{"id":137238,"date":"2026-05-24T13:14:14","date_gmt":"2026-05-24T13:14:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/137238\/"},"modified":"2026-05-24T13:14:14","modified_gmt":"2026-05-24T13:14:14","slug":"dark-pictures-directive-8020-im-test-das-ist-der-staerkste-teil-der-reihe-servicethema-digitales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/137238\/","title":{"rendered":"\u201eDark Pictures: Directive 8020\u201c im Test: Das ist der st\u00e4rkste Teil der Reihe! | Servicethema Digitales"},"content":{"rendered":"<p id=\"absatz1\" class=\"em_text\">Wo sind wir nicht \u00fcberall gewesen mit der \u201eDark Pictures\u201c-Reihe?! Auf einem Geisterschiff, in einem verlassenen Dorf mit Hexen-Vergangenheit, in einem unterirdischen H\u00f6hlensystem w\u00e4hrend des Irak-Kriegs und im Horror-Hotel von H. H. Holmes.<\/p>\n<p id=\"absatz2\" class=\"em_text\">Das Spielprinzip dieser Horrorspiel-Reihe aus der Schmiede der \u201eUntil Dawn\u201c-Macher ist alt und bew\u00e4hrt: Wir steuern abwechselnd f\u00fcnf Leute aus der Third-Person-Perspektive und versuchen, durch mehr oder minder kluge Dialog-Entscheidungen und das \u00dcberstehen von Quick-Time-Events (das frenetische H\u00e4mmern auf die richtige Taste am Controller zur richtigen Zeit) m\u00f6glichst alle vor dem Tod zu bewahren. Das war manchmal tr\u00e4ge und ausgesprochen mittelm\u00e4\u00dfig, manchmal aber auch wirklich spannend. Oft zum Fremdsch\u00e4men waren die schlechten Teenie-Dialoge, die deutlich machten, dass wir teilweise Figuren spielten, die die tiefen Teller nicht erfunden haben.<\/p>\n<p>\n Information\n<\/p>\n<p>Kaufempfehlung<br \/>\nF\u00fcr wen lohnt sich \u201eDirective 8020\u201c?<\/p>\n<p id=\"absatz3\">Horror- und Sci-Fi-Fans: Wer Filme wie \u201eEvent Horizon\u201c, \u201eAlien\u201c oder \u201eThe Thing\u201c liebt, bekommt hier ein intensives Survival-Horror-Abenteuer voller Misstrauen, Isolation und paranoider Spannung.<\/p>\n<p id=\"absatz4\">Fans der \u201eDark Pictures\u201c-Reihe: Der bislang st\u00e4rkste Teil der Anthologie entwickelt die bekannte Formel sp\u00fcrbar weiter \u2013 mit mehr Atmosph\u00e4re, st\u00e4rkerem Writing und deutlich h\u00f6herem emotionalem Druck.<\/p>\n<p id=\"absatz5\">Story- und Entscheidungs-Fans: Die verzweigte Handlung, moralischen Konflikte und schweren Entscheidungen sorgen daf\u00fcr, dass sich jede Szene bedeutungsvoll anf\u00fchlt. Besonders die Gruppenpsychologie funktioniert hervorragend.<\/p>\n<p id=\"absatz6\">Spieler, die cineastische Horror-Erlebnisse m\u00f6gen: Die dichte Inszenierung, das starke Sounddesign und die klaustrophobische Raumstation erzeugen eine fast durchgehend nervenaufreibende Stimmung.<\/p>\n<p id=\"absatz7\">Eher nichts f\u00fcr: Spieler, die eher passiven Horror bevorzugen oder mit Stealth-Passagen und Quick-Time-Events wenig anfangen k\u00f6nnen. Auch die deutsche Synchronisation kann die Atmosph\u00e4re stellenweise unn\u00f6tig brechen.<\/p>\n<p id=\"absatz8\" class=\"em_text\">\u201eDirective 8020\u201c, der erste Teil der zweiten Staffel, verlegt den Schrecken nun ins Weltall und wird erstmals erwachsen: Auf dem Kolonieschiff Cassiopeia erleben wir einen paranoiden \u00dcberlebenskampf gegen eine au\u00dferirdische Lebensform, die ihre Opfer perfekt imitieren kann. Wer ist Freund, wer ist Feind, wenn beide dasselbe Gesicht tragen? Wahnsinnig gut gemacht! Schon nach wenigen Minuten ist uns klar: \u201eDirective 8020\u201c arbeitet mit wesentlich mehr Druck, Unruhe und Atmosph\u00e4re \u2013 und scheint von allerlei Spielen wie \u201eDead Space\u201c und Filmen wie \u201ePassengers\u201c und \u201eEvent Horizon\u201c gelernt zu haben. Unsere Crew ist isoliert, der Gegner ist fast unsichtbar, und jede unserer Entscheidungen f\u00fchlt sich falsch an. Ganz ohne Schw\u00e4chen ist das alles aber trotzdem nicht. Schl\u00fcpfen wir rein, in den Raumanzug!