{"id":68727,"date":"2026-05-24T14:16:13","date_gmt":"2026-05-24T14:16:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/68727\/"},"modified":"2026-05-24T14:16:13","modified_gmt":"2026-05-24T14:16:13","slug":"vallen-en-opstaan-waarom-sommige-rpgs-succesvol-zijn-en-anderen-niet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/68727\/","title":{"rendered":"Vallen en opstaan: waarom sommige RPG\u2019s succesvol zijn en anderen niet"},"content":{"rendered":"<p>De RPG is misschien<br \/>\nwel het grootste genre in videogames. Er zijn er honderden om uit te kiezen, in<br \/>\ntientallen<br \/>\nsmaken. Maar terwijl games als Skyrim na al die jaren jaren nog steeds gespeeld worden, zijn er ook<br \/>\neen hoop RPG\u2019s die nauwelijks opgepikt worden als ze nog nieuw zijn. Waar komt<br \/>\ndit eigenlijk door?<\/p>\n<p>Het begint bij de<br \/>\neerste indruk. Als spelers niet meteen al geboeid zijn, dan maakt het niet<br \/>\nzoveel uit hoe goed de game verder is; ze gaan de game niet oppikken. Het<br \/>\neerste dat wij te zien krijgen, is de wereld waarin de game zich afspeelt.<br \/>\nDaarom is het belangrijk dat die wel aanspreekt.<\/p>\n<p>Gebaseerd op een goed<br \/>\nboekEen strategie hiervoor<br \/>\nis een bestaande en geliefde wereld nemen en daar je RPG in plaatsen. Je trekt<br \/>\ndan meteen fans van het originele IP, waardoor je niet helemaal met niets<br \/>\nbegint. <a href=\"https:\/\/www.cdprojektred.com\/en\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">CD Projekt Red<\/a> is hier een goed voorbeeld van. The Witcher is gebaseerd<br \/>\nop een boekenreeks en <a href=\"https:\/\/www.xgn.nl\/review\/cyberpunk-2077-switch-2-review-cd-projekt-red-doet-het-weer\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">Cyberpunk 2077<\/a> op een TTRPG. <a href=\"https:\/\/www.xgn.nl\/review\/baldurs-gate-3-review\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">Baldur\u2019s Gate 3<\/a> neemt het<br \/>\nsysteem van Dungeons &amp; Dragons bijna een op een over, en speelt zich af in<br \/>\neen bestaand gebied.Deze strategie heeft<br \/>\nwel het nadeel dat de fans zekere verwachtingen hebben waar de makers aan<br \/>\nmoeten voldoen. Anders kunnen de ontwikkelaars een hoop negatieve reviews<br \/>\nverwachten. Neem bijvoorbeeld de recente <a href=\"https:\/\/partner.bol.com\/click\/click?p=2&amp;t=url&amp;s=29439&amp;f=TXL&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.bol.com%2Fnl%2Fnl%2Fp%2Fvampire-the-masquerade-bloodlines-2-day-one-edition-ps5%2F9300000238321505%2F&amp;name=Paradox%20Vampire%3A%20The%20Masquerade%20Bloodlines%202%20-%20Day%20One%20Edition%20-%20PS5%20-%20RPG\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Vampire: The Masquerade \u2013 Bloodlines<br \/>\n2.<\/a> Dit is het vervolg op een cultklassieker, die ook nog eens gebaseerd is op<br \/>\neen populaire TTRPG. De game is OK, maar het spel stelde de originele fans teleur en is nu bijna<br \/>\nhelemaal vergeten.Een nieuw IPVoor een nieuwe wereld<br \/>\nheb je wel een bepaalde twist nodig om op te vallen tussen alle andere games.<br \/>\nSkyrim en Dark Souls zijn \u2018fantasy\u2019, maar de duistere en onheilspellende sfeer<br \/>\nvan Dark Souls geeft het een mysterieus gevoel. Skyrim belooft draken en combineert<br \/>\ndie met mammoeten en Vikingen. Ruimtevaart is ruim en breed bekend, maar door<br \/>\nhet te combineren met een goed gevoel voor humor en een bijna ongezonde dosis<br \/>\nsatire op kapitalisme, weet <a href=\"https:\/\/www.xgn.nl\/review\/the-outer-worlds-review\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">The Outer Worlds<\/a> toch het oog te trekken.Dat is precies waar<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.xgn.nl\/review\/starfield-review\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">Starfield<\/a> tekortschiet. De wereld is erg generiek, waardoor het oninteressant<br \/>\noverkomt. Het enige dat eruit springt, is de belofte van de duizend planeten<br \/>\ndie je kan bezoeken, maar als die planeten niet interessant zijn, is daar niet veel<br \/>\naan. Iets moet de spelers grijpen voor ze de game \u00fcberhaupt een kans geven.