{"id":245524,"date":"2026-08-11T05:22:09","date_gmt":"2026-08-11T05:22:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/245524\/"},"modified":"2026-08-11T05:22:09","modified_gmt":"2026-08-11T05:22:09","slug":"zehn-jahre-no-mans-sky-vom-skandalstart-zum-kostenlosen-dauerprojekt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/245524\/","title":{"rendered":"Zehn Jahre \u201eNo Man&#8217;s Sky\u201c: Vom Skandalstart zum kostenlosen Dauerprojekt"},"content":{"rendered":"<p>              Zehn Jahre \u201eNo Man&#8217;s Sky\u201c: Vom Skandalstart zum kostenlosen Dauerprojekt<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Zehn Jahre nach einem Release, der als Musterbeispiel f\u00fcr Overhyping und Underdelivering in die Gaming-Geschichte einging, ist \u201eNo Man\u2019s Sky\u201c rehabilitiert und ein Gegenentwurf zur \u00fcblichen Verkaufslogik mit In-App-K\u00e4ufen. Es gibt kein Season-Pass-Modell, keine kostenpflichtigen Inhalte, kein Abonnement. Zum Jubil\u00e4um blickt Hello Games auf diese Entwicklung zur\u00fcck \u2013 von \u201eBeyond\u201c bis zum angek\u00fcndigten \u201eCosmos\u201c-Update. Insgesamt hat das Studio in den zehn Jahren \u00fcber 40 gr\u00f6\u00dfere Updates f\u00fcr das Spiel ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n<p>      Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/p>\n<p class=\"opt-in__description\">\n    Mit Ihrer Zustimmung wird hier ein externes YouTube-Video (Google Ireland Limited) geladen.\n  <\/p>\n<p>        YouTube-Video jetzt laden\n      <\/p>\n<p>Vom Fehlstart zum Dauerexperiment<\/p>\n<p>Als \u201eNo Man\u2019s Sky\u201c im August 2016 erschien, war die Fallh\u00f6he betr\u00e4chtlich. Hello Games hatte \u00fcber Jahre ein prozedural erzeugtes Universum mit nahezu unendlicher Ausdehnung versprochen \u2013 zum Release fehlten jedoch zentrale Funktionen, die in Trailern und Interviews suggeriert worden waren. Die Planetenwelten wirkten trotz ihrer rechnerischen Vielfalt auf Dauer zu \u00e4hnlich, der versprochene Multiplayer existierte schlicht nicht. Die britische Advertising Standards Authority leitete eine Untersuchung wegen m\u00f6glicher Irref\u00fchrung ein, kam Ende 2016 aber zu dem Schluss, dass die Werbung nicht irref\u00fchrend war. Auf Change.org sammelten sich Petitionen, die R\u00fcckerstattungen, Entschuldigungen und rechtliche Schritte forderten.<\/p>\n<p>Hello Games igelte sich fast drei Monate lang ein. Im November 2016 folgte dann das \u201eFoundation\u201c-Update mit Basisbau, neuen Spielmodi, Farming-Mechaniken und beladbarem Raumfrachter. Das folgende Update \u201ePathfinder\u201c brachte Fahrzeuge, \u201eAtlas Rises\u201c eine rudiment\u00e4re Multiplayer-Grundlage und eine \u00fcberarbeitete Handlung. Das Versprechen echter gemeinsamer Erkundung blieb indes noch uneingel\u00f6st.<\/p>\n<p>NEXT und Beyond: Der eigentliche Neustart<\/p>\n<p>Das \u00e4nderte sich 2018 mit dem <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/newsticker\/meldung\/No-Man-s-Sky-Echter-Multiplayer-Modus-kommt-mit-Juli-Update-4052591.html\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">NEXT-Update, das den lang vermissten vollwertigen Multiplayer-Modus nachlieferte<\/a>. Spieler konnten nun gemeinsam Kolonien errichten und gegen andere antreten; gleichzeitig erschien das Spiel erstmals f\u00fcr die Xbox One. Grafik, Charakteranpassung und Steuerung wurden grundlegend \u00fcberarbeitet. Kurz darauf folgte ein <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/newsticker\/meldung\/No-Man-s-Sky-Update-bringt-Multiplayer-und-epische-Raumschlachten-4120202.html\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">Update, das Multiplayer und epische Raumschlachten<\/a> in nennenswertem Umfang etablierte: Gruppen konnten das Universum nun gemeinsam erkunden oder kooperative Missionen absolvieren. Die Stimmung in der Community begann sich merklich zu drehen.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>2019 legte Beyond noch einmal nach. Das <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/newsticker\/meldung\/No-Man-s-Sky-Update-bringt-VR-Unterstuetzung-und-viele-Verbesserungen-4500393.html\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">Update brachte vollst\u00e4ndige VR-Unterst\u00fctzung sowie einen deutlich ausgebauten Multiplayer<\/a> f\u00fcr bis zu 32 Spieler auf dem PC (Konsolen: 8). Technisch vollzog Hello Games dabei den Wechsel von OpenGL auf Vulkan. \u201eBeyond\u201c fiel so umfangreich aus, dass es in der Community als \u201eNo Man\u2019s Sky 2.0\u201c gehandelt wurde.