{"id":196762,"date":"2026-07-05T12:03:17","date_gmt":"2026-07-05T12:03:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/196762\/"},"modified":"2026-07-05T12:03:17","modified_gmt":"2026-07-05T12:03:17","slug":"app-tipps-juli-2026-die-besten-neuen-iphone-und-vision-pro-apps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/196762\/","title":{"rendered":"App-Tipps Juli 2026: Die besten neuen iPhone- und Vision-Pro-Apps"},"content":{"rendered":"<p>            <a name=\"body\"\/>Abfahrt!<\/p>\n<p>Eine App, ganz Europa: Wer regelm\u00e4\u00dfig zwischen St\u00e4dten pendelt oder verreist, kennt das Ritual: In jeder neuen Stadt wartet eine eigene Nahverkehrs-App, mit eigenem Kartenmaterial und eigenen Eigenheiten. \u201eAbfahrt!\u201c r\u00e4umt mit dieser Art von Zettelwirtschaft auf. Die App von Leonard Scharf b\u00fcndelt \u00fcber 100 offizielle Verkehrsdatenquellen aus 28 europ\u00e4ischen L\u00e4ndern \u2013 von der Bremer BSAG bis zur Z\u00fcrcher ZVV.<\/p>\n<p>\u00d6ffnen, fertig: Per Standort findet die App Haltestellen im Umkreis und zeigt in Echtzeit, was als N\u00e4chstes f\u00e4hrt, samt Versp\u00e4tungen und Ausf\u00e4llen. Ganz ohne Konto, ohne Stadtwahl, ohne Suchen. Wer lieber gezielt plant, nutzt die Routensuche von A nach B mit Umsteigeverbindungen, die stets an der n\u00e4chstgelegenen Haltestelle beginnt. Praktisch im Alltag sind die Live-Aktivit\u00e4t auf Sperrbildschirm und in der Dynamic Island sowie Widgets in zwei Gr\u00f6\u00dfen, dazu Kurzbefehle und Farbkodierungen etwa f\u00fcr Bus, Tram, U- und S-Bahn.<\/p>\n<p>Mit der aktuellen Version lassen sich Haltestellen auch ohne GPS per Name finden, etwa im Tunnel oder auch schon von zu Hause aus. Hinzu kam die Unterst\u00fctzung f\u00fcr London und Manchester, ganz Belgien sowie Teile Nordfrankreichs. \u00dcberhaupt schreitet die Entwicklung z\u00fcgig voran: Allein im April erschienen \u00fcber zehn Updates, und im App Store f\u00e4llt auf, wie flink auf Hinweise der Nutzenden reagiert wird. Werbung und Tracking fehlen vollst\u00e4ndig, der Standort wird laut Datenschutzangaben nicht mit der Identit\u00e4t der Anwender verkn\u00fcpft.<\/p>\n<p>Fazit: Eine schicke und schlanke App f\u00fcr den \u00f6ffentlichen Nah- und Fernverkehr in ganz Europa statt vieler Insell\u00f6sungen \u2013 schnell, werbefrei und mit einem erfreulich r\u00fchrigen Entwicklungsteam.<\/p>\n<p>      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/qr-7c99d010b816add38d5581544f140f09.jpg\" alt=\"Abfahrt! \u00d6PNV &amp; Bahn live\"\/><\/p>\n<p>      <a href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/app\/abfahrt-%C3%B6pnv-bahn-live\/id6759207598\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/i-91c57f2439867d864d96d1026a42a3b9.png\" alt=\"Abfahrt! \u00d6PNV &amp; Bahn live\"\/><\/a><\/p>\n<p>\n        Entwickler:<br \/>\n        Leonard Scharf\n      <\/p>\n<p>Arti<\/p>\n<p>Kinderkunst als Mengenproblem: Schubladen quellen \u00fcber, das Wegwerfen l\u00f6st Schuldgef\u00fchle aus. \u201eArti\u201c verlegt die Sammlung ins Digitale. Pro Kind entsteht ein Profil, dem sich abfotografierte Werke mit Beschreibungen und Tags zuordnen lassen. Gro\u00dfeltern oder Partner lassen sich mit abgestuften Rechten einladen. Die Daten bleiben laut Anbieter in der iCloud. Voraussetzung ist iOS 26.