<img decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"405\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/the-witcher-3-wild-huntf1579116110-6601a95e3e323.jpg@webp.webp\" class=\"w-auto h-auto\" alt=\"the witcher 3 wild huntf1579116110\"\/>Personages met<br \/>\npersoonlijkheid<\/p>\n<p>Een wereld moet ook<br \/>\ngevuld worden. Een gemakkelijke manier om een game persoonlijkheid te geven, is<br \/>\nmet personages. Die kunnen praten en dingen doen, waardoor ze al gauw een hoop<br \/>\ninvloed hebben op hoe de game aanvoelt. Zeker de personages die je vaker tegenkomt in een playthrough.<\/p>\n<p>Denk aan die<br \/>\nsatirische toon van The Outer Worlds. Die komt niet half zo goed aan als je het<br \/>\nalleen zag in de item shops. De manier waarop de lokale bevolking helemaal<br \/>\ngehersenspoeld is door de marketing, is wat het zo grappig en eng maakt. De<br \/>\npersonages zijn een grote bron van het karakter van de game.<\/p>\n<p>Dit is de voornaamste<br \/>\nreden dat <a href=\"https:\/\/www.xgn.nl\/review\/fallout-76-review\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">Fallout 76<\/a> zo hard flopte. De Fallout-games zijn voornamelijk leuk<br \/>\ndoor de mensen die erin rondlopen en waarmee jij kan praten. Het was daarom een bijzondere<br \/>\nkeuze van <a href=\"https:\/\/bethesda.net\/en-EU\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Bethesda<\/a> om er eentje te maken waar geen NPC\u2019s in zitten. Wat<br \/>\noverbleef was een wereld die leeg en zielloos aanvoelde. Niet vreemd na een<br \/>\nnucleaire apocalyps, maar ook niet echt leuk om te verkennen.Companions kunnen ook<br \/>\neen hoop doen. Een goede companion is niet alleen handig om mee te nemen, het<br \/>\nheeft ook een persoonlijkheid die je mee wil maken en een persoonlijk verhaal<br \/>\nwaar je meer over wil weten. Dit is misschien wel het grootste contrast tussen<br \/>\nde eerdere Dragon Age-games en <a href=\"https:\/\/www.xgn.nl\/review\/dragon-age-the-veilguard-review-de-terugkeer-van-bioware\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">The Veilguard<\/a>. In Origins ging je op avontuur<br \/>\nmet complexe en interessante personages zoals Zevran en Morrigan, die groeiden<br \/>\nterwijl je speelde en waar je meer over wil leren. In The Veilguard hebben je metgezellen een<br \/>\ncompleet gebrek aan diepgang, waardoor ze weinig boeien.<img decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"405\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/baldurs-gate-3-shadowheartf1692620580-6601aae1e543a.jpg@webp.webp\" class=\"w-auto h-auto\" alt=\"baldurs gate 3 shadowheartf1692620580\"\/>Dingen om te doen<\/p>\n<p>Een groot verkooppunt<br \/>\nvoor RPG\u2019s in de afgelopen jaren is hoe groot ze zijn. Niet alleen in vierkante<br \/>\nkilometers, maar ook in hoeveel uren je nodig hebt om het spel uit te spelen.<br \/>\nMaar dan moet die game wel gevuld worden met dingen om te doen. Anders wordt het gauw saai en haken spelers af<br \/>\nDe speeluren en het prijskaartje, die moeten wel ergens door goedgepraat<br \/>\nworden.<\/p>\n<p>Het is ook niet genoeg<br \/>\nom generieke bezigheidjes te plaatsen. Fetch quests die alleen spelers vragen<br \/>\nvan A naar B te gaan, vervelen gauw. Deze moet je wel wat interessanter<br \/>\naankleden. Denk bijvoorbeeld aan de \u2018A Frying Pan, Spick and Span\u2019-missie van<br \/>\nThe Witcher 3, of \u2018A Night to Remember\u2019 van Skyrim. Je doet weinig meer dan<br \/>\nheen en weer lopen, maar als je de missies hebt gespeeld, is er een dikke kans<br \/>\ndat je ze nog kan herinneren door het verhaal dat tijdens<br \/>\nde missies uitvouwen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/en-gb\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Ubisoft<\/a> is hier een<br \/>\ngrote boosdoener van. Er zijn her en der wel wat interessante missies, maar het gros van<br \/>\nde tijd ben je torens aan het beklimmen om de kaart vrij te spelen en generieke<br \/>\nquests aan het doen. Een hoop is zelfs herhaaldelijk en wordt willekeurig<br \/>\ngegenereerd. Daarom spelen maar weinig fans de games helemaal uit.