Wenige Wochen vor der Veröffentlichung von „Saros“ stimmt Housemarque mit frischen Spielszenen auf das Roguelite-Abenteuer ein. Zu sehen ist ein Elite-Gegner, der das Schlachtfeld in eine regelrechte Kugelhölle verwandelt.

In der vergangenen Woche meldeten sich die Entwickler von Housemarque mit einem für die Spieler erfreulichen Update zu „Saros“ zu Wort und gaben bekannt, dass ihr nächstes großes Projekt den Gold-Status erreicht hat.

Somit steht der geplanten Veröffentlichung Ende April nichts mehr im Wege. Um den Spielern die Wartezeit bis zum Release ein wenig zu versüßen, veröffentlichte das Studio einen weiteren kurzen Gameplay-Clip. Dieser ermöglicht einen Blick auf einen der Elite-Gegner, der die Spieler mit einem Kugelhagel konfrontiert, welcher „den Boden unter ihren Füßen verschlingen wird“.

Zu sehen sind unter anderem die gelben Geschosse der Gegner, die bei einem Treffer die maximale Lebensenergie der Spieler reduzieren und daher in der Hitze des Gefechts eine besondere Herausforderung darstellen können.

Entwickler reagierten auf das Feedback zu Returnal

Die Wochen vor der Veröffentlichung von „Saros“ nutzten die Entwickler zuletzt, um ausführlich auf die spielerische Umsetzung des geistigen Nachfolgers von „Returnal“ einzugehen. Wie das Team versprach, nahm es sich das Feedback zu „Returnal“ zu Herzen und besserte auf dieser Basis in mehreren Bereichen nach.

Zum einen geben die Entwickler den Spielern Möglichkeiten an die Hand, das Spielgeschehen und auch den Schwierigkeitsgrad bis zu einem gewissen Grad an persönliche Präferenzen anzupassen – darunter permanente Upgrades, Wiederbelebungen oder andere zuschaltbare Optionen.

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Zu den weiteren Neuerungen gehören das automatische Speichern, mehrere Speicherplätze sowie die Teleporter. Die Teleporter können nach dem erfolgreichen Abschluss des zweiten Bioms freigeschaltet werden und versetzen die Spieler in die Lage, bei einem erneuten Durchlauf bereits gemeisterte Biome einfach zu überspringen.

Eine Funktion, die Housemarque laut Lead Game Designer Abebe Tinari bewusst als ein zweischneidiges Schwert konzipierte.

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Denn auch wenn die Spieler dank des Teleporters Zeit einsparen können, laufen sie gleichzeitig Gefahr, möglicherweise wertvolle Beute beziehungsweise Belohnungen zu verpassen, wenn sie bereits gemeisterte Abschnitte bei einem erneuten Durchlauf einfach überspringen.

„Saros“ erscheint am 30. April 2026 exklusiv für die PS5.

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