{"id":241547,"date":"2026-08-08T02:43:08","date_gmt":"2026-08-08T02:43:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/241547\/"},"modified":"2026-08-08T02:43:08","modified_gmt":"2026-08-08T02:43:08","slug":"switch-2-nintendo-erhoeht-preis-auf-500-dollar-ab-september","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/241547\/","title":{"rendered":"Switch 2: Nintendo erh\u00f6ht Preis auf 500 Dollar ab September"},"content":{"rendered":"<p>Nintendos neue Konsole verkauft sich weiterhin stark, doch das Wachstum schw\u00e4cht sich ab. Der Konzern profitiert trotzdem von Hollywood-Erfolgen und Sonderfaktoren.<\/p>\n<p>Die Zahlen klingen auf den ersten Blick widerspr\u00fcchlich: Nintendos Switch 2 bleibt die schnellstverkaufte Konsole der Firmengeschichte, doch im ersten Fiskalquartal 2026\/27 gingen die Auslieferungen deutlich zur\u00fcck. Zwischen April und Ende Juni wurden 3,82 Millionen Einheiten ausgeliefert \u2013 ein Minus von 34,4 Prozent im Vergleich zum Vorjahreszeitraum. Damals waren es noch 5,82 Millionen gewesen. Insgesamt kommt die Switch 2 damit nach 13 Monaten auf dem Markt auf 23,68 Millionen verkaufte Einheiten.<\/p>\n<p>Rekordstart trotz Delle<\/p>\n<p>Der R\u00fcckstand auf den Vorjahreswert ist bemerkenswert, aber kein Grund zur Sorge: Nach f\u00fcnf Quartalen liegt die Switch 2 noch immer vor den Einf\u00fchrungsphasen von Wii und der urspr\u00fcnglichen Switch. Mit den Gesamtverk\u00e4ufen hat die neue Konsole inzwischen sogar die Lebensleistung des GameCube \u00fcbertroffen, der es auf 21,74 Millionen Einheiten brachte.<\/p>\n<p>Die regionale Verteilung zeigt ein klares Bild: Amerika f\u00fchrt mit 7,95 Millionen Einheiten, gefolgt von Japan mit 6,7 Millionen und Europa mit 5,37 Millionen. Die urspr\u00fcngliche Switch verkauft sich derweil weiterhin \u2013 wenn auch deutlich langsamer. 0,66 Millionen Einheiten kamen im Quartal dazu, insgesamt stehen nun 156,59 Millionen zu Buche.<\/p>\n<p>Gewinnsprung dank Hollywood und Sondererl\u00f6sLesen Sie auch:<a href=\"https:\/\/borncity.com\/news\/outlook-classic-microsoft-integriert-ki-texterklaerung-fuer-copilot-nutzer\/\" class=\"bc-inline-link\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Outlook Classic: Microsoft integriert KI-Texterkl\u00e4rung f\u00fcr Copilot-Nutzer<\/a><\/p>\n<p>Trotz r\u00fcckl\u00e4ufiger Hardware-Verk\u00e4ufe steigerte Nintendo seinen Nettogewinn im Quartal um beachtliche 53,5 Prozent auf 147,4 Milliarden Yen. Das \u00fcbertraf die Erwartungen der Analysten deutlich. Ein wesentlicher Treiber: eine R\u00fcckerstattung von 300 Millionen Dollar im Zusammenhang mit US-Z\u00f6llen nach dem International Emergency Economic Powers Act (IEEPA). Nintendo verbuchte den Betrag als Minderung der Herstellungskosten.<\/p>\n<p>Hinzu kommt der anhaltende Erfolg des \u201eSuper Mario Galaxy\u201c-Films, der weltweit die Milliarden-Dollar-Marke geknackt hat. Die Einnahmen aus geistigem Eigentum verdoppelten sich dadurch auf 34,8 Milliarden Yen. Der konsolidierte Nettoumsatz sank allerdings um 9,5 Prozent auf 517,8 Milliarden Yen \u2013 die schw\u00e4cheren Hardware-Zahlen wogen schwerer als die Zugewinne in anderen Bereichen.<\/p>\n<p>Preiserh\u00f6hung in den USA angek\u00fcndigt<\/p>\n<p>Steigende Herstellungskosten bereiten Nintendo zunehmend Sorgen. Vor allem h\u00f6here Preise f\u00fcr Speicherchips und die anhaltenden Zollprobleme belasten die Marge. Als Reaktion darauf hat das Unternehmen eine Preiserh\u00f6hung f\u00fcr die Switch 2 in den USA angek\u00fcndigt: Ab dem 1. September 2026 kostet die Konsole dort 500 Dollar statt bisher 450.<\/p>\n<p>Software als Stabilit\u00e4tsanker<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die Hardware schw\u00e4chelt, liefert die Software verl\u00e4ssliche Zahlen. Die Verk\u00e4ufe f\u00fcr die Switch 2 stiegen um 9,2 Prozent auf 9,46 Millionen Einheiten, die f\u00fcr die urspr\u00fcngliche Switch legten sogar um 38,6 Prozent auf 33,81 Millionen zu.<\/p>\n<p>Der gr\u00f6\u00dfte Treiber: \u201eTomodachi Life: Living the Dream\u201c \u2013 der neueste Ableger der Lebenssimulations-Reihe verkaufte sich seit seinem Erscheinen rund 7,94 Millionen Mal. Auch \u201ePokemon Pokopia\u201c mit 1,27 Millionen Einheiten und Dauerbrenner wie \u201eMario Kart World\u201c und \u201eDonkey Kong Bananza\u201c trugen zum Erfolg bei.<\/p>\n<p>Der digitale Wandel setzt sich fort: 61,5 Prozent der Software-Ums\u00e4tze stammen inzwischen aus digitalen Verk\u00e4ufen. Insgesamt verzeichnet Nintendo 130 Millionen aktive Nutzer pro Jahr \u00fcber alle Plattformen hinweg.<\/p>\n<p>Ausblick: Starke zweite Jahresh\u00e4lfte geplant<\/p>\n<p>F\u00fcr das gesamte Gesch\u00e4ftsjahr bis M\u00e4rz 2027 h\u00e4lt Nintendo an seiner Prognose fest: 16,5 Millionen Switch-2-Einheiten und 2 Millionen Einheiten der urspr\u00fcnglichen Switch. Der erwartete Nettogewinn liegt bei 310 Milliarden Yen, der Umsatz bei 2,05 Billionen Yen.<\/p>\n<p>Die zweite Jahresh\u00e4lfte soll mit namhaften Titeln Schwung bringen. Am 17. September erscheint ein neues \u201eFire Emblem\u201c, am 22. Oktober folgt \u201eSwitch Sports Resort\u201c. Zudem wird ein Remake von \u201eThe Legend of Zelda: Ocarina of Time\u201c noch vor Jahresende erwartet \u2013 ein Klassiker, der bei Fans seit Jahren sehnlichst erwartet wird.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nintendos neue Konsole verkauft sich weiterhin stark, doch das Wachstum schw\u00e4cht sich ab. 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