<\/p>\n<p>Missies zijn niet de<br \/>\nenige dingen waar je de wereld mee vult. Als een game spelers wil aanmoedigen<br \/>\nom te verkennen, dan moeten er ook dingen zijn om te ontdekken. Gear, maar ook<br \/>\nvista\u2019s om te bewonderen en verhaalmomenten die verteld worden door de omgeving.<br \/>\nHierin zit het verschil tussen een zielloze wereld en eentje die voelt alsof<br \/>\ndeze leeft.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"405\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/horizon-zero-dawn-remastered-672e06551fb8d.jpg@webp.webp\" class=\"w-auto h-auto\" alt=\"horizon zero dawn remastered\"\/>Vrijheid of een<br \/>\ngelikte ervaring<\/p>\n<p>Lange tijd dachten<br \/>\nuitgevers dat games open werelden moesten hebben om te verkopen. Als de spelers<br \/>\nniet de vrijheid hebben om te gaan en staan waar ze willen, dan zouden hun<br \/>\ngames niet verkopen. Dat is niet helemaal waar, want er zijn twee smaken. Deze twee invalshoeken staan in contrast met elkaar, maar ze leveren allebei goede games op.<\/p>\n<p>Games als <a href=\"https:\/\/www.xgn.nl\/review\/black-myth-wukong-review\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">Black Myth:<br \/>\nWukong<\/a> geven spelers weinig ruimte om zelf te kiezen wat voor verhaal hun<br \/>\navontuur wordt, maar de game verkocht toch. Dat komt omdat het spel een ander pad<br \/>\ninslaat: het richt zich op een ervaring die tot in de puntjes is uitgewerkt<br \/>\nvoor de beste ervaring. Als elk moment het meemaken waard is, dan is het niet<br \/>\nerg als je meegesleurd wordt en niet zelf kan kiezen een andere kant op te<br \/>\ngaan.<\/p>\n<p>Deze ervaring is<br \/>\nvrijwel onmogelijk om te sturen in een game waarin spelers zelf die vrijheid<br \/>\nhebben. Aan de andere kant is ieders ervaring van een open wereld wel anders.<br \/>\nWij kiezen dan namelijk zelf wat we doen en hoe we iets beleven. Baldur&#8217;s Gate 3 is zo sterk omdat je ervan maakt wat je zelf wil. Jij kiest niet alleen wat voor build je hebt en waar je heengaat, maar ook wat voor<br \/>\npersonage je speelt.<\/p>\n<p>Dit hoeft niet eens te<br \/>\ngebeuren in een grote wereld. Immersion Sims zoals Dishonored laten je spelen<br \/>\nzoals jij wil, terwijl de wereld reageert op jouw acties. Het einde verandert,<br \/>\nen ook wat je tegenkomt in de wereld is anders. Vergiftig jij het geneesmiddel<br \/>\ndat Slackjaw verkoopt? Dan krijg je een Rune van Granny Rags, maar dan<br \/>\nverschijnen er in latere missies ook meer Weepers in de achterstandswijken. Zo<br \/>\nlaat Dishonored meteen zien dat de wereld niet helemaal zwart-wit is. Slackjaw<br \/>\nis een gangster die uit is op winst, maar zijn acties zorgen wel voor minder<br \/>\ndoden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"405\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/black-myth-wukong-combat-66cc5e0d306fb.jpg@webp.webp\" class=\"w-auto h-auto\" alt=\"black myth wukong combat\"\/>Gameplay of roleplay<\/p>\n<p>RPG\u2019s komen voort uit<br \/>\nTTRPG\u2019s, die tegenwoordig vooral gespeeld worden voor de roleplay. Maar TTRPG\u2019s<br \/>\nkwamen eigenlijk uit wargames die bijna puur strategisch waren voort. Daarom<br \/>\nkunnen ook RPG\u2019s twee hele verschillende kanten op gaan. Het is eigenlijk vrij<br \/>\nzeldzaam dat een game bijzonder goed is in allebei. Zolang het bijzonder is in<br \/>\nde \u00e9\u00e9n en ok\u00e9 is in de ander, zit je vaak goed.<\/p>\n<p>Denk bijvoorbeeld weer<br \/>\neven aan Skyrim. De gameplay daarvan is, zeker vandaag de dag, best wel karig.