{"id":264857,"date":"2026-08-24T12:00:08","date_gmt":"2026-08-24T12:00:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/264857\/"},"modified":"2026-08-24T12:00:08","modified_gmt":"2026-08-24T12:00:08","slug":"double-fine-kehrt-nach-trennung-von-xbox-mit-kickstarter-projekt-zurueck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/264857\/","title":{"rendered":"Double Fine kehrt nach Trennung von Xbox mit Kickstarter-Projekt zur\u00fcck"},"content":{"rendered":"<p>Das wieder unabh\u00e4ngige Studio Double Fine sammelt per Kickstarter Geld f\u00fcr eine neue Ausgabe seines Event-Formats \u201eAmnesia Fortnight\u201c. Das k\u00fcndigte das \u201ePsychonauts\u201c-Studio in einem Blog-Eintrag an. Double Fine war im Rahmen der Microsoft-K\u00fcrzungen nur knapp der Schlie\u00dfung entgangen. <\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>\u201eAmnesia Fortnight 2026 \u2013 Indie Reboot\u201c hei\u00dft die Kickstarter-Aktion, <a href=\"https:\/\/www.doublefine.com\/news\/amnesia-fortnight-the-kickstarter\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">teilt Double Fine mit<\/a>. Der titelgebende Game Jam beginnt am 31. August und l\u00e4uft bis weit in den September hinein. Unterst\u00fctzer sollen live mitentscheiden, welche internen Ideen zu Prototypen werden. Einer davon wird am Ende zu einem fertigen Spiel weiterentwickelt und unter dem neuen Label Double Fine Action Labs ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n<p>Tradition seit 2007<\/p>\n<p>Amnesia Fortnight ist bei Double Fine eine feste Institution: Seit 2007 legt das Team dabei f\u00fcr zwei Wochen alle laufenden Projekte beiseite, um in kleinen Gruppen eigene Spielideen als Prototypen umzusetzen. Aus fr\u00fcheren Ausgaben gingen komplette Spiele wie \u201eCostume Quest\u201c, \u201eIron Brigade\u201c und \u201eStacking\u201c hervor.<\/p>\n<p>Ganz neu ist Kickstarter f\u00fcr Double Fine nicht: <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Fans-spenden-Tim-Schafer-mehr-als-3-Millionen-Dollar-fuer-Spieleentwicklung-1470983.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">2012 sammelte Studiogr\u00fcnder Tim Schafer \u00fcber Kickstarter mehr als 3,3 Millionen US-Dollar f\u00fcr ein neues Adventure ein<\/a>, damals der gr\u00f6\u00dfte Kickstarter-Erfolg der Geschichte. Aus dem Projekt wurde sp\u00e4ter \u201eBroken Age\u201c.<\/p>\n<p>Knapp der Schlie\u00dfung entgangen<\/p>\n<p>Double Fine war <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Xbox-Compulsion-Games-Double-Fine-und-Ninja-Theory-droht-Schliessung-11333377.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">im Sommer 2026 eines von mehreren Xbox-Studios, denen im Zuge einer Umstrukturierung die Schlie\u00dfung drohte<\/a>. Die Sparte um Xbox-Chefin Asha Sharma trennte sich daraufhin von dem Studio, das im Gegenzug seine Unabh\u00e4ngigkeit sowie die Rechte an seinen unter Microsoft entstandenen Spielen zur\u00fcckerhielt, darunter \u201ePsychonauts 2\u201c, \u201eKeeper\u201c und das aktuelle <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Handgemacht-und-kampfbereit-Das-ist-Double-Fines-neues-Spiel-Kiln-11151549.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eKiln\u201c<\/a>.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Trotzdem musste Double Fine 23 Stellen streichen. \u201eAls kleines, eng zusammenarbeitendes Team nehmen wir solche Schritte nicht leichtfertig\u201c, schrieb Studio-Gr\u00fcnder Tim Schafer dazu auf Bluesky. \u201eNur das \u00dcberleben unseres Studios w\u00fcrde uns dazu bringen, eine derart schmerzhafte Ma\u00dfnahme in Betracht zu ziehen.\u201c <\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/mailto:dahe@heise.de\" title=\"Daniel Herbig\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">dahe<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. 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