral biedt een Europees alternatief, maar de markt wordt gedomineerd door de VS.

Brussee’s cv maakt de ambities op z’n minst geloofwaardig. Hij programmeerde Jazz Jackrabbit, richtte Guerrilla Games op, werkte aan Battlefield Hardline bij Visceral en was bij Epic betrokken bij Unreal Engine 5. Of dat genoeg is om vanuit een start-up een engine neer te zetten die kan concurreren met Unreal, met zijn decennia aan ontwikkeling en een heel ecosysteem eromheen, is een andere vraag. Wanneer Immense Engine verschijnt, is nog niet bekend.