{"id":240657,"date":"2026-08-07T12:38:15","date_gmt":"2026-08-07T12:38:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/240657\/"},"modified":"2026-08-07T12:38:15","modified_gmt":"2026-08-07T12:38:15","slug":"peinlich-praesentation-statt-sternstunde-bei-milliarden-projekt-star-citizen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/240657\/","title":{"rendered":"Peinlich-Pr\u00e4sentation statt Sternstunde bei Milliarden-Projekt &#171;Star Citizen&#187;"},"content":{"rendered":"<p>\nEine &#171;Star Citizen&#187;-Pr\u00e4sentation voller Pleiten, Pech und Pannen: Ein Livestream zeigte kaputte KI und aussetzende Technik &#8211; selbst die Entwickler des Milliarden-Projekts wirkten ratlos bis entt\u00e4uscht. <\/p>\n<p>Ein Showcase-Stream von Cloud Imperium Games (CIG) sollte den aktuellen Entwicklungsstand der All(es)-Simulation &#171;Star Citizen&#187; in bestem Licht pr\u00e4sentieren. Stattdessen bekam die Community fast zwei Stunden lang hakende Spielmechaniken, wehrlose Gegner und aussetzende Synchronisation zwischen den Mitspielern zu sehen.<\/p>\n<p> Interner Build statt Testserver <\/p>\n<p>Im Mittelpunkt des Streams &#171;Star Citizen Live&#187; standen die neue Instanzierungstechnik sowie die Mission &#171;Belagerung von Orison&#187;. Um f\u00fcr einen m\u00f6glichst reibungslosen Ablauf zu sorgen, griffen vier CIG-Mitarbeitende sogar nicht auf die \u00f6ffentlichen Testserver zur\u00fcck, auf denen normalerweise auch alle anderen Spielerinnen und Spieler unterwegs sind, sondern auf einen internen Entwicklungs-Build. Community-Manager Jared Huckaby k\u00fcndigte die Pr\u00e4sentation entsprechend selbstbewusst an: &#171;Das ist das Spiel, so wie es funktionieren soll.&#187;<\/p>\n<p>Was folgte, war allerdings genau das Gegenteil: Die Computer-Gegner reagierten kaum oder gar nicht und endeten als reihenweise Kanonenfutter. Einzelne Werkzeuge funktionierten nicht zuverl\u00e4ssig. Und ein schwerer Fehler sperrte das Team zwischenzeitlich komplett aus der Mission aus. Hinzu kam nach \u00fcbereinstimmenden Berichten ein unprofessioneller Umgangston zwischen einzelnen Mitarbeitenden vor laufender Kamera, der bei vielen Zuschauenden zus\u00e4tzlich f\u00fcr Irritation sorgte.<\/p>\n<p> Community sieht grunds\u00e4tzliches Problem <\/p>\n<p>In den Kommentaren des Livestreams sowie im offiziellen Spectrum-Forum hagelte es Kritik. Bislang war unter vielen Fans die Annahme verbreitet, ruckelige Performance und Bugs seien vor allem auf Serverlast und Netzwerkprobleme zur\u00fcckzuf\u00fchren. Der missgl\u00fcckte Auftritt n\u00e4hrt nun jedoch den Verdacht, dass es tiefer liegende Probleme im Code gibt &#8211; schlie\u00dflich traten die Fehler nicht auf \u00fcberlasteten \u00f6ffentlichen Servern auf, sondern in einer eigens f\u00fcr die Pr\u00e4sentation vorbereiteten Umgebung.<\/p>\n<p>Manche werteten den Stream trotz allem als aufschlussreich, weil er ungewollt offenlegte, dass grundlegende Systeme \u00fcberarbeitet werden m\u00fcssen, statt nur Serverkapazit\u00e4ten zu erh\u00f6hen. Das optische Erscheinungsbild der neuen Orison-Mission wurde von mehreren Beobachtern sogar ausdr\u00fccklich gelobt, unabh\u00e4ngig von der technischen Instabilit\u00e4t.<\/p>\n<p>Zu der Kritik hat sich das Studio bislang nicht offiziell ge\u00e4u\u00dfert. Ob die f\u00fcr &#171;Belagerung von Orison&#187; und das Instancing-System vorgesehenen Inhalte, die bereits seit rund einem Monat auf den Testservern h\u00e4ngen, dadurch einen weiteren Aufschub erhalten, ist offen.<\/p>\n<p> &#171;Star Citizen&#187;: Notorisch sp\u00e4t &#8211; und dennoch rekordverd\u00e4chtig <\/p>\n<p>Der Vorfall trifft ein Projekt, das finanziell so erfolgreich ist wie kaum ein anderes der Spielebranche: Erst im Mai \u00fcberschritt die seit 2012 laufende Crowdfunding-Kampagne von &#171;Star Citizen&#187; die Marke von einer Milliarde US-Dollar &#8211; finanziert \u00fcber Jahre hinweg gr\u00f6\u00dftenteils durch den Verkauf virtueller Raumschiffe und Unterst\u00fctzerpakete. Damit ist es das bis dato h\u00f6chstfinanzierte Crowdfunding-Projekt \u00fcberhaupt.<\/p>\n<p>Berichten zufolge blieben die Einnahmen auch nach dem missgl\u00fcckten Stream stabil und lagen sogar rund 40 Prozent \u00fcber dem Vorjahreswert. Den grunds\u00e4tzlichen Ruf des Spiels als technisch fragil und notorisch versp\u00e4tet d\u00fcrfte der Auftritt dennoch weiter best\u00e4rkt haben. Ein konkretes Release-Datum steht nach wie vor in den Sternen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Eine &#171;Star Citizen&#187;-Pr\u00e4sentation voller Pleiten, Pech und Pannen: Ein Livestream zeigte kaputte KI und aussetzende Technik &#8211; selbst&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":240658,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[15],"tags":[51957,51956,51949,505,46,14624,20676,953,51953,22981,51954,32970,51951,6750,6794,3097,5058,45,60,59,7344,18218,51952,44,21043,64,61,51955,18580,1575,51950,20824,63,62],"class_list":["post-240657","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-wissenschaft-technik","tag-annahme","tag-aufschub","tag-belagerung","tag-bericht","tag-ch","tag-citizen","tag-cloud","tag-entwickler","tag-entwicklungsstand","tag-erfolgreich","tag-erscheinungsbild","tag-griff","tag-kanonenfutter","tag-livestream","tag-mission","tag-performance","tag-raumschiff","tag-schweiz","tag-science","tag-science-technology","tag-server","tag-spielebranche","tag-sternstunde","tag-switzerland","tag-synchronisation","tag-technik","tag-technology","tag-umgangston","tag-us-dollar","tag-vorfall","tag-vorjahreswert","tag-werkzeug","tag-wissenschaft","tag-wissenschaft-technik"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@ch_de\/117054262224315476","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240657","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=240657"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240657\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/240658"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=240657"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=240657"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=240657"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}