<\/p>\n<p>Worum geht\u2019s in \u201eDirective 8020\u201c?<\/p>\n<p><a class=\"article-detail-image use-fancybox\" href=\"https:\/\/www.lz.de\/_em_daten\/_cache\/image\/1xQWl1aFBCWUFtck10MkI2Wk9IZGNwWE1vdW1zd2dpcUNUWHBJTUR6ZVZSTEhhSndCNHhlOHJaKzVrZDlvaTRjZ0VwUDlBWnNxVzMwTlZRQzdXMHJMSmk5Q0MxeS8vUFpkK2x1a0l6MXVrVGc9\/260522-1707-902903203.webp\" rel=\"article-detail-image-overlay nofollow noopener\" title=\"Wir sind mit dem Kolonieschiff \u0084Cassiopeia\u0093 im Weltall unterwegs und haben nicht die Pest an Bord, aber etwas \u00c4hnliches. - \u00a9 Supermassive Games\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" itemprop=\"image\" class=\"img-responsive media-object\" loading=\"lazy\" width=\"250\" height=\"177\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/260522-1707-902903203.webp\" alt=\"Wir sind mit dem Kolonieschiff \u0084Cassiopeia\u0093 im Weltall unterwegs und haben nicht die Pest an Bord, aber etwas \u00c4hnliches. - \u00a9 Supermassive Games\"\/><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Wir sind mit dem Kolonieschiff \u0084Cassiopeia\u0093 im Weltall unterwegs und haben nicht die Pest an Bord, aber etwas \u00c4hnliches.<br \/>\n(\u00a9 Supermassive Games)<\/p>\n<p id=\"absatz10\" class=\"em_text\">Die Erde geht zugrunde (nat\u00fcrlich!), und die Menschheit klammert sich nun an den Planeten mit dem fl\u00fcssig auszusprechenden Namen Tau Ceti f als letzte Hoffnung f\u00fcr eine neue Heimat. Den Planeten gibt\u2019s \u00fcbrigens wirklich, und er gilt laut <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tau_Ceti_f\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Wikipedia<\/a> und der dort angegebenen Quelle als \u201eder potenziell bewohnbarste Exoplanet, der einen sonnen\u00e4hnlichen Stern umkreist\u201c.<\/p>\n<p id=\"absatz11\" class=\"em_text\">Wir sind mit unserer Crew, die zun\u00e4chst noch \u00fcberwiegend im K\u00e4lteschlaf liegt, und unserem Schiff \u201eCassiopeia\u201c unterwegs zum Planeten, um dort nach Antworten suchen. Statt der Rettung f\u00fcr die Menschheit gibt es allerdings einen Absturz und statt Neuanfang eine ziemlich feindliche Umgebung. Ich dem riesigen Stahlkorsett haben wir es mit einem Gegner zu tun, der sich in uns selbst verbergen kann. Und genau daraus zieht \u201eDirective 8020\u201c seinen Reiz: aus Misstrauen, be\u00e4ngstigender Isolation und der Frage, wem man \u00fcberhaupt noch trauen kann. Bist du Monster oder Freund?<\/p>\n<p id=\"absatz12\" class=\"em_text\">Supermassive verkauft das als filmisches Survival-Horror-Abenteuer mit verzweigter Geschichte, echten Konsequenzen und neuen Gameplay-Elementen wie Echtzeitgefahren und Schleichen. Neu ist vor allem das Gef\u00fchl, endlich einen ernst zu nehmenden Survival-Horror zu spielen.<\/p>\n<p>Was hat uns gefallen?<\/p>\n<p id=\"absatz13\" class=\"em_text\">\u201eDirective 8020\u201c ist das erste \u201eDark Pictures\u201c-Spiel, das uns von Sekunde eins an dramatisch in den Bann gezogen hat: Die klaustrophobischen Korridore, die kalte Technik, das Spiel von Licht, Schatten und Dunkelheit, das dauernde Gef\u00fchl, abgeschnitten und allein im leeren und stillen Raum schutzlos allem ausgeliefert zu sein, erzeugen eine Spannung, die bei den Kulissen fr\u00fcherer Teile oft nur angedeutet wurde. Der Horror von \u201eDirective 8020\u201c hat uns beim Spielen schwerwiegend nerv\u00f6s gemacht.