{"id":256397,"date":"2026-08-18T12:15:18","date_gmt":"2026-08-18T12:15:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/256397\/"},"modified":"2026-08-18T12:15:18","modified_gmt":"2026-08-18T12:15:18","slug":"ramageddon-preise-fuer-gaming-hardware-steigen-wegen-chip-knappheit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/256397\/","title":{"rendered":"\u00abRAMageddon\u00bb: Preise f\u00fcr Gaming-Hardware steigen wegen Chip-Knappheit"},"content":{"rendered":"<p class=\"paragraph article__item\">Hohe Preise machen Deutschlands Computerspielern zu schaffen. Wie aus einer Marktanalyse des Branchenverbandes Game hervorgeht, sorgten sie f\u00fcr eine Kaufzur\u00fcckhaltung bei den Konsumenten: Die Ausgaben f\u00fcr Games-Hardware sanken im ersten Halbjahr 2026 im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um acht Prozent auf 1,3 Milliarden Euro.\u00a0\n<\/p>\n<p>Aktuelles<\/p>\n<p>                <a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/wirtschaft\/2026-08\/chiphersteller-infineon-quartalszahlen-umsatz-gewinn-ki-gxe\" data-ct-label=\"Infineon: Chiphersteller Infineon erzielt H\u00f6chstwert beim Umsatz\" data-uuid=\"f8d9f49f-c35d-4410-bc08-3161a7a4dd06\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                        Infineon:<br \/>\n                        Chiphersteller Infineon erzielt H\u00f6chstwert beim Umsatz<\/p>\n<p>                <\/a><\/p>\n<p>                <a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/politik\/ausland\/2026-07\/meta-microsoft-quartalszahlen-ki-investitionen-rechenzentren\" data-ct-label=\"Techkonzerne Meta und Microsoft: Hohe Ausgaben f\u00fcr k\u00fcnstliche Intelligenz besorgen Anleger\" data-uuid=\"6fc7079d-c684-4536-b08d-6838ca837902\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                        Techkonzerne Meta und Microsoft:<br \/>\n                        Hohe Ausgaben f\u00fcr k\u00fcnstliche Intelligenz besorgen Anleger<\/p>\n<p>                <\/a><\/p>\n<p>                <a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/wirtschaft\/2026-08\/bio-nachfrage-einzelhandel-umsatz-dm-rossmann-boelw-gxe\" data-ct-label=\"Biolebensmittel: Erneut h\u00f6here Nachfrage nach Bioprodukten\" data-uuid=\"bd1bc06b-7d02-44ea-81e5-b80d2e2346f0\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                        Biolebensmittel:<br \/>\n                        Erneut h\u00f6here Nachfrage nach Bioprodukten<\/p>\n<p>                <\/a><\/p>\n<p class=\"paragraph article__item\">Das liege an der Knappheit von Computerchips und gestiegenen Preisen, die eine Folge der hohen Chip-Nachfrage f\u00fcr K\u00fcnstliche-Intelligenz-Rechenzentren sei, sagte der Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer des Branchenverbandes Game, Felix Falk. \u00abMit gesteigerten Preisen bei der <a class=\"rtr-entity\" href=\"https:\/\/www.zeit.de\/thema\/hardware\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hardware<\/a> geht auch ein verminderter Umsatz bei den K\u00e4ufen einher.\u00bb\u00a0\n<\/p>\n<p class=\"paragraph article__item\">Die Gaming-Branche spreche schon von \u00abRAMageddon\u00bb, so Falk. Gemeint ist eine ironisch zugespitzte Wortsch\u00f6pfung aus Arbeitsspeicher (RAM\/Random Access Memory) und Armageddon, also dem Weltuntergang. Bei Gaming-PCs schl\u00fcgen die hohen Speicherpreise besonders stark durch, erkl\u00e4rte der Branchenfachmann. \u00abWann es vorbei ist mit dem RAMageddon, das w\u00fcsste ich auch gern: Das ist sehr stark abh\u00e4ngig von der Entwicklung der KI.\u00bb Wenn so viele Rechenzentren geplant und gebaut werden, werde es schwer f\u00fcr die Chip-Produktion, Schritt zu halten.