De engine heeft al een naam gekregen, namelijk “The Immersive Engine” en deze moet studio’s en ontwikkelaars meer keuze bieden. Vooral wanneer zij zoeken naar een engine die niet van Amerikaanse komaf is.
“Momenteel maakt niemand een engine die volledig in Europa wordt gehost, door Europeanen is gebouwd en voldoet aan Europese regels en richtlijnen,” liet hij optekenen tegenover Video Games Chronicle.
Daarbij merkt hij ook op dat het gebruik van 3D-werelden ook steeds vaker gebruikt wordt buiten de gaming industrie. “Het creëren van bruikbare 3D-werelden wordt steeds belangrijker, zeker voor toepassingen buiten alleen gaming.”, aldus Brussee.
De engine vat gelijk de koe bij de horens, want zo laat hij ook weten dat de engine al vanaf het begin AI integreert. Iets dat heel anders is dan bestaande engines, zoals die van Epig Games en de Unreal Engine. Hij stelt dat deze zijn gemaakt door mensen die met een muis door menu’s heen klikken.
“De opkomst van AI betekent dat we de ontwikkeling van dit soort cruciale software anders moeten aanpakken. Als veteraan met een visie op hoe dingen zouden moeten werken, zie ik daar kansen.”
Hij maakt verder ook nog een statement over de efficiëntie die je daarmee kan bereiken: “Als je slim bent en weet hoe je een goed framework van AI-agents inzet, kun je het werk van tien tot vijftien mensen doen.”. Al ligt dat bij veel mensen misschien wat gevoelig.