{"id":217675,"date":"2026-07-21T17:28:13","date_gmt":"2026-07-21T17:28:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/217675\/"},"modified":"2026-07-21T17:28:13","modified_gmt":"2026-07-21T17:28:13","slug":"assemble-entertainment-uebernimmt-pc-publishing-von-cralon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/217675\/","title":{"rendered":"Assemble Entertainment \u00fcbernimmt PC-Publishing von Cralon"},"content":{"rendered":"<p>        <a href=\"https:\/\/www.gameswirtschaft.de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Cralon-Key-Artwork-2026-Assemble-Pithead-200726.jpg\" data-caption=\"Mit der Profil-Sch\u00e4rfung durch Assemble Entertainment einher geht auch ein neues Logo f\u00fcr Cralon.\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"336\" class=\"entry-thumb td-modal-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Cralon-Key-Artwork-2026-Assemble-Pithead-200726-640x336.jpg\"   alt=\"Mit der Profil-Sch\u00e4rfung durch Assemble Entertainment einher geht auch ein neues Logo f\u00fcr Cralon.\" title=\"Cralon-Key-Artwork-2026-Assemble-Pithead-200726\"\/><\/a>Mit der Profil-Sch\u00e4rfung durch Assemble Entertainment einher geht auch ein neues Logo f\u00fcr Cralon.<\/p>\n<p>Vertrieb, Marketing, PR: Die Cralon-Macher von Pithead Studio unterschreiben beim Wiesbadener Indie-Publisher Assemble Entertainment.\u00a0<\/p>\n<p>Urspr\u00fcnglich hatten sich Jennifer und Bj\u00f6rn Pankratz f\u00fcr das Self-Publishing ihres Deb\u00fct-Spiels Cralon <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3440060\/Cralon\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">via Steam<\/a> entschieden. Auf dem weiteren Weg wird das Bochumer Studio nun vom Team der Assemble Entertainment GmbH in Wiesbaden begleitet: Die Cralon-Macher bekommen insbesondere Unterst\u00fctzung bei der Sichtbarkeit \u2013 also in den Disziplinen Vermarktung, Kommunikation, Store-Pr\u00e4senz und Community-Arbeit.<\/p>\n<p>Erkl\u00e4rtes Ziel: ein klareres Profil f\u00fcr Cralon, um mehr Spieler zu erreichen. Umgekehrt k\u00f6nnen sich die Game-Designer auf das Spiel und den traditionell engen Dialog mit der Community intensivieren.\u00a0Von der Vereinbarung unber\u00fchrt bleiben die PlayStation 5- und Xbox-Series X-Versionen, die weiterhin vom <a href=\"https:\/\/www.gameswirtschaft.de\/marketing-pr\/pithead-studio-cralon-ps5-xbox-artex-software-170725\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Frankfurter Indie-Publisher Artex Software<\/a> vermarktet werden.<\/p>\n<p>Cralon ist seit dem 17. April 2026 auf dem Markt und hat gerade zum Launch viel Kritik einstecken m\u00fcssen, etwa mit Blick auf Game-, Grafik-, Audio- und Level-Design. Seitdem wurde der Dungeon Crawler weiterentwickelt \u2013 im n\u00e4chsten Schritt folgt Update 4, das eine \u00fcberarbeitete Benutzeroberfl\u00e4che, Korrekturen an der Typografie sowie schriftlich angezeigte Schwierigkeitsgrade umfasst.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-52821\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Pithead-Studio-Bjoern-Jennifer-Pankratz-070824.jpg\" alt=\"Zwei, die es trotz (oder gerade wegen) der schwierigen Branchen-Lage wagen: Pithead-Studio-Gr\u00fcnder Bj\u00f6rn und Jennifer Pankratz (Foto: privat)\" width=\"800\" height=\"420\"  \/>Zwei, die es trotz (oder gerade wegen) der schwierigen Branchen-Lage wagen: Pithead-Studio-Gr\u00fcnder Bj\u00f6rn und Jennifer Pankratz (Foto: privat)<\/p>\n<p>Die Pithead Studio-K\u00f6pfe Bj\u00f6rn und Jennifer Pankratz geh\u00f6ren zu den bekanntesten Gesichtern des <a href=\"https:\/\/www.gameswirtschaft.de\/wirtschaft\/piranha-bytes-status-quo-250925\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">mittlerweile aufgel\u00f6sten<\/a> Ruhrpott-Studios Piranha Bytes, das ab Ende der 90er mit Rollenspiel-Reihen wie Gothic, Risen und Elex erfolgreich wurde. Vor zwei Jahren haben sie ihr eigenes Games-Startup <a href=\"https:\/\/www.gameswirtschaft.de\/wirtschaft\/pithead-studio-pankratz-piranha-bytes-080724\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">gegr\u00fcndet<\/a>.<\/p>\n<p>Stefan Marcinek, Gr\u00fcnder und Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer von Assemble Entertainment: \u201eCralon ist ein sehr pers\u00f6nliches Projekt eines kleinen, erfahrenen Teams. Ich kenne Jenny und Bj\u00f6rn seit vielen Jahren pers\u00f6nlich. Wir wissen, dass der Release Wellen ausgel\u00f6st hat. Wir sehen aber auch ein Spiel mit Charakter, eine engagierte Community und Entwickler und Entwicklerin, die mit Herzblut daran arbeiten. Das haben die bisherigen Updates gezeigt. Unsere Aufgabe ist es, Pithead Studio zu unterst\u00fctzen und Cralon dabei zu helfen, die richtigen SpielerInnen zu finden.\u201c<\/p>\n<p>Pithead-Studio-Co-Gr\u00fcnderin Jenny Pankratz: \u201eNach der unabh\u00e4ngigen Ver\u00f6ffentlichung von Cralon freuen wir uns sehr, Assemble Entertainment nun an unserer Seite zu haben. Die Erfahrung von Assemble im Publishing gibt uns wertvolle Unterst\u00fctzung. So k\u00f6nnen wir uns weiter auf Cralon und unsere Spieler und Spielerinnen konzentrieren.\u201c<\/p>\n<p>Seit Gr\u00fcndung im Jahr 2016 hat Assemble Entertainment mehr als 50 Games ver\u00f6ffentlicht, darunter die Endzone-Reihe, Sticky Business, Grind Survivors, Decktamer und <a href=\"https:\/\/www.gameswirtschaft.de\/news\/paddle-paddle-paddle-verkaufszahlen-061025\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Paddle Paddle Paddle<\/a>. Am Mittwoch und Donnerstag (22.\/23.7.) ist das Team von Stefan Marcinek abermals Gastgeber der <a href=\"https:\/\/www.gameswirtschaft.de\/events\/german-dev-days-2026-frankfurt-termin-010426\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Entwicklerkonferenz German Dev Days<\/a> in Frankfurt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-63788\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Assemble-Entertainment-Team-2026-200726.jpg\" alt=\"Das Team von Assemble Entertainment-Gr\u00fcnder Stefan Marcinek (2 v. r.) im Jahr 2026.\" width=\"800\" height=\"420\"  \/>Das Team von Assemble Entertainment-Gr\u00fcnder Stefan Marcinek (2 v. r.) im Jahr 2026.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Mit der Profil-Sch\u00e4rfung durch Assemble Entertainment einher geht auch ein neues Logo f\u00fcr Cralon. 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