{"id":221921,"date":"2026-07-24T23:22:16","date_gmt":"2026-07-24T23:22:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/221921\/"},"modified":"2026-07-24T23:22:16","modified_gmt":"2026-07-24T23:22:16","slug":"halo-campaign-evolved-im-test-frueher-war-alles-besser","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/221921\/","title":{"rendered":"\u201eHalo Campaign Evolved\u201c im Test: Fr\u00fcher war alles besser"},"content":{"rendered":"<p>              \u201eHalo Campaign Evolved\u201c im Test: Fr\u00fcher war alles besser<\/p>\n<p>Entschlossen schreitet die Streichersektion die Tonleiter hinauf. Heroisch biegt der Master Chief aus einem langen Flur ab und betritt einen weit offenen Raum. V\u00f6llig ungedeckt stehen Aliens der Allianz herum und debattieren. Sie schauen woanders hin, h\u00f6ren weder uns noch die Musik. Also bleiben wir kurz stehen und schlenzen eine Plasmagranate in die Gruppe. Wie ein H\u00fchnerhaufen h\u00fcpfen die Gegner durcheinander.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Wie gut \u201eHalo\u201c eigentlich ist, kann man im Laufe der Jahrzehnte durchaus vergessen. Zahllose Fortsetzungen, Spin-Offs, Adaptionen, Studiowechsel und der eine oder andere Neustart versperren den Blick. Doch schon das erste Spiel \u201eCombat Evolved\u201c (in Deutschland \u201eKampf um die Zukunft\u201c) ist ein unersch\u00fctterlicher Meilenstein. Vorher f\u00fchlten sich Ego-Shooter auf Spielekonsolen h\u00f6chstens dann gut an, wenn man nicht wusste, wie viel besser sie mit Maus und Tastatur am PC waren.<\/p>\n<p>Doch sobald man die klassische \u201eHalo\u201c-Situation wieder durchlebt, sobald sich der Tunnelschlauch in die n\u00e4chste Arena mit gut gemischten Gegnern \u00f6ffnet, ist der Master Chief wieder voll da. Es ist wie Fahrradfahren. Bezeichnenderweise f\u00fchlt es sich f\u00fcr uns am allerbesten mit Xbox-Controller in der Hand an. Mit der Maus zielen wir schneller, aber das Hin und Her aus Nahkampfattacken, Granatenw\u00fcrfen und st\u00e4ndigen Schusswaffenwechseln, w\u00e4hrend wir je nach Schildanzeige vorausst\u00fcrmen oder in Deckung sprinten, steckt uns immer noch in den Fingern. Das neue \u201eHalo: Campaign Evolved\u201c macht ein paar gro\u00dfe und viele kleine \u00c4nderungen an der Kampagne, aber es f\u00fchlt sich einfach richtig an. Manchmal wirkt das Spiel altmodisch, aber immer unterhaltsam.<\/p>\n<p>    Bild 1 von 22<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/bilderstrecke\/5123851.html?back=11377578\" title=\"Bilderstrecke: \u201eHalo Campaign Evolved\u201c im Test (22 Bilder)\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Halo_Campaign_Evolved_01_jb-de67bfcd3dd1d8ba.png\"\/><\/a><\/p>\n<p>    Granatenstarker Schnurrbart: Major Johnson bleibt in der neuen Extra-Kampagne immer dabei. (Bild: <\/p>\n<p>heise medien<\/p>\n<p>)<\/p>\n<p>Neue Grafik, neue Sch\u00e4del<\/p>\n<p>\u201eHalo\u201c hat damals auch visuell Ma\u00dfst\u00e4be gesetzt. In der Beziehung ist es am schlechtesten gealtert. Deswegen haben die Entwickler die Welt im Wesentlichen neu gebaut. \u201eCampaign Evolved\u201c ist ein <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/meinung\/Oblivion-Remastered-zeigt-auch-die-haesslichen-Seiten-der-Unreal-Engine-10359035.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unreal-Engine-5-Spiel<\/a> und gen\u00fcgt modernen Anspr\u00fcchen an einen richtig schicken Open-World-Shooter. Aus gr\u00fcnen Bodenfl\u00e4chen werden bl\u00fchende Landschaften, der Warthog rumpelt \u00fcber steinige Fl\u00e4chen, Lichter spiegeln sich im Meer und strahlen in die Tunnel hinein. Der Schauplatz sieht schon auf den ersten Blick richtig gut aus, doch vor allem der direkte Vergleich ist beeindruckend. \u201eHalo\u201c ist endlich wieder sch\u00f6n.<\/p>\n<p>        Lesen Sie auchMehr anzeigenWeniger anzeigen<\/p>\n<p>Die \u00c4nderungen am Gameplay sind dagegen eher fein. Viele Details wurden aus sp\u00e4teren Spielen in das Original-Abenteuer geholt. Ein paar Waffen aus den Fortsetzungen sind drin, man kann jetzt auch gegnerische Fahrzeuge kapern. Auch die Levels selbst wurden behutsam \u00fcberarbeitet, um alte Designschw\u00e4chen auszub\u00fcgeln und um etwas mehr Platz f\u00fcr den neuen 4-Spieler-Online-Koop-Modus zu bieten. Testen konnten wir die Koop-Funktion leider nicht, unsere PC-Version beherrscht nicht einmal Split-Screen-Support. Doch zu viert stellen wir uns zumindest einige Passagen etwas nervig vor \u2013 sp\u00e4testens, wenn wir uns mal wieder durch enge, labyrinthartige G\u00e4nge k\u00e4mpfen. Bemerkt haben wir die \u00dcberarbeitungen eigentlich nur zweimal: Die ber\u00fcchtigte Bibliothek ist jetzt besser und der Warthog bleibt beim Fahren etwas \u00f6fter h\u00e4ngen, weil die Geometrie komplexer ist.