{"id":201036,"date":"2026-07-08T18:28:21","date_gmt":"2026-07-08T18:28:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/201036\/"},"modified":"2026-07-08T18:28:21","modified_gmt":"2026-07-08T18:28:21","slug":"was-sony-euch-ueber-die-85-digitalen-kaeufe-verschweigt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/201036\/","title":{"rendered":"Was Sony euch \u00fcber die &#171;85% digitalen K\u00e4ufe&#187; verschweigt"},"content":{"rendered":"<p><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/2026\/07\/01\/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles\/\" onclick=\"__gaTracker(&#039;send&#039;, &#039;event&#039;, &#039;outbound-article&#039;, &#039;https:\/\/blog.playstation.com\/2026\/07\/01\/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles\/&#039;, &#039;Sony hat physische Medien eingestampft&#039;);\">Sony hat physische Medien eingestampft<\/a> und wird ab 2028 keine Discs mehr herstellen. Der japanische Videospielgigant erkl\u00e4rt das vor allem damit, <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/playfront.de\/en\/playstation-digital-anteil-bei-85-das-ende-der-disc-ist-jetzt-greifbar\/\" onclick=\"__gaTracker(&#039;send&#039;, &#039;event&#039;, &#039;outbound-article&#039;, &#039;https:\/\/playfront.de\/en\/playstation-digital-anteil-bei-85-das-ende-der-disc-ist-jetzt-greifbar\/&#039;, &#039;dass 85 Prozent der K\u00e4ufe sowieso digital passieren&#039;);\">dass 85 Prozent der K\u00e4ufe sowieso digital passieren<\/a>. Das geht zumindest aus einem Bericht im Mai 2026 hervor. Diese Zahl stimmt zwar tats\u00e4chlich auch, aber es gibt da etwas sehr wichtiges, was <a class=\"auto-link\" href=\"https:\/\/www.pocketpc.ch\/Sony-forum.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Sony<\/a> euch verschweigt. Vermutlich absichtlich, denn die Zahl ist aktuell sehr irref\u00fchrend, wenn man einen wichtigen Punkt ausl\u00e4sst.<\/p>\n<p>Sonys Ablenkungsman\u00f6ver der \u201c85% digitalen K\u00e4ufe\u201d erkl\u00e4rt<\/p>\n<p>Doch wie kommen diese \u201c85 Prozent\u201d zustande? Nun, das ist eigentlich relativ einfach zu erkl\u00e4ren. Viele Spiele, erscheinen bereits schon l\u00e4nger nicht mehr in physischer Form. Selbst wenn diese im Laden stehen, findet ihr teilweise nur noch Download-Codes in den Verpackungen. Diese gelten nicht als \u201cphysischer Datentr\u00e4ger\u201d, sondern eben als Download, da es keine Disc zum einlegen gibt. Zudem erscheinen viele Spiele selbst nicht einmal mehr als Code. Sie sind einfach nur als digitaler Download verf\u00fcgbar. Wo keine physischen Discs vorhanden sind, k\u00f6nnen auch keine physischen Medien gekauft werden. Wenn ihr das Spiel spielen wollt, m\u00fcsst ihr digital kaufen und das sind mittlerweile ein sehr grosser Teil der erscheinenden Games. \u201cGTA 6\u201d d\u00fcrfte hier eines der prominentesten Beispiele sein. Aber auch viele Indies und andere Games erscheinen nicht mehr physisch.<\/p>\n<p>Und dann kommen wir zu dem Punkt den <a class=\"auto-link\" href=\"https:\/\/www.pocketpc.ch\/Sony-forum.