LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA hat eine neue Funktion zur Optimierung von DirectX 12-Spielen vorgestellt. Die Auto Shader Compilation soll die Effizienz nach Treiber-Updates verbessern, indem sie Shader im Hintergrund neu kompiliert. Diese Funktion zielt darauf ab, die Ladezeiten zu verkürzen und die Spielerfahrung zu verbessern.
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NVIDIA hat kürzlich die Beta-Version einer neuen Funktion namens Auto Shader Compilation (ASC) in seiner NVIDIA App eingeführt. Diese Funktion zielt darauf ab, die Effizienz von DirectX 12-Spielen zu verbessern, indem sie die Shader im Hintergrund neu kompiliert, nachdem ein Treiber-Update durchgeführt wurde. Dies geschieht entweder während das System im Leerlauf ist oder auf Abruf, was die Notwendigkeit reduziert, Shader zur Laufzeit zu kompilieren. Die Funktion erfordert den GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL oder neuer und ist standardmäßig deaktiviert. Nutzer können sie in der NVIDIA App unter Grafik, Globale Einstellungen, Shader-Cache aktivieren.
Zusätzlich bietet NVIDIA eine manuelle Option namens „Jetzt kompilieren“ auf dem Shader-Cache-Bildschirm an. Diese ermöglicht es Nutzern, eine sofortige Neukompilierung der Shader zu initiieren, anstatt auf eine Leerlaufperiode zu warten. Die neuen Funktionen der App sind über den Beta- und experimentellen Zweig in den Einstellungen unter „Über“ verfügbar. Es ist wichtig zu beachten, dass ASC nicht die Erzeugung von Shadern beim ersten Spielstart ersetzt. Vielmehr aktualisiert es die Shader nach einem Treiber-Update, um wiederholte Kompilierungen zu reduzieren.
Diese Entwicklung unterscheidet sich von Microsofts Advanced Shader Delivery (ASD), das es Spielern ermöglicht, vollständig kompilierte Shader für ihre Hardware herunterzuladen. NVIDIA hat kürzlich angekündigt, dass es mit Microsoft zusammenarbeitet, um ASD später in diesem Jahr für GeForce RTX-Nutzer verfügbar zu machen. Diese Zusammenarbeit zeigt, wie wichtig es ist, die Spielerfahrung durch technische Innovationen kontinuierlich zu verbessern.
Mit dieser neuen Funktion folgt NVIDIA dem Beispiel von Intel, das bereits eine ähnliche Funktion veröffentlicht hat. Diese Entwicklungen zeigen den Trend in der Branche, die Effizienz und Leistung von Spielen durch optimierte Shader-Verwaltung zu steigern. Für Entwickler und Spieler bedeutet dies eine potenziell reibungslosere und schnellere Spielerfahrung, da die Zeit für das Laden und Kompilieren von Shadern erheblich reduziert werden kann.
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NVIDIA führt Auto Shader Compilation zur Optimierung von DX12-Spielen ein (Foto: DALL-E, IT BOLTWISE)
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