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Auch neu im Spiel sind zahlreiche Sch\u00e4del: Die Sammel-Skulls sind wichtig, um Level noch einmal neu zusammengestellt zu spielen. Gefunden haben wir beim einmaligen Durchspielen der Kampagne kaum einen Skull, doch die Liste der neuen Modifikationen liest sich ermutigend. So kann man die mehr und weniger ber\u00fchmten Missionen immer wieder anders erleben, sich selbst neue Herausforderungen stellen und vor allem mit Freunden spielen.<\/p>\n<p>Achselzucken am Anfang<\/p>\n<p>Eher kein neuer Meilenstein ist \u00fcbrigens der komplett neu entwickelte Prolog. Die Extra-Kampagne beinhaltet einfach drei Level, von denen zwei \u00fcberzeugen. Unterhaltsam ist der anf\u00e4ngliche Kampf in einem Allianz-Schiff, richtig abwechslungsreich dann die gr\u00f6\u00dfere Schlacht in weit offenen Arenen, bevor alles mit einem m\u00fcden Arcade-Gimmick endet. Dabei wird auch eine Geschichte erz\u00e4hlt, die man aber beim Spielen fast vergisst. Vielleicht liegt es am verpflichtenden Sidekick: Sergeant Johnson ist ein altmodischer Badass-Charakter wie aus einem Actionfilm der 1980er Jahre. Mit ihm gemeinsam die Level zu durchqueren, macht Spa\u00df, aber das war\u2019s auch. Dass er kaum je eine Gef\u00fchlsregung zeigt, ist seine wichtigste Eigenschaft. Interessanter macht ihn das aber nicht. Besonders lebendig wirkt keiner der auftauchenden Charaktere. Im Ged\u00e4chtnis bleiben am ehesten die h\u00e4ufig auftauchenden Brutes, weil sie die K\u00e4mpfe mit ihrer aggressiven Taktik aufmischen.<\/p>\n<p>Die Geschichte des Hauptspiels dagegen ist nach wie vor gut, verkn\u00fcpft dramatische Wendungen mit abwechslungsreich komponierten Levels. Der Inszenierung merkt man allerdings ihr Alter an. \u201eHalo: Campaign Evolved\u201c ist nicht so cineastisch wie moderne Gro\u00dfproduktionen, es kommt in kurzen Zwischensequenzen auf den Punkt. Man f\u00fchlt sich schon wie in einer Weltraumoper \u2013 aber nicht wie im Kinosessel, sondern im Kampfanzug. Cortana oder Keyes erkl\u00e4ren schnell, was zu tun ist, und dann wird endlich wieder geballert.<\/p>\n<p>      Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/p>\n<p class=\"opt-in__description\">\n    Mit Ihrer Zustimmung wird hier ein externes YouTube-Video (Google Ireland Limited) geladen.\n  <\/p>\n<p>        YouTube-Video jetzt laden\n      <\/p>\n<p>Fazit: Unverw\u00fcstlich und sch\u00f6ner denn je<\/p>\n<p>Viele Kleinigkeiten haben sich an dem Spiel ver\u00e4ndert. Uns sind sie teils nicht aufgefallen, teils haben wir uns auch gefreut, wenn allzu lineare oder langwierige Passagen leicht \u00fcberarbeitet wurden. \u201eHalo: Campaign Evolved\u201c f\u00fchlt sich weitgehend wie ein richtiges Remake an. Es spielt sich, als h\u00e4tten auch die Entwickler die Fan-Brille aufgehabt. Und sich dann in ein paar F\u00e4llen f\u00fcr behutsame Korrekturen entschieden.<\/p>\n<p>Wie sehr ist das neue \u201eHalo\u201c wirklich eine gelungene Neuerfindung? F\u00fcr alle, die sich mit Nostalgie an das Original und mit gemischten Gef\u00fchlen an die vielen Spiele dazwischen erinnern, ist es ein voller Erfolg. F\u00fcr \u201eHalo\u201c-Ultras wollen wir uns aber kein Urteil erlauben. Wer \u201eCombat Evolved\u201c auswendig kennt, wer sich noch erinnert, wo die Sch\u00e4del im Original versteckt waren, der st\u00f6rt sich vielleicht an Detail\u00e4nderungen, die uns nicht aufgefallen sind.<\/p>\n<p>\u201eHalo: Campaign Evolved\u201c ist f\u00fcr <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/thema\/Xbox\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">Xbox<\/a> Series X\/S, Playstation 5 und Windows erh\u00e4ltlich. Es ist ohne Zusatzkosten im Game Pass Ultimate und PC Game Pass enthalten. Im \u201eEarly-Access\u201c ist das Spiel gegen Aufpreis ab dem 23. Juli erh\u00e4ltlich, die Normalversion startet am 28. Juli.<\/p>\n<p>        Lesen Sie auchMehr anzeigenWeniger anzeigen<\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/tests\/mailto:dahe@heise.de\" title=\"Daniel Herbig\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">dahe<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. Jetzt eine Woche unverbindlich testen \u2013 ohne Verpflichtung!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\u201eHalo Campaign Evolved\u201c im Test: Fr\u00fcher war alles besser Entschlossen schreitet die Streichersektion die Tonleiter hinauf. 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