<\/p>\n<p>      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/qr-1705bf693efec8c5e9bd5518c2febcf6.jpg\" alt=\"Kinderkunst Erinnerungen: Arti\"\/><\/p>\n<p>      <a href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/app\/kinderkunst-erinnerungen-arti\/id6753904837\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/i-f6f427f4c48d8a1a5283fce1636eb1ae.png\" alt=\"Kinderkunst Erinnerungen: Arti\"\/><\/a><\/p>\n<p>\n        Entwickler:<br \/>\n        Gniechwitz &amp; Walterbusch GbR\n      <\/p>\n<p>Whispyr<\/p>\n<p>Messenger f\u00fcr Menschen, die nebeneinanderstehen: Auf dem Campus, im Konzert oder im Flugzeug: Statt \u00fcber Server l\u00e4uft die Kommunikation hier per Bluetooth und lokalem WLAN direkt zwischen den Ger\u00e4ten, mittels Apples Multipeer-Connectivity. Es braucht weder Konto noch Mobilfunk, nur einen selbst gew\u00e4hlten Namen. Kein iMessage-Ersatz, aber clever f\u00fcr Orte ohne Netz.<\/p>\n<p>      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/qr-7c8c34e4c9b286767874c76366b94b8e.jpg\" alt=\"Whispyr\"\/><\/p>\n<p>      <a href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/app\/whispyr\/id6755512711\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/i-a73ec31deacf4a98929c03f4fa66cf69.png\" alt=\"Whispyr\"\/><\/a><\/p>\n<p>\n        Entwickler:<br \/>\n        Whispyr Limited\n      <\/p>\n<p>Gegenrede<\/p>\n<p>Faktenchecks per App: \u201eGegenrede\u201c pr\u00fcft per KI-Recherche Behauptungen gegen eine Positivliste aus 75 Quellen deutscher und europ\u00e4ischer Beh\u00f6rden, statt frei zu formulieren. Gehostet wird nicht in den USA, sondern bei Mistral in Frankreich, IP-Adressen und Eingaben tauchen laut Anbieter in keinem Protokoll auf. Drei Versuche pro Tag sind frei. Dahinter steckt ein Solo-Projekt aus Berlin.<\/p>\n<p>      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/qr-a3b4c70e8d6d7ed91d0ed485217df1be.jpg\" alt=\"Gegenrede: Faktencheck\"\/><\/p>\n<p>      <a href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/app\/gegenrede-faktencheck\/id6761282474\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/i-380bdca83b1442fecda614f832656da3.png\" alt=\"Gegenrede: Faktencheck\"\/><\/a><\/p>\n<p>\n        Entwickler:<br \/>\n        Christian Gross\n      <\/p>\n<p>Drei verspielte Apps f\u00fcr die Apple Vision Pro<\/p>\n<p>Die Vision Pro gilt manchen als teure L\u00f6sung f\u00fcr ein noch zu findendes Problem. Doch beim Spielen zeigt das Headset, was in ihm steckt. Drei Apps machen aus dem Raum um Sie herum eine Spielwiese.<\/p>\n<p>Steam Link<\/p>\n<p><a class=\"zoom lupe\" title=\"Steam Link\" href=\"https:\/\/www.maclife.de\/media\/maclife\/styles\/tec_frontend_fullscreen\/public\/images\/editors\/2026_27\/image-127296--4620974.jpg?itok=H1fzlrHj\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"lazyload final \" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-127296--4620974.jpg\" alt=\"Steam Link\" width=\"770\" height=\"578\"\/>Steam Link (Bild: Screenshot)<\/a>\n<\/p>\n<p>Steam-Spiele streamen: Wer eine gut gef\u00fcllte Steam-Bibliothek besitzt, musste auf der Vision Pro bislang zu Bastell\u00f6sungen greifen. Seit Fr\u00fchjahr 2026 gibt es \u201eSteam Link\u201c als native visionOS-App. Sie holt Spiele vom Windows-PC oder Mac per lokalem Netzwerk auf das Headset, mit bis zu 4K-Aufl\u00f6sung. Das