{"id":234563,"date":"2026-08-03T13:32:10","date_gmt":"2026-08-03T13:32:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/234563\/"},"modified":"2026-08-03T13:32:10","modified_gmt":"2026-08-03T13:32:10","slug":"das-technik-upgrade-von-xenoblade-chronicles-2-weiss-auch-digital-foundry-zu-gefallen-jpgames-de","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/234563\/","title":{"rendered":"Das Technik-Upgrade von Xenoblade Chronicles 2 wei\u00df auch Digital Foundry zu gefallen \u2022 JPGAMES.DE"},"content":{"rendered":"<p>Die originale Switch-Version von Xenoblade Chronicles 2 erschien bereits 2017, also im Launchjahr der Nintendo Switch. Seinerzeit waren die meisten Studios noch nicht im Detail mit den M\u00f6glichkeiten der Hardware vertraut \u2013 und auch Skalierungstechniken wie FSR waren noch nicht erfunden.<\/p>\n<p>Daher setzte man seinerzeit noch auf dynamische Aufl\u00f6sungen und Tricks wie aggressives TAA und simples Nachsch\u00e4rfen, welche das Bild bei niedrigen Aufl\u00f6sungen enorm weichzeichnen und unangenehme Bildartefakte verursachen.<\/p>\n<p>Doch selbst all die Technik-Kniffe der damaligen Zeit halfen nicht, um das Spiel bei Handheld-Aufl\u00f6sungen von 368p stabil bei 30 fps laufen zu lassen. Der gr\u00f6\u00dfte Kritikpunkt am Spiel war daher die Technik, welche die Hardware der inzwischen neun Jahre alten Konsole \u00fcberforderte. F\u00fcr die Switch 2 Edition wirbt Nintendo jetzt mit bis zu 4K bei 60 fps im Docked-Modus sowie 1080p bei 60 fps im Handheld-Betrieb.<\/p>\n<p>Verbesserte Bildqualit\u00e4t<\/p>\n<p>Das ist auch von der ersten Sekunde an sichtbar: Tats\u00e4chlich ist die Bildqualit\u00e4t enorm verbessert, wodurch in Folge auch die Grafik deutlich verbessert wird. Darunter f\u00e4llt nicht nur die Klarheit des Bildes durch eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung, selbst Details werden besser sichtbar und Texturen wirken sch\u00e4rfer. Auch aufw\u00e4ndige Effekte wie Nebel, Rauch und Feuer kommen nun deutlich besser zur Geltung.<\/p>\n<p>\u00dcber die reine Bildqualit\u00e4t hinaus hat Monolith Soft mehrere \u00e4sthetische Anpassungen vorgenommen. Das Gras wirkt dichter, der Tiefensch\u00e4rfe-Effekte ist weniger aggressiv und somit glaubw\u00fcrdiger. Die Beleuchtung wurde ebenfalls \u00fcberarbeitet, mit reduziertem Bloom-Effekt und verbesserter Ambient Occlusion.<\/p>\n<p>Die vorgerenderten Videosequenzen sind ebenfalls sch\u00e4rfer, was an der h\u00f6heren Bitrate liegt. Sp\u00fcrbar ist die \u00c4nderung in der Framerate: Die Verbesserung auf 60 fps ist deutlich, denn die Version auf der Switch schwankte h\u00e4ufig zwischen 20 und 30 fps.<\/p>\n<p>Digital Foundry sieht auch M\u00e4ngel, ist aber positiv \u00fcberrascht<\/p>\n<p>Perfekt ist die Switch 2 Edition dennoch nicht: Digital Foundry analysierte das Spiel ausf\u00fchrlich. So gibt es weiterhin wahrnehmbare Framerate-Einbr\u00fcche, etwa bei Zwischensequenzen mit viel Rauch- und Feuereffekten, was an der relativ aufw\u00e4ndigen Transparenzdarstellung im Spiel liegt.<\/p>\n<p>Am deutlichsten ist der Sprung im Handheldmodus wahrzunehmen: Auf der ersten Switch war das untere Ende der Aufl\u00f6sung 368p, die Bildqualit\u00e4t wurde mit TAA gegl\u00e4ttet und danach aggressiv gesch\u00e4rft, was h\u00e4ufig nicht gut aussah. \u00dcberraschend liegt die interne Renderaufl\u00f6sung der Switch 2 Edition oft auch nur bei etwa 468p, aber moderne Upscaler lassen das Bild deutlich sch\u00e4rfer und sauberer wirken \u2013 sogar auf dem Switch-2-Handheldmodus bereits oft besser als docked auf der Switch.<\/p>\n<p>Im Docked-Modus liegt die interne Aufl\u00f6sung der neuen Version bei 720p, die auf bis zu 4K hochskaliert wird. Dabei gibt es Hinweise, dass gleich zwei Arten von Bildskalierern gleichzeitig zum Einsatz kommen, denn insbesondere die Kantengl\u00e4ttung und Kantensch\u00e4rfe passt alleine zu keiner einzelnen bekannten Technik. Das ist nichts Neues mehr \u2013 in der Demonstration zu The Witcher 4 hat CD Project RED etwa eine \u00e4hnliche Technik eingesetzt, um mit einer Grundaufl\u00f6sung von 900p ein 4K-Bild zu erzeugen.<\/p>\n<p>Kurios: Die Performance von Xenoblade Chronicles 2 ist auf dem Handheld oft besser als am TV, was vermutlich an der Nutzung von VRR liegt \u2013 die Implementation von VRR auf TVs stellt Nintendo also weiterhin vor Herausforderungen.<\/p>\n<p>Positive Resonanz auf Switch 2 Edition<\/p>\n<p>Insgesamt sind das jedoch gute Nachrichten f\u00fcr Fans von Xenoblade Chronicles 2 \u2013 trotz kleinerer M\u00e4ngel in Grafik und Technik ist die Resonanz allgemein gut bis sehr gut. Auch wir haben den Titel bereits wenige Stunden angespielt und k\u00f6nnen den Eindruck von Digital Foundry best\u00e4tigen.<\/p>\n<p>Jedoch sind realistische Erwartungen wichtig, denn es gibt durchaus Momente, in denen die Switch 2 Edition nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df aussieht. Der verwendete Artstyle ist jedoch zeitlos und l\u00e4sst den etwas \u00e4lteren, aber storyseitig starken Xenoblade-Teil im Anime-Stil frisch aufpoliert in neuem Glanz erscheinen.<\/p>\n<p>Das Digital Foundry Video:<\/p>\n<p>via <a href=\"https:\/\/www.digitalfoundry.net\/reviews\/xenoblade-chronicles-2-does-switch-2s-power-finally-fix-this-ambitious-open-world-rpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Digital Foundry<\/a>, <a href=\"https:\/\/nintendo-connect.de\/heimkonsole\/nintendo-switch-2\/digital-foundry-analysiert-xenoblade-chronicles-2-nintendo-switch-2-edition-294008\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Nintendo Connect<\/a>, Bildmaterial: Xenoblade Chronicles 2: Definitive Edition \u2013 Nintendo Switch 2 Edition, <a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/de-de\/Spiele\/Nintendo-Switch-2-Edition\/Xenoblade-Chronicles-Definitive-Edition-Nintendo-Switch-2-Edition-3116045.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Nintendo<\/a>, Monolith Soft; Digital Foundry<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Die originale Switch-Version von Xenoblade Chronicles 2 erschien bereits 2017, also im Launchjahr der Nintendo Switch. 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