<\/p>\n<p><a class=\"article-detail-image use-fancybox\" href=\"https:\/\/www.lz.de\/_em_daten\/_cache\/image\/1xZDRLYWM0VFhaY1BOVmFJZG9MK3lXNTJBdnRCUFRuU0Q4bGo0ZWhDUUZITHRiSHZ3c3p2cHg4L2gyQm9ONDJHQ2JlN1NhaEtDMjlrRTRNT0hja3JtWXJpd2V2cHBwMjVNd2NFTG1HQUpTYjg9\/260522-1707-902903344.webp\" rel=\"article-detail-image-overlay nofollow noopener\" title=\"Hier sind wir in den Versorgungssch\u00e4chten unterwegs. Manchmal nutzen wir sie zur Flucht, manchmal m\u00fcssenm wir rein, um den Feind aufzusp\u00fcren. Nur: was lauert an der n\u00e4chste Wegbiegung? - \u00a9 Supermassive Games\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" itemprop=\"image\" class=\"img-responsive media-object\" loading=\"lazy\" width=\"250\" height=\"177\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/260522-1707-902903344.webp\" alt=\"Hier sind wir in den Versorgungssch\u00e4chten unterwegs. Manchmal nutzen wir sie zur Flucht, manchmal m\u00fcssenm wir rein, um den Feind aufzusp\u00fcren. Nur: was lauert an der n\u00e4chste Wegbiegung? - \u00a9 Supermassive Games\"\/><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Hier sind wir in den Versorgungssch\u00e4chten unterwegs. Manchmal nutzen wir sie zur Flucht, manchmal m\u00fcssenm wir rein, um den Feind aufzusp\u00fcren. Nur: was lauert an der n\u00e4chste Wegbiegung?<br \/>\n(\u00a9 Supermassive Games)<\/p>\n<p id=\"absatz14\" class=\"em_text\">In einer der acht Episoden zum Beispiel haben wir die Gefahr bereits ausgemacht und vermuten sie in den Versorgungssch\u00e4chten des riesigen Schiffes. Wir m\u00fcssen da rein, und zur Sicherheit der restlichen Besatzung wird hinter uns jedes Schott geschlossen, das wir passieren. Die Spannung, die das erzeugt, ist k\u00f6rperlich sp\u00fcrbar, weil sie mit allen Facetten ausgespielt wird, die das haben kann: In v\u00f6lliger Anspannung vermuten wir hinter jeder Wegbiegung einen Gegner. Lassen wir die Taschenlampe an oder verr\u00e4t sie uns? Wie sehr k\u00f6nnen wir die neue Schleichfunktion nutzen, wenn wir uns ohnehin kriechen fortbewegen? Und sind die Ger\u00e4usche, die wir h\u00f6ren, die des Schiffes oder die des Gegners?<\/p>\n<p id=\"absatz15\" class=\"em_text\">Das Spiel nutzt in seiner Dramaturgie au\u00dferdem oft Livebilder von \u00dcberwachungskameras, die wir nutzen k\u00f6nnen. Ehrlicherweise haben wir den Thrill dahinter zun\u00e4chst nicht verstanden, denn auf den ersten Bildern haben wir in die Schlafs\u00e4le schauen k\u00f6nnen. Oder in die leeren Labore, medizinischen Anlagen oder ins Maschinendeck. Aber als wir zu einer weiteren Kamera umschalten, sehen wir am Bildrand eine Bewegung. Das Bild ist krisselig, aber wir sehen: Da geht jemand herum, der da nicht sein d\u00fcrfte. Die Person geht durch eine T\u00fcr. Wir schalten eine Kamera weiter und sehen die Person im n\u00e4chsten Raum. Und denken sofort: Den Raum kennen wir doch! Da waren wir gerade noch!! Die Person ist hinter uns!!! Und sprinten sofort in Deckung. Und dann passiert zun\u00e4chst nichts. Lange passiert nichts. Wir denken: Wir haben uns get\u00e4uscht. Komm, wir gehen weiter. Und dann: tschschsch &#8230; geht die T\u00fcr auf.