\n<\/p>\n<p class=\"paragraph article__item\">Der Umsatzeinbruch beim Hardware-Gesch\u00e4ft liegt allerdings nicht nur an h\u00f6heren Preisen, sondern auch an normalen Marktzyklen. Im Fr\u00fchjahr kam die Spielekonsole Nintendo Switch 2 auf den Markt, weswegen viele Fans die Geldb\u00f6rse z\u00fcckten. Auch deswegen zog der Hardware-Umsatz im ersten Halbjahr 2025 an, nun geht es wieder bergab. \u00abDiejenigen, die sich vor kurzer Zeit eingedeckt haben mit einer neuen Konsole, die sagen sich, &#171;jetzt warte ich mal ab&#187;\u00bb, so Falk.\u00a0\n<\/p>\n<p class=\"paragraph article__item\">Der Gaming-Umsatz in Deutschland sank den Angaben zufolge im ersten Halbjahr um drei Prozent auf rund 4,2 Milliarden Euro. Hierbei inbegriffen ist der Verkauf von Spielen &#8211; dieses Marktsegment sank um ein Prozent auf 2,3 Milliarden Euro. Online-Gaming-Dienste wiederum, bei denen Cloud-Dienste drin sind, kletterten um drei Prozent auf 0,6 Milliarden Euro.\u00a0\n<\/p>\n<p>            Massen-Event Gamescom steht vor der T\u00fcr            <\/p>\n<p class=\"paragraph article__item\">Verbandsvertreter Falk warf zudem einen Blick auf die weltgr\u00f6\u00dfte Computer- und Videospiele-Messe <a class=\"rtr-entity\" href=\"https:\/\/www.zeit.de\/thema\/gamescom\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Gamescom<\/a>, die n\u00e4chste Woche in K\u00f6ln stattfindet. Bei dem Branchenevent stehen die Zeichen auf Wachstum: Erwartet werden mehr als 1600 Aussteller und damit so viele wie noch nie. Im bisherigen Rekordjahr 2025 waren es 1.568 gewesen. Gut zwei Drittel der Aussteller kommen in diesem Jahr aus dem Ausland.\u00a0\n<\/p>\n<p class=\"paragraph article__item\">Man setze den Rekordkurs fort, sagte der Chef der Koelnmesse, Gerald B\u00f6se. Die Koelnmesse ist zusammen mit dem Verband Game Veranstalter. \u00abDie Gamescom 2026 steht f\u00fcr Wachstum, internationale Relevanz und eine starke Community.\u00bb Die Ausstellungsfl\u00e4che der Messe f\u00fcr Computer- und Videospiele liegt unver\u00e4ndert bei 233.000 Quadratmetern &#8211; dies inklusive von Fluren und Freifl\u00e4chen, auf denen keine Messest\u00e4nde sind.\n<\/p>\n<p>            Es wird wieder voll in den Messehallen            <\/p>\n<p class=\"paragraph article__item\">2025 waren 357.000 Besucherinnen und Besucher in die Messehallen gestr\u00f6mt, viele von ihnen kreativ und bunt gekleidet als Cosplayer. Er sei zuversichtlich, dass die letztj\u00e4hrige Besucherzahl wieder erreicht werde, sagte B\u00f6se. Der Besucher-H\u00f6chstwert war 2019 mit 373.000 erreicht worden, damals war das Gedr\u00e4nge in den K\u00f6lner Messehallen besonders intensiv und es sorgte bei manchen Besuchern f\u00fcr schlechte Laune. Auch deshalb werde dieser Allzeit-H\u00f6chstwert gar nicht mehr angepeilt, hei\u00dft es von den Veranstaltern. Viel wichtiger als die Besucherzahlen sei die digitale Reichweite, die sich seit Jahren deutlich erh\u00f6ht habe &#8211; also die Online-Klicks bei Gamescom-Formaten.\u00a0\n<\/p>\n<p class=\"paragraph article__item\">Die Gamescom ist die weltgr\u00f6\u00dfte Messe f\u00fcr Computer- und Videospiele. Firmen wie die Konsolen-Hersteller Nintendo (\u00abSuper Mario\u00bb) und Microsoft Xbox (\u00abAge of Empires\u00bb) sowie die Publisher Tencent Games (\u00abDune: Awakening\u00bb) und Ubisoft (\u00abAnno 1800\u00bb, \u00abAnno 117\u00bb) pr\u00e4sentieren sich den Fans und Fachleuten. Das Leitthema der Gamescom lautet dieses Jahr \u00abGames machen Lust auf Zukunft\u00bb. Es gehe bei der Gamescom nicht nur um die Spiele von morgen, sagt Veranstalter Falk. \u00abEs geht genauso um die Lust, Unternehmen zu gr\u00fcnden, um Innovation und um die Begeisterung f\u00fcr die neuesten Technologien.\u00bb\n<\/p>\n<p class=\"paragraph article__item\">\u00a9 dpa-infocom, dpa:260818-930-547111\/1<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Hohe Preise machen Deutschlands Computerspielern zu schaffen. 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