{"id":128180,"date":"2026-08-24T05:55:09","date_gmt":"2026-08-24T05:55:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/128180\/"},"modified":"2026-08-24T05:55:09","modified_gmt":"2026-08-24T05:55:09","slug":"gamers-laten-fysieke-games-massaal-links-liggen-verkoop-zakt-naar-nieuw-dieptepunt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/128180\/","title":{"rendered":"Gamers laten fysieke games massaal links liggen: verkoop zakt naar nieuw dieptepunt"},"content":{"rendered":"<p>Fysieke games hebben nog altijd veel gepassioneerde liefhebbers, vooral nu uitgevers en consolemakers steeds verder overstappen op digitale distributie. Maar het formaat wordt steeds moeilijker te verdedigen wanneer de verkoopcijfers zelf de tegenovergestelde richting opgaan. We praten je bij.\u00a0<\/p>\n<p>Nieuwe Amerikaanse data dit jaar laten namelijk een ongemakkelijk beeld zien, nu fysieke games eerder lijken te overleven dan te floreren.<\/p>\n<p>XBOX valt nauwelijks op<\/p>\n<p>De huidige cijfers laten weinig ruimte om de situatie mooier voor te stellen. De XBOX Series X en XBOX One zijn dit jaar goed voor iets meer dan 4% van de verkoop van nieuwe fysieke games in de Verenigde Staten. PlayStation pakt 32%, terwijl een klein deel afkomstig is van collector&#8217;s editions voor pc.<\/p>\n<p>Game Pass speelt waarschijnlijk een rol door XBOX-spelers richting digitale bibliotheken te sturen, terwijl grote Microsoftreleases zoals Halo: Campaign Evolved en Forza Horizon 6 ook op andere platformen verschijnen, waardoor kopers minder redenen hebben om voor een XBOX exemplaar te kiezen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" height=\"48\" width=\"48\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1787550909_329_250x200.jpg\" class=\"mb-2 xl:mb-0 rounded object-cover mx-auto w-[48px] h-[48px]\" alt=\"Halo: Campaign Evolved Standard Edition - Xbox Series X|S\/Win10 - Game - Digital Image\"\/><\/p>\n<p>Halo: Campaign Evolved Standard Edition &#8211; Xbox Series X|S\/Win10 &#8211; Game &#8211; Digital<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/partner.bol.com\/click\/click?p=2&amp;t=url&amp;s=29439&amp;f=TXL&amp;url=https:\/\/www.bol.com\/nl\/nl\/p\/halo-campaign-evolved-standard-edition-xbox-series-x-s-win10-game-digital\/9300000320423600\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" class=\"flex flex-row items-center justify-center px-4 py-2 gap-2 text-white bg-primary rounded-lg whitespace-nowrap\">Koop op\u00a0bol.<\/a>De hardwareverkoop verklaart het verschil ook niet volledig. <a href=\"https:\/\/www.vgchartz.com\/article\/468537\/switch-2-best-seller-xs-sales-jump-83-yoy-americas-hardware-estimates-for-june-2026\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">VGChartz schat<\/a> dat er in juni 126.516 XBOX Series X en S consoles zijn verkocht in de Verenigde Staten. De Series S kan geen discs afspelen, maar XBOX hardware vindt duidelijk nog altijd kopers terwijl fysieke XBOX games nauwelijks meetellen.<\/p>\n<p>Gelukkig hebben we Nintendo nog, de sterkste verdediger van fysieke games. De Switch en Switch 2 zijn samen goed voor maar liefst 63% van de verkoop van nieuwe fysieke games, ongeveer 15 keer het aandeel van XBOX. Zonder Nintendo, dat bijna twee derde van de markt voor zijn rekening neemt, zou het beeld voor fysieke games er aanzienlijk slechter uitzien.<\/p>\n<p>Fysieke games verliezen terrein<\/p>\n<p>Wie naar de bredere cijfers kijkt, ziet dat de rest van de fysieke markt dezelfde kant opgaat. De Amerikaanse uitgaven aan nieuwe fysieke games daalden in juli tot slechts 85 miljoen dollar, een historisch dieptepunt voor die maand. Abonnementen waren de enige categorie binnen de uitgaven aan gamecontent die groeide.<\/p>\n<p>Dan is er nog PlayStation. Sony is van plan vanaf januari 2028 <a href=\"https:\/\/www.xgn.nl\/nieuws\/breaking-sony-stopt-vanaf-2028-met-fysieke-playstation-games-op-schijf-dit-speelt-er\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">te stoppen<\/a> met de productie van discs voor nieuwe PlayStation-releases, ondanks dat het platform dit jaar tot nu toe goed is voor 32% van de verkoop van nieuwe fysieke games in de VS. <\/p>\n<p>Circana-analist Mat Piscatella meldde in juli dat dit jaar slechts zeven PlayStation games meer dan 100.000 fysieke exemplaren hebben verkocht in de VS. In de week die eindigde op 11 juli kwamen slechts twee games boven de 10.000 fysieke exemplaren uit.<\/p>\n<p>Hoewel de VS geen volledig beeld geven van de wereldwijde markt, blijft het een van de grootste gamingmarkten ter wereld. En hoe laag sommige van deze cijfers ook zijn, ironisch genoeg zeggen ze juist ontzettend veel. <\/p>\n<p>Het roept de vraag op hoe lang fysieke games nog kunnen\u00a0 bestaan voordat het slechts een herinnering wordt uit het verleden worden.<\/p>\n<p>Meer weten over XBOX? <a href=\"https:\/\/www.xgn.nl\/xbox\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Check onze hub<\/a>.\u00a0<\/p>\n<p>FAQ<\/p>\n<p>Waarom is de verkoop van fysieke XBOX games zo laag in 2026?<br \/>Game Pass en de volledig digitale XBOX Series S dragen waarschijnlijk bij aan de lagere vraag naar fysieke XBOX-games. XBOX is dit jaar tot nu toe goed voor iets meer dan 4% van de verkoop van nieuwe fysieke games in de VS.\u00a0Welk consoleplatform verkoopt de meeste fysieke games in de VS?<br \/>Nintendo domineert in 2026 met 63% van de verkoop van nieuwe fysieke games voor Switch en Switch 2. PlayStation volgt met 32%, terwijl XBOX iets meer dan 4% in handen heeft.\u00a0Zijn fysieke videogames aan het verdwijnen?<br \/>Fysieke games zijn nog altijd verkrijgbaar, maar de Amerikaanse uitgaven aan nieuwe fysieke games daalden in juli tot een recordlaagte van 85 miljoen dollar. Sony&#8217;s plan om vanaf januari 2028 te stoppen met discs voor nieuwe PlayStation-releases zet het formaat verder onder druk<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Fysieke games hebben nog altijd veel gepassioneerde liefhebbers, vooral nu uitgevers en consolemakers steeds verder overstappen op digitale&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":128181,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[38],"tags":[27,26,25,638,12,53,51,39,41,42,46,40,45,43,44,52,6558,610],"class_list":["post-128180","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-wetenschap-en-technologie","tag-be","tag-belgie","tag-belgium","tag-microsoft","tag-news","tag-nintendo","tag-playstation","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-technologie","tag-technology","tag-wetenschap","tag-wetenschap-en-technologie","tag-wetenschaptechnologie","tag-xbox","tag-xbox-series","tag-xbox-series-x"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@be_nl\/117148944212402950","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/128180","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=128180"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/128180\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/128181"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=128180"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=128180"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=128180"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}