<\/p>\n<p><a class=\"article-detail-image use-fancybox\" href=\"https:\/\/www.lz.de\/_em_daten\/_cache\/image\/1xZDRLYWM0VFhaY1BOVmFJZG9MK3lXNTJBdnRCUFRuU0Q4bGo0ZWhDUUZITHRiSHZ3c3p2cHg4L2gyQm9ONDJHQ1JRTlE1UHIxdGs3WGJ5Yy9aMzlZQkR2QUxwZmtjR2N2RVhpUjRSMXhIa0U9\/260522-1707-902903221.webp\" rel=\"article-detail-image-overlay nofollow noopener\" title=\"Wer bin ich, und wenn ja, wie viele? Gejagt von einem au\u00dferirdischen Organismus, der die Gestalt seiner Beute annimmt, ist oft die Frage: wie echt ist der Mensch noch, der mir gegen\u00fcbersteht? - \u00a9 Supermassive Games\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" itemprop=\"image\" class=\"img-responsive media-object\" loading=\"lazy\" width=\"250\" height=\"177\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/260522-1707-902903221.webp\" alt=\"Wer bin ich, und wenn ja, wie viele? Gejagt von einem au\u00dferirdischen Organismus, der die Gestalt seiner Beute annimmt, ist oft die Frage: wie echt ist der Mensch noch, der mir gegen\u00fcbersteht? - \u00a9 Supermassive Games\"\/><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Wer bin ich, und wenn ja, wie viele? Gejagt von einem au\u00dferirdischen Organismus, der die Gestalt seiner Beute annimmt, ist oft die Frage: wie echt ist der Mensch noch, der mir gegen\u00fcbersteht?<br \/>\n(\u00a9 Supermassive Games)<\/p>\n<p id=\"absatz16\" class=\"em_text\">Besonders gut tut der Reihe, dass sie endlich noch mehr Barrierefreiheit zul\u00e4sst. Die neue Mechanik der \u201eWendepunkte\u201c, also der M\u00f6glichkeit des Zur\u00fcckspulens von wichtigen Entscheidungen, ist eine kluge Reaktion auf die Frustration, dass man sich in diesen Spielen oft f\u00fcr ein Verhalten bestraft f\u00fchlt, das man gerne ungeschehen machen w\u00fcrde. Die Entwickler haben das bereits in dem leider von der Kritik v\u00f6llig unverstandenen Knaller-Spiel \u201eThe Casting of Frank Stone\u201c mit der sogenannten \u201eSchnittraum-Etage\u201c etabliert. Uns pers\u00f6nlich gibt diese Mechanik bei \u201eDirective 8020\u201c nichts, denn wir wollen das Spiel erleben und ersterben wie eh und je, aber es ist dennoch eine lobenswerte Alternative f\u00fcr all jene, die fr\u00fcher an diesen Wendepunkten sagen mussten: \u201eNa gut, dann stirbt eben jemand, weil mein Finger zu sp\u00e4t gezuckt hat.\u201c<\/p>\n<p><a class=\"article-detail-image use-fancybox\" href=\"https:\/\/www.lz.de\/_em_daten\/_cache\/image\/1xQWl1aFBCWUFtck10MkI2Wk9IZGNwWE1vdW1zd2dpcUNUWHBJTUR6ZVZSTEhhSndCNHhlOHJaKzVrZDlvaTRjZ3RaMy9OSkF2R3FuRzVhQnFvd3pvelZpcWRYdkZTMWpUdWVnTEpWM2hSWE09\/260522-1707-902903197.webp\" rel=\"article-detail-image-overlay nofollow noopener\" title=\"Mit Licht und Schatten und purer Dunkelheit spielt \" directive=\"\" sehr=\"\" gerne=\"\" und=\"\" es=\"\" sieht=\"\" hervorragend=\"\" aus.=\"\" supermassive=\"\" games=\"\" gam target=\"_blank\"><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" itemprop=\"image\" class=\"img-responsive media-object\" loading=\"lazy\" width=\"250\" height=\"177\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/260522-1707-902903197.webp\" alt=\"Mit Licht und Schatten und purer Dunkelheit spielt \" directive=\"\" sehr=\"\" gerne=\"\" und=\"\" es=\"\" sieht=\"\" hervorragend=\"\" aus.=\"\" supermassive=\"\" games=\"\"\/><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Mit Licht und Schatten und purer Dunkelheit spielt &#171;Directive 8020&#187; sehr gerne, und es sieht hervorragend aus.