Bild erscheint als gro\u00dfer, in der Kr\u00fcmmung anpassbarer Panorama-Bildschirm, der sich frei im Raum platzieren l\u00e4sst. Die Rechenarbeit bleibt am Computer, die Vision Pro dient als hochaufl\u00f6sende Anzeige und schickt lediglich die Eingaben zur\u00fcck. Stabil l\u00e4uft das vor allem mit einem dedizierten und optimierten WLAN. Ein Haken bleibt: VR-Titel unterst\u00fctzt die App nicht, daf\u00fcr braucht es weiterhin mit deutlich mehr an Bastelei verbundene Werkzeuge wie ALVR. F\u00fcr die riesige Auswahl an klassischen 2D-Spielen aber ist Steam Link ein willkommener Zugewinn, der das Headset zum kabellosen Spielemonitor in XXL-Gr\u00f6\u00dfe verwandelt.<\/p>\n<p>      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/qr-b73c7e69ce10fcc9b17013778119c2cd.jpg\" alt=\"Steam Link\"\/><\/p>\n<p>      <a href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/app\/steam-link\/id1246969117\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/i-0bdd52a1d39fec0067a2a49b730b7e37.png\" alt=\"Steam Link\"\/><\/a><\/p>\n<p>Asobi<\/p>\n<p><a class=\"zoom lupe\" title=\"Asobi\" href=\"https:\/\/www.maclife.de\/media\/maclife\/styles\/tec_frontend_fullscreen\/public\/images\/editors\/2026_27\/image-127296--4620975.jpg?itok=4YZpMCVZ\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"lazyload final \" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-127296--4620975.jpg\" alt=\"Asobi\" width=\"770\" height=\"578\"\/>Asobi (Bild: Screenshot)<\/a>\n<\/p>\n<p>PlayStation-Spiele streamen: \u201eAsobi\u201c verwandelt die Vision Pro in ein privates Spielkino f\u00fcr die PlayStation. Die App streamt Titel von PS4 und PS5 per Remote Play oder, ein entsprechendes Abo vorausgesetzt, aus der PS-Cloud auf einen gewaltigen gebogenen Bildschirm, wahlweise im Fenster oder voll immersiv, mit bis zu 120 Hertz und r\u00e4umlichem Klang. Das Besondere ist die Echtzeit-Umwandlung von 2D zu 3D: Eine maschinell erlernte Tiefensch\u00e4tzung analysiert jedes Bild und rendert es stereoskopisch, sodass etwa \u201eSpider-Man\u201c oder \u201eGod of War\u201c echte Tiefe gewinnen, ganz ohne jede Anpassung des Spiels. Hinzu kommen Hochskalierung bis 4K samt Bildsch\u00e4rfung. Wer alle Funktionen nutzen m\u00f6chte, schaltet diese per einmaligem Kauf f\u00fcr 44,99 Euro frei \u2013 \u00fcber alle Ger\u00e4te hinweg, von der Vision Pro \u00fcber iPhone und iPad bis zum Apple TV. Ein Tipp f\u00fcr alle, die ihre PlayStation-Spiele noch einmal neu erleben m\u00f6chten.<\/p>\n<p>      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/qr-6576556507911229049190578177a807.jpg\" alt=\"Asobi: Remote Play\"\/><\/p>\n<p>      <a href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/app\/asobi-remote-play\/id6754204833\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/i-b23a649573a92b0b6aa3faf12e8a6052.png\" alt=\"Asobi: Remote Play\"\/><\/a><\/p>\n<p>\n        Entwickler:<br \/>\n        Inside Internet\n      <\/p>\n<p>Retro Flight 3D<\/p>\n<p>Retro-Luftkampf: \u201eRetro Flight 3D\u201c ist ein Luftkampf-Simulator, der eigens f\u00fcr die Vision Pro neu gebaut wurde \u2013 und ohne Controller auskommt. Gesteuert wird allein per Hand: Fingerzusammenf\u00fchren zum Fliegen, Zeigen zum Zielen, Tippen zum Feuern. Das Schlachtfeld baut sich rund um den Spielenden auf, Gegner