{"id":260585,"date":"2026-08-21T06:13:11","date_gmt":"2026-08-21T06:13:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/260585\/"},"modified":"2026-08-21T06:13:11","modified_gmt":"2026-08-21T06:13:11","slug":"spiele-engines-wann-es-sich-lohnt-eine-eigene-engine-zu-entwickeln","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/260585\/","title":{"rendered":"Spiele-Engines: Wann es sich lohnt, eine eigene Engine zu entwickeln"},"content":{"rendered":"<p>              Spiele-Engines: Wann es sich lohnt, eine eigene Engine zu entwickeln<\/p>\n<p>              Gute Gr\u00fcnde: Wuselfaktor &amp; Simulationstiefe<\/p>\n<p>              Genau abw\u00e4gen und Priorit\u00e4ten setzen<\/p>\n<p>              Holistic Engine: Enshrouded mit handgebauter Voxelwelt<\/p>\n<p>              CryEngine: ein durchschlagender Erfolg<\/p>\n<p>              Genome Engine &amp; FLEDGE Engine<\/p>\n<p>              Fazit: Nicht jeder Grund ist gut genug<\/p>\n<p>Was tun, wenn das eigene Spiel ganz besonders werden soll und keine der bekannten Spiele-Engines wie Unity, Unreal oder Godot die gew\u00fcnschten Features enth\u00e4lt? Die etablierten Entwicklungsumgebungen nehmen einem viel Arbeit ab, sodass auch kleinere Teams damit spektakul\u00e4re Titel entwickeln k\u00f6nnen. Selbst wenn einer Engine eine bestimmte Funktion fehlt, finden erfahrene Studios mit eigenem Code \u201eon top\u201c meist L\u00f6sungen f\u00fcr ihre kreativen Ideen. Trotzdem scheint der Griff zu Unreal, Unity oder Godot nicht immer die beste L\u00f6sung zu sein. Denn manche Studios scheuen den Griff zum Fertigbaukasten und entwickeln die Engine lieber von Grund auf selbst. Statt fertige Funktionen, Effekte und Assets nutzen sie Handarbeit. Fr\u00fcher war das durchaus \u00fcblich, inzwischen scheuen aber die meisten Studios den damit verbundenen Aufwand. Simon Carless hat in seinem Branchennewsletter GameDiscoverCo vorgerechnet, dass zumindest <a href=\"https:\/\/newsletter.gamediscover.co\/p\/hows-pc-game-engine-usage-changing\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">auf der PC-Spiele-Plattform Steam der Anteil selbst entwickelter Engines von 27 Prozent im Jahr 2017 auf 13 Prozent im Jahr 2025 geschrumpft<\/a> ist. Der gr\u00f6\u00dfte Teil neuer Spiele wird in Unreal oder Unity entwickelt.<\/p>\n<p>        Deutsche Entwicklerstudios erkl\u00e4ren c\u2019t in diesem Mehrteiler, warum sie welche Engine f\u00fcr die Spieleentwicklung nutzen.In dieser Folge geht es um Custom-Engines: Wer entwickelt heute noch eine eigene Engine, und warum?Envision Entertainment und GIANTS Software berichten aus Ihrem Alltag. Zus\u00e4tzlich werfen wir einen Blick auf bekannte selbst entwickelte Engines deutscher Studios.<\/p>\n<p>Einige gro\u00dfe Studios pflegen trotzdem ihre eigene Engine und entwickeln sie \u00fcber mehrere Spiele weiter. Gro\u00dfproduktionen wie \u201eResident Evil Requiem\u201c von Capcom (RE Engine) und \u201eAssassin\u2019s Creed Black Flag Resynced\u201c von Ubisoft (Anvil Engine) haben auch in diesem Jahr Aufsehen erregt. Eine Etage tiefer jedoch, in den sogenannten AA-Studios mit weniger Mitarbeitenden und geringerem Budget, hat sich das Blatt komplett gewendet. Die <a href=\"https:\/\/gdconf.com\/article\/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more\/\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">aktuelle Umfrage der Entwicklerkonferenz GDC zum \u201eState of the Industry\u201c<\/a> zeigt, dass Studios dieser Gr\u00f6\u00dfe zu 59 Prozent mit Unreal entwickeln \u2013 und nur zu 18 Prozent mit einer eigenen L\u00f6sung. Viele Studios sind in den vergangenen Jahren auf Unreal umgestiegen. Auch in Deutschland ist es schwerer geworden, Studios zu finden, die noch mit einer Eigenentwicklung arbeiten.<\/p>\n<p>Obwohl viel f\u00fcr eine Baukastenl\u00f6sung spricht, sind einige deutsche Studios mit ihrer eigenen Engine sehr erfolgreich. Offenbar gab es gute Gr\u00fcnde f\u00fcr die Studios hinter dem Aufbau-Wuselspiel \u201ePioneers of Pagonia\u201c, dem \u201eLandwirtschafts-Simulator\u201c, dem Fantasy-Survival-Rollenspiel \u201eEnshrouded\u201c und der \u201eFar Cry\u201c-Reihe, sich die M\u00fche zu machen, eine Engine zu bauen, die eigene Anforderungen erf\u00fcllt. Dem Blick deutscher Studios auf die Spieleentwicklung mit <a class=\"heiseplus-lnk\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/hintergrund\/Spiele-Engines-Warum-erfolgreiche-Game-Studios-die-Unreal-Engine-bevorzugen-11260341.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unreal Engine<\/a>, <a class=\"heiseplus-lnk\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/hintergrund\/Spiele-Engines-Warum-viele-erfolgreiche-Studios-auf-Unity-setzen-11301340.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unity<\/a> und <a class=\"heiseplus-lnk\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/hintergrund\/Spiele-Engines-Warum-gerade-Indie-Studios-auf-die-Godot-Engine-setzen-11301344.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Godot<\/a> haben wir uns in den ersten drei Teilen dieser Artikelserie gewidmet. F\u00fcr diesen Teil schauen wir auf selbst entwickelte Engines. Daf\u00fcr haben wir mit Envision Entertainment und GIANTS Software gesprochen und werfen einen Blick auf bekannte historische sowie aktuelle Spiele-Engines wie Holistic und CryEngine, die in deutschen Studios entwickelt wurden.<\/p>\n<p>            Das war die Leseprobe unseres heise-Plus-Artikels &#171;Spiele-Engines: Wann es sich lohnt, eine eigene Engine zu entwickeln&#187;.<br \/>\n            Mit einem heise-Plus-Abo k\u00f6nnen Sie den ganzen Artikel lesen.<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. 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