<\/p>\n<p>Danach kamen lebende Raumschiffe, Mech-Anz\u00fcge, Begleiter, Expeditionen und Unterwasserwelten. Die kontinuierlichen Updates l\u00f6sten sp\u00e4testens 2024 eine paradoxe Reaktion aus: Teile der Community begannen \u00f6ffentlich zu fordern, Hello Games solle aufh\u00f6ren, kostenlose Updates zu ver\u00f6ffentlichen \u2013 und stattdessen endlich Geld daf\u00fcr nehmen. Manche pl\u00e4dierten sogar f\u00fcr Mikrotransaktionen, um das Studio wenigstens finanziell unterst\u00fctzen zu k\u00f6nnen. Hello-Games-Mitgr\u00fcnder Sean Murray signalisierte indes, dass die Entwickler nicht vorh\u00e4tten, damit aufzuh\u00f6ren.<\/p>\n<p>Worlds Part 1 und 2: Die Engine w\u00e4chst mit<\/p>\n<p>Einen technisch besonders sichtbaren Einschnitt markierte das Update <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Acht-Jahre-nach-Release-No-Man-s-Sky-bekommt-riesiges-Grafik-Update-9804329.html\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">\u201eWorlds Part 1\u201c, mit dem Hello Games die Grafikgrundlagen nach acht Jahren grundlegend erneuerte<\/a>. Mit neuen Planetenvarianten, volumetrischen Wolken sowie \u00fcberarbeiteten Wasser- und Wettereffekten entfernte sich \u201eNo Man\u2019s Sky\u201c sichtbar von seiner urspr\u00fcnglichen technischen Basis.<\/p>\n<p>Im November 2024 erreichte \u201eNo Man\u2019s Sky\u201c bei Steam mit \u00fcber 245.000 Nutzerrezensionen die Einstufung \u201eSehr positiv\u201c. <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/No-Man-s-Sky-Acht-Jahre-nach-vergeigtem-Start-auf-Steam-endlich-sehr-positiv-10181313.html\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">Acht Jahre nach dem vergeigten Start<\/a> war die Wende damit in den Bewertungen der Spielerbasis ablesbar. Mit <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/No-Man-s-Sky-Riesiges-Update-mit-Milliarden-Sonnensystemen-und-Gasriesen-10260117.html\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">\u201eWorlds Part 2\u201c und Milliarden neuer Sonnensysteme<\/a> trieb Hello Games den Ansatz Anfang 2025 weiter. Damit kamen Gasriesen, die bisherige Planeten um ein Vielfaches \u00fcberragen, tiefe Unterwasserwelten, neue Biome und Terraintypen hinzu. Auch Engine-Verbesserungen aus dem in Entwicklung befindlichen Fantasy-Projekt \u201eLight No Fire\u201c flie\u00dfen seitdem direkt zur\u00fcck in \u201eNo Man\u2019s Sky\u201c. <\/p>\n<p>\u201eVoyagers\u201c und \u201eXeno Arena\u201c: Technik- und Themenwechsel<\/p>\n<p>Dass Hello Games dabei auch technisch neue Wege geht, zeigt das <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/No-Man-s-Sky-Voyagers-Update-nutzt-erstmals-KI-Upscaling-fuer-Virtual-Reality-10624368.html\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">\u201eVoyagers\u201c-Update mit KI-Upscaling f\u00fcr PlayStation VR2<\/a>. Parallel kamen modular konstruierbare Korvetten hinzu, die Spieler gemeinsam als fliegende Basis betreiben k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Auch inhaltlich hat Hello Games k\u00fcrzlich einen unerwarteten Schlenker gemacht: Das j\u00fcngste <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Xeno-Arena-No-Man-s-Sky-bekommt-Pokemon-Schlachten-11250641.html\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">Update mit Pok\u00e9mon-artigen Kreaturenduellen<\/a> f\u00fcgt mit Holodecks und rundenbasierten K\u00e4mpfen ein in sich geschlossenes Spielsystem hinzu, das mit dem urspr\u00fcnglichen Weltraumerkundungskonzept wenig gemein hat. Seltene Aliens lassen sich sammeln, trainieren und genetisch modifizieren.<\/p>\n<p>Hello Games arbeitet derweil nicht mehr nur an weiteren Updates f\u00fcr \u201eNo Man\u2019s Sky\u201c, sondern auch an dem neuen Titel \u201eLight no Fire\u201c. Noch gibt es keinen festen Release-Termin f\u00fcr das Open-World-Adventure \u2013 vielleicht gibt sich Hello Games dieses Mal ja mehr Zeit.<\/p>\n<p>        Lesen Sie auchMehr anzeigenWeniger anzeigen<\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/mailto:vza@heise.de\" title=\"Dr. Volker Zota\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">vza<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. 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