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Sony<\/a> offensichtlich verschweigt. Denn dort wo physische Medien durchaus verf\u00fcgbar sind, dominieren sie meist die Verkaufszahlen. Alle Spider-Man Games beispielsweise wurden mit einem Anteil von \u00fcber 60 Prozent in physischer Form gekauft. Ratchet and Clank Rift Apart als auch Astro Bot wurden ebenfalls mit \u00fcber 60 Prozent in Disc Form deutlich mehr verkauft, als reiner digitaler Download. Demon\u2019s Souls soll sogar bei satten 70 Prozent liegen. Um nur ein paar sehr prominente Beispiele zu nennen:<\/p>\n<p> Astro Bot liegt bei circa 50 Prozent physischen Verk\u00e4ufen Ghost of Tsushima kommt auf 51 Prozent physische Verk\u00e4ufe Ghost of Tsushima DC ist mit 70 Prozent physisch deutlich vor digital Sackboy ebenfalls mit \u00fcber 75 Prozent physischen Disc-Verk\u00e4ufen Demon\u2019s Souls bis zu 70 Prozent physische Verk\u00e4ufe Ratchet and Clank Rift Apart mit \u00fcber 60 Prozent physische Verk\u00e4ufe Returnal mit deutlich \u00fcber 60 Prozent physischen Disc-Verk\u00e4ufen Marvels Spider-Man mit 66 Prozent physische Disc-Verk\u00e4ufe Marvels Spider-Man: Miles Morales mit 66 Prozent physische Verk\u00e4ufe Marvels Spider-Man 2 \u00fcber 60 Prozent physische Verk\u00e4ufe Uncharted 4 hat sogar 83 Prozent physische Verk\u00e4ufe!<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/youtu.be\/vcpjiMcAyoU?t=460\" onclick=\"__gaTracker(&#039;send&#039;, &#039;event&#039;, &#039;outbound-article&#039;, &#039;https:\/\/youtu.be\/vcpjiMcAyoU?t=460&#039;, &#039;Digital Foundry hat mal einige der Zahlen rausgesucht und in einem Video dazu vorgetragen&#039;);\">Digital Foundry hat mal einige der Zahlen rausgesucht und in einem Video dazu vorgetragen<\/a>. Sie stammen aus einem Leak der Firma Insomniac, die die meisten der oben genannten Spiele entwickelt hat. Mehr dazu findet ihr \u00fcbrigens <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/xcancel.com\/i\/status\/2072707625028833749\" onclick=\"__gaTracker(&#039;send&#039;, &#039;event&#039;, &#039;outbound-article&#039;, &#039;https:\/\/xcancel.com\/i\/status\/2072707625028833749&#039;, &#039;in diesem internen Sony-Data-Leak&#039;);\">in diesem internen Sony-Data-Leak<\/a>. Wenn also die Option auf eine physische Disc besteht, dann ist diese absolut konkurrenzf\u00e4hig zu digitalen Inhalten, teilweise sogar immer noch vorne. Der Trend f\u00fcr digitale K\u00e4ufe ist also mehr als nur erzwungen.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ps5-demon-souls-physische-disc-scaled.jpeg\" alt=\"PS5 Sony Demon Souls Physische Disc\"\/><\/p>\n<p>Werde ich auf der PlayStation 6 nicht mehr spielen k\u00f6nnen: Mein gekauftes Demon\u2019s Souls auf einer physischen Disc. (Bild: PocketPC \/ Laser)<\/p>\n<p>Man erkennt in der Liste zudem klar, dass vor allem Single-Player-Spiele ohne permanente Online-Anbindung zumeist noch physisch gekauft werden. Zumindest wenn diese als Disc-Version vorhanden sind. Das zieht sich durch die Bank weg durch fast alle physische Medien der Plattform. Allerdings erscheinen eben im Verh\u00e4ltnis nicht mehr so viele Spiele auf Discs, was eben dazu f\u00fchrt, dass die digitalen Downloads eben deutlich f\u00fchren. Aber das spiegelt halt nicht die Tatsachen \u00fcber die Verk\u00e4ufe physischer Medien wieder. Sony versucht hier bewusst die Zahl in einem guten Licht stehen zu lassen. Dabei haben die Spielenden oftmals schon keine Wahl mehr.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Und selbst wenn die digitalen Medien die Physischen deutlich ausstechen d\u00fcrften, dann verprellt man hier dennoch einen grossen Teil der Spielenden, die einen absolut nicht geringen Teil ausmachen. Selbst wenn wir von einem echten 80:20 Verh\u00e4ltnis sprechen w\u00fcrden, ist das immerhin ein F\u00fcnftel der Kundschaft, die Sony anscheinend f\u00fcr maximale Kontrolle und Profit bereit ist, in dieser Form zu Opfern.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Sony hat physische Medien eingestampft und wird ab 2028 keine Discs mehr herstellen. 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