greifen aus allen Richtungen an. Inhaltlich steckt einiges drin: acht Flugger\u00e4te, ein Sandbox-Modus, ein Karten-Editor, eine fordernde KI sowie Mehrspielerpartien \u00fcber WLAN und Bluetooth. Die App blickt auf eine lange Geschichte zur\u00fcck, ihre iOS-Wurzeln reichen bis ins Jahr 2009. F\u00fcr das Headset wurde sie von Grund auf erneuert und liegt nun vollst\u00e4ndig auf Deutsch vor. Erfreulich: Es gibt keine Werbung, keine Mikrotransaktionen und keine versteckten Kosten. So sieht ein kleines und unterhaltsames Spiel aus, das die Eigenheiten der Plattform ernst nimmt, statt nur einen Flachbildschirm nachzustellen!<\/p>\n<p><a class=\"zoom lupe\" title=\"Retro Flight 3D\" href=\"https:\/\/www.maclife.de\/media\/maclife\/styles\/tec_frontend_fullscreen\/public\/images\/editors\/2026_27\/image-127296--4620976.jpg?itok=77BG_ttH\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"lazyload final \" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-127296--4620976.jpg\" alt=\"Retro Flight 3D\" width=\"770\" height=\"578\"\/>Retro Flight 3D (Bild: Screenshot)<\/a>\n<\/p>\n<p>      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/qr-659ef23306d44f43ab1234dafba09836.jpg\" alt=\"Retro Flight: 3D-Kampfsim\"\/><\/p>\n<p>      <a href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/app\/retro-flight-3d-kampfsim\/id346305597\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/i-c4d6284aa0878df6c56cc32d33e049ea.png\" alt=\"Retro Flight: 3D-Kampfsim\"\/><\/a><\/p>\n<p>\n        Entwickler:<br \/>\n        Michael Howard\n      <\/p>\n<p>Stefan Molz \/\/ Chefredakteur<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Stefan Molz\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/stefan-2.jpg\"\/><\/p>\n<p>Stefan besch\u00e4ftigt sich seit seiner Kindheit mit Computern \u2013 angefangen beim \u201eBrotkasten&#187;, dem C64, und Amiga 500, lange bevor Apple-Ger\u00e4te seinen Alltag bestimmten. Der eigentliche Einstieg in die Mac-Welt f\u00fchrte \u00fcber die Musikproduktion: \u00dcber die Magazine Keyboards, Keys und Beat f\u00fchrte ihn sein Weg schlie\u00dflich zur Mac Life, deren Website er seit 2007 verantwortet. Seit 2023 ist er zudem Chefredakteur des gedruckten Magazins.<\/p>\n<p>Besonders faszinieren ihn die Schnittstellen zwischen Technik und Kreativit\u00e4t \u2013 vom Mac als Werkzeug f\u00fcr Musik, Foto und Video hin zu neuen Apple-Technologien wie Vision Pro oder KI-Funktionen. Wenn Stefan nicht gerade neue Apple-Hardware testet, fotografiert er mit Vorliebe aus ungew\u00f6hnlichen Perspektiven, gerne per Drohne oder seiner Mittelformatkamera.<\/p>\n<p>Neben der Redaktion ist er au\u00dferdem Host des Apple-Podcasts \u201eSchleifenquadrat&#187;. Seine Begeisterung f\u00fcr Musik &amp; Sounds begleitet ihn bis heute. Kein Wunder, denn Anfang der 2000er-Jahre etwa wirkte er unter anderem an Samples mit, die Teil von Logic Pro wurden.<\/p>\n<p>\u2192 <a href=\"https:\/\/www.maclife.de\/profile\/stefan-molz\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Weitere Artikel von Stefan Molz<\/a><br \/>\u2192 <a href=\"https:\/\/www.schleifenquadrat.fm\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Schleifenquadrat-Podcast<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Abfahrt! 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