<br \/>\n(\u00a9 Supermassive Games)<\/p>\n<p id=\"absatz17\" class=\"em_text\">\u201eDirective 8020\u201c ist insgesamt lebendiger geworden, auch wenn es uns immer noch auf vielf\u00e4ltige Weise nach dem Leben trachtet. Die Geschichte ist sch\u00f6n eng gef\u00fchrt, die Figurenkonstellation tr\u00e4gt uns wesentlich besser als bei den Vorg\u00e4ngern durch das Spiel, und die Entscheidungen fallen gef\u00fchlt wesentlich st\u00e4rker ins Gewicht als bisher. Ja, es gibt auch noch sehr sch\u00f6ne Jumpscares und fiese Schicksalsschl\u00e4ge, aber insgesamt fokussiert sich der neueste Teil wesentlich st\u00e4rker auf das sich entwickelnde gegens\u00e4tzliche Misstrauen, auf moralischen Druck und allgemeine Gruppenpsychologie. Und das hat uns ungeheuren Spa\u00df gemacht und zugleich an unserem Nervenkost\u00fcm gezerrt!<\/p>\n<p id=\"absatz18\" class=\"em_text\">\u00dcber die Spielzeit l\u00e4sst sich streiten. Wir haben Rezensionen gelesen, die die recht kurze Spielzeit von sechs bis acht Stunden f\u00fcr einen Durchlauf bem\u00e4ngelten. Uns hat die K\u00fcrze dagegen sehr zugesagt: Das Spiel bleibt dadurch sch\u00f6n unter Spannung, anstatt sich wie manche Vorg\u00e4nger in der eigenen Bedeutung zu verlieren. Gerade bei diesen Horror-Adventures ist das ein echter Gewinn. Lieber acht konzentrierte Episoden mit sauberem Puls als zw\u00f6lf Stunden l\u00e4hmende Ziellosigkeit. Das scheint Supermassive begriffen zu haben.<\/p>\n<p>Was hat uns nicht gefallen?<\/p>\n<p><a class=\"article-detail-image use-fancybox\" href=\"https:\/\/www.lz.de\/_em_daten\/_cache\/image\/1xV1hJWVhrdzhZTk9ySGkwUEQrOUMraGZuaUkrSWhQUC9OWGVTbE1JODVUV2NJVnIyQ3k5L05DRFE0c0N2TEpRRFlsWVhnVm5rQ3hlTk40UVlHMUREemlmRFZxOGlENFVVZUpuZm9CS3hkVnM9\/260522-1707-902903376.webp\" rel=\"article-detail-image-overlay nofollow noopener\" title=\"Die Charakterauswahl: Die Pilotin Brianna Young ist eine der Hauptfiguren in \u0084The Dark Pictures: Directive 8020\u0093. - \u00a9 Supermassive Games\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" itemprop=\"image\" class=\"img-responsive media-object\" loading=\"lazy\" width=\"250\" height=\"177\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/260522-1707-902903376.webp\" alt=\"Die Charakterauswahl: Die Pilotin Brianna Young ist eine der Hauptfiguren in \u0084The Dark Pictures: Directive 8020\u0093. - \u00a9 Supermassive Games\"\/><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Die Charakterauswahl: Die Pilotin Brianna Young ist eine der Hauptfiguren in \u0084The Dark Pictures: Directive 8020\u0093.<br \/>\n(\u00a9 Supermassive Games)<\/p>\n<p id=\"absatz20\" class=\"em_text\">Vor allem machen wir ein Fragezeichen an die neuen Stealth-Passagen. Wiederholt dr\u00e4ngt uns das Spiel in diesen Mechanismus, und es f\u00fchlt sich leider nicht immer elegant an, wie das in die Dramaturgie eingebettet wird. Es ist eher ein: Ach, da stehen ja Kisten, lass uns die Leute doch mal zwingen, dahinter in Deckung zu gehen \u2013 wir k\u00f6nnen ja jetzt Stealth! Und schickt das Monster in den Raum!<\/p>\n<p id=\"absatz21\" class=\"em_text\">Einige Tests sprechen von technischen Problemen. Die sind uns bei unserem Test auf der Playstation 5 Pro nicht aufgefallen, im Gegenteil: Das Spiel l\u00e4uft bei uns fl\u00fcssig, ohne Ruckler oder Glitches. Die deutsche Sprachausgabe ist jedoch noch immer gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig. Zwar hat sich der Ton von unfreiwillig komischem Teeniegeplapper auf erwachsene und nachvollziehbare Dialoge verst\u00e4rkt, aber die werden teilweise so emotionslos vorgetragen, dass wir eher empfehlen w\u00fcrden, auf die englische Sprachfassung umzustellen und dann auch die Originalstimmen von Lashana Lynch (als Brianna Young) zu genie\u00dfen, gegebenenfalls mit deutschen Untertiteln.