{"id":87366,"date":"2026-06-20T11:03:11","date_gmt":"2026-06-20T11:03:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/87366\/"},"modified":"2026-06-20T11:03:11","modified_gmt":"2026-06-20T11:03:11","slug":"stop-killing-games-er-komt-geen-eu-wet-voor-het-verdwijnen-van-always-online-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/87366\/","title":{"rendered":"Stop Killing Games: Er komt geen EU-wet voor het verdwijnen van always online games"},"content":{"rendered":"<p>Het Stop Killing Games\u2011initiatief heeft zich hard gemaakt tegen het verdwijnen van games, maar de <a href=\"https:\/\/ec.europa.eu\/commission\/presscorner\/detail\/en\/ip_26_1369\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Europese Commissie heeft besloten<\/a> geen wetgeving in te voeren om dit tegen te gaan. Ontwikkelaars en uitgevers kunnen gewoon hun games offline halen zonder gevolgen. <\/p>\n<p>EU geeft geen groen licht aan \u2018Stop Killing Games<\/p>\n<p>De Europese Commissie zegt dat de wetgeving onhaalbaar is wegens bestaande intellectuele-eigendomsrechten. Deze stelt rechthebbende namelijk het recht om hun creaties te gebruiken. Ook andere componenten van een videogame kunnen juridisch beschermd zijn, afhankelijk van het type intellectueel eigendom dat erop van toepassing is.<\/p>\n<p>Daarnaast zegt de Europese Commissie dat er al een consumentenwetgeving bestaat die consumenten in Europe moet beschermen. Zo moeten product aanbieders hun klanten juist informeren, ook als het product ooit volledig wordt be\u00ebindigt. Deze product aanbieders moeten klanten tevens informeren over een mogelijk terugbetaling of andere oplossingen.<\/p>\n<p>Er komt voorlopig geen wet die ontwikkelaars en uitgevers verbiedt om hun games offline te halen en daarmee onspeelbaar maken. Wel gaat de Europese Commissie in gesprek met de game\u2011industrie en consumentenorganisaties om een richtlijn op te stellen voor het uitfaseren van games. Daarnaast wil de Commissie consumenten beter informeren over hun rechten, zodat deze actiever kunnen worden gehandhaafd wanneer een partij die rechten schendt. Dat kan ertoe leiden dat games langer beschikbaar blijven of dat makers een alternatief moeten bieden.<\/p>\n<p>(Tekst gaat verder onder de afbeelding)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"Anthem Offline\" class=\"wp-image-157947\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Anthem-Offline-1024x576.jpg\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Anthem-Offline-1024x576.jpg\" alt=\"Anthem Offline\" class=\"wp-image-157947\"  \/>Anthem is onder andere een videogame die nu niet speelbaar is omdat EA de servers offline heeft gehaald. <\/p>\n<p>Teleurstellende uitspraak<\/p>\n<p>Het burgersinitiatief <a href=\"https:\/\/www.1337games.com\/nieuws\/stop-killing-games-wordt-een-non-profitorganisatie\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Stop Killing Games<\/a> noemt de uitspraak teleurstellend en onverwacht. Stop Killing Games hoopte op een wetgeving waarmee het voor ontwikkelaars en uitgevers onmogelijk zou worden om always online-games, helemaal onspeelbaar te maken. Een middenweg zoals een offline modus of een Peer-to-peer server had een oplossing kunnen zijn. <\/p>\n<p>Stop Killing Games wil nu samenwerken met het Europees Parlement om de kernpunten van het initiatief op te nemen in de Digital Fairness Act, waarvoor zij eind dit jaar een wetsvoorstel wil indienen. De Digital Fairness Act moet online consumentenproblemen aanpakken, zoals \u2018oneerlijke personalisatiepraktijken\u2019.<\/p>\n<p>(Tekst gaat verder onder de tweet)<\/p>\n<p>Het begon allemaal met The Crew<\/p>\n<p>Stop Killing Games ontstond nadat <a href=\"https:\/\/www.1337games.com\/nieuws\/ubisoft-ceo-yves-guillemot-reageert-op-het-stop-killing-games-initiatief\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ubisoft<\/a> de open wereld\u2011racegame The Crew onverwacht offline haalde, waardoor de full\u2011price titel volledig onspeelbaar werd, zelfs voor spelers die \u20ac60 hadden betaald of de disc\u2011versie hadden. Voor initiatiefnemer Ross Scott was dat de druppel. Hij startte een petitie om het onspeelbaar maken van games te stoppen. De naam zegt precies waar het initiatief voor staat: stop met het vernietigen van onze videogames. <\/p>\n<p>Gamers uit heel Europa sloten zich massaal aan, en de petitie verzamelde meer dan 1,4 miljoen handtekeningen, genoeg om door de Europese Commissie besproken te worden. Scott hoopte op wetgeving, maar de Commissie heeft nu besloten die niet te maken. Ontwikkelaars en uitgevers kunnen voorlopig dus doorgaan met het offline halen van always\u2011online games.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"The Crew\" class=\"wp-image-114420\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/The-Crew.jpg\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/The-Crew.jpg\" alt=\"The Crew\" class=\"wp-image-114420\"  \/>Stop Killing Games ontstond nadat Ubisoft de stekkers trok uit de online servers van de open wereld racegame The Crew. Daarmee werd de game volledig onspeelbaar.<\/p>\n<p>Vond je dit artikel over het Stop Killing Games-initiatief interessant? Deel het artikel met andere gamers via de deelknoppen bovenin. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Het Stop Killing Games\u2011initiatief heeft zich hard gemaakt tegen het verdwijnen van games, maar de Europese Commissie heeft&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":87367,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[38],"tags":[27,26,25,260,1333,54,2308,262,39,41,42,46,40,45,43,44,8257,6885,610],"class_list":["post-87366","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-wetenschap-en-technologie","tag-be","tag-belgie","tag-belgium","tag-nintendo-switch","tag-nintendo-switch-2","tag-pc","tag-playstation-4","tag-playstation-5","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-technologie","tag-technology","tag-wetenschap","tag-wetenschap-en-technologie","tag-wetenschaptechnologie","tag-xbox-one","tag-xbox-series-s","tag-xbox-series-x"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@be_nl\/116782104893063769","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/87366","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=87366"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/87366\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/87367"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=87366"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=87366"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/be-nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=87366"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}