<br \/>\nJe kan interessante dingen doen met enchantments, maar het vechten zelf is<br \/>\nsimpel en weinig afwisselend. Toch is de game zelfs nu nog populair. Dit komt<br \/>\ndoor de hoeveelheid aandacht en liefde die wordt gegoten in de wereld, het<br \/>\nverhaal en alles dat daarbij komt kijken. En een beetje<br \/>\ndoor de ragdoll physics. <\/p>\n<p>De Monster<br \/>\nHunter-games zitten aan de andere kant van het spectrum. Die hebben nauwelijks<br \/>\nverhaal en dat wat er is, is vaak aan de slappere kant. Deze spellen zijn juist populair<br \/>\ndoor de uitgedachte gevechtssystemen en diepgang in de gameplay. Spelers worden<br \/>\ngetrokken door hoe goed het vechten voelt, niet het verhaal.<\/p>\n<p>Met hoge uitzondering<br \/>\nis er wel eens een game die beide aspecten bijzonder goed doet. Denk<br \/>\nbijvoorbeeld aan Clair Obscur: Expedition 33, of de Metal Gear-games. Dit zijn<br \/>\nde meesterwerken die waarschijnlijk niet gauw vergeten worden. Maar vaak is het<br \/>\ngenoeg als een game sterk is in \u00e9\u00e9n van de twee aspecten. Deze<br \/>\nspellen komen niet alleen vaak uit omdat ze moeilijker zijn om te maken. Ze<br \/>\nkosten ook meer geld, tijd en aandacht. Daarom beginnen uitgevers daar vaak niet aan. Maar als er eentje is, dan viert de<br \/>\nhele gamegemeenschap feest!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"405\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/monster-hunter-stories-3-namielle-69a97a8999bc8.jpg@webp.webp\" class=\"w-auto h-auto\" alt=\"Monster Hunter Stories 3 Namielle\"\/>Hot or not<\/p>\n<p>Er zijn veel ingredi\u00ebnten die gaan in een goede RPG en pas als die allemaal samenkomen krijg je wat moois. <\/p>\n<p>Komen er RPG&#8217;s aan waar jij naar vooruit kijkt? Laat in de comments weten welke dat zijn.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" height=\"48\" width=\"48\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1779632173_852_250x200.jpg\" class=\"mb-2 xl:mb-0 rounded object-cover mx-auto w-[48px] h-[48px]\" alt=\"The Elder Scrolls V: Skyrim - Nintendo Switch 2 (Code in Box) Image\"\/><\/p>\n<p>The Elder Scrolls V: Skyrim &#8211; Nintendo Switch 2 (Code in Box)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/partner.bol.com\/click\/click?p=2&amp;t=url&amp;s=29439&amp;f=TXL&amp;url=https:\/\/www.bol.com\/nl\/nl\/p\/fallout-4-anniversary-edition-nintendo-switch-2\/9300000260928964\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer nofollow noopener\" class=\"flex flex-row items-center justify-center px-4 py-2 gap-2 text-white bg-primary rounded-lg whitespace-nowrap\">Koop op\u00a0bol.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"De RPG is misschien wel het grootste genre in videogames. Er zijn er honderden om uit te kiezen,&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":68728,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[38],"tags":[1893,27,26,25,7256,17050,17049,17048,8152,1170,39,41,42,9970,46,40,17047,45,43,44],"class_list":["post-68727","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-wetenschap-en-technologie","tag-article","tag-be","tag-belgie","tag-belgium","tag-cyberpunk-2077","tag-dark-souls","tag-dishonored","tag-dragon-age","tag-monster-hunter","tag-rpg","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-skyrim","tag-technologie","tag-technology","tag-the-witcher-3","tag-wetenschap","tag-wetenschap-en-technologie","tag-wetenschaptechnologie"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@be_nl\/116629981552571135","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68727","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68727"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68727\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/68728"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68727"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68727"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68727"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}