<\/p>\n<p id=\"absatz22\" class=\"em_text\">Denn die fantastische filmische Inszenierung bekommt einen Bruch, wenn etwa Tomas Carter direkt in der ersten Episode eine Videobotschaft seiner Frau und seiner kleinen Tochter ansieht, die ihn schwer vermissen, und er antwortet auf die Frage seiner Kollegin, wie oft er sich das schon angesehen habe: \u201eHab aufgeh\u00f6rt, zu z\u00e4hlen.\u201c H\u00f6lzern, v\u00f6llig ohne Emotion, ohne W\u00e4rme. Sein Gesicht dagegen ist traurig. Neue Kameraeinstellung. Carter: \u201eAntenne voll funktionsf\u00e4hig. Das ist gut f\u00fcr die Mission.\u201c Man wird das Gef\u00fchl nicht los, dass die Sprecher eine Schulung in Hauptsatz-Kommunikation bekommen haben, aber nicht in Emotionalit\u00e4t. Die Originalversion ist um L\u00e4ngen besser!<\/p>\n<p id=\"absatz23\" class=\"em_text\">Ein letzter Punkt noch: Wer vor allem nach dem klassischen \u201eDark Pictures\u201c-Gef\u00fchl aus Staffel eins sucht, k\u00f6nnte \u201eDirective 8020\u201c als kleinen, unangenehmen Kulturbruch empfinden. Denn das Spiel will wesentlich aktiver gespielt werden. Das sehen wir grunds\u00e4tzlich als Fortschritt, aber es ist eben auch eine Verschiebung. Nicht jeder Horrorfreund liebt es, wenn das Spiel pl\u00f6tzlich mehr von einem verlangt, als panisch die eigenen Konsequenzen zu betrachten &#8230;<\/p>\n<p>Unser Fazit zu \u201eDirective 8020\u201c<\/p>\n<p id=\"absatz24\" class=\"em_text\">\u201eDirective 8020\u201c ist das wichtigste und beste Spiel der ganzen Reihe! Misstrauen, Identit\u00e4tsangst, moralischer Druck und eine klaustrophobische Endzeitlage pr\u00e4gen das gesamte Design und fesselten uns fast die gesamte Zeit. Wer die Vorg\u00e4nger gespielt hat, merkt sofort, mit wie viel mehr Wucht hier inszeniert wird.<\/p>\n<p id=\"absatz25\" class=\"em_text\">Und ja: Das hier ist der Oberknaller! Endlich arbeitet Supermassive mit echter Konsequenz! \u201eDirective 8020\u201c zeigt, dass diese Reihe mehr kann als atmosph\u00e4rische Routine. Es ist das bisher spannendste \u201eDark Pictures\u201c-Spiel, weil es endlich etwas wagt. Wir k\u00f6nnen nur hoffen, dass der n\u00e4chste Teil diese St\u00e4rke beibeh\u00e4lt. Und dass es bitte nicht wieder vier Jahre dauert, bis wir weiterspielen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p id=\"absatz26\">\u201eThe Dark Pictures Anthology: Directive 8020\u201c ist seit dem 12. Mai 2026 f\u00fcr Playstation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam verf\u00fcgbar und kostet rund 50 Euro. Das Spiel ist freigegeben ab 18 Jahren.<\/p>\n<p id=\"absatz27\">Transparenzhinweis: F\u00fcr den Test wurde uns vom Publisher ein kostenloses Review-Exemplar zur Verf\u00fcgung gestellt. Dies hatte keinen Einfluss auf unsere Wertung. Wir haben das Spiel auf der PS5 Pro getestet.<\/p>\n<p id=\"absatz28\">Teilwertungen:<\/p>\n<p>Gameplay: 8\/10<br \/>\nStory \/ Pr\u00e4sentation: 9\/10<br \/>\nTechnik: 8\/10<br \/>\nUmfang \/ Content: 7\/10<br \/>\nInnovation: 8\/10<\/p>\n<p id=\"absatz29\">Gesamtbewertung: 8\/10<\/p>\n<p>&#171;&gt;\n<\/p>\n<p class=\"head\">Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/p>\n<p class=\"privacy-main-info-text\">Wir bieten an dieser Stelle weitere externe Informationen zu dem Artikel an. 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