{"id":44250,"date":"2026-03-15T10:40:08","date_gmt":"2026-03-15T10:40:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/44250\/"},"modified":"2026-03-15T10:40:08","modified_gmt":"2026-03-15T10:40:08","slug":"team-zweifelte-nach-negativem-feedback-am-pvp-aspekt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/44250\/","title":{"rendered":"Team zweifelte nach negativem Feedback am PvP-Aspekt &#8211;"},"content":{"rendered":"<p class=\"intro-text\">In einem Vortrag bei der GDC verriet Caio Braga von Embark, dass &#171;Arc Raiders&#187; beinahe kein PvP erhalten h\u00e4tte. Das Feedback war so schlecht, dass das Team an der Entscheidung zweifelte.<\/p>\n<p>Bei der Game Developers Conference 2026 sprach der Production Director der Embark Studios, Caio Braga, \u00fcber die Entwicklung des Extraction-Shooters <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/arc-raiders\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eArc Raiders\u201c<\/a>. So gab Braga bei seinem Vortag an, dass es bei den Arbeiten zum Spiel <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2026\/03\/13\/arc-raiders-von-koop-soulslikes-co-wie-playtest-battles-fuer-kreatives-chaos-sorgten\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">interne Konflikte gab<\/a>. Es h\u00e4tte viele unterschiedliche Ideen dazu gegeben, in welche Richtung sich der Titel bewegen sollte.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus erkl\u00e4rte der Entwickler, dass das Team auch an dem PvP-Aspekt zweifelte. Denn in den ersten Validierungstests erhielt die M\u00f6glichkeit, gegen andere menschliche Spieler anzutreten, ein deutlich negatives Feedback.<\/p>\n<p>Von Boss-Rush zu PvEvP<\/p>\n<p>Braga erkl\u00e4rte bei der Konferenz, dass Embark viele Ideen f\u00fcr \u201eArc Raiders\u201c hatte, so etwa einen PvE-Boss-Rush. Nach einem \u201eReset\u201c in der Entwicklung wurde allerdings PvP zum Spiel hinzugef\u00fcgt. In ersten Test wurde dies jedoch gro\u00dffl\u00e4chig negativ aufgenommen.<\/p>\n<p>Der Production Director gab ab an, dass das Team kurz nach dem \u201eReset\u201c eine Reihe von \u201eValidierungstests\u201c durchf\u00fchrte. Das waren im Grunde genommen Spieltest-Umfragen w\u00e4hrend der Entwicklung, die den Fortschritt messen sollten. Nach den ersten Feedback-Runden zeigten die erhobenen Daten aber eine \u201eerhebliche negative Stimmung gegen\u00fcber PvP\u201c. Das Feature kam scheinbar gar nicht gut an.<\/p>\n<p>\u201eEin Gro\u00dfteil unserer anf\u00e4nglichen Gespr\u00e4che drehte sich darum, ob wir diesen Reset \u00fcberhaupt h\u00e4tten durchf\u00fchren sollen\u201c, so Braga. \u201eSollten wir PvP hinzuf\u00fcgen?\u201c<\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2026\/03\/06\/arc-raiders-kritische-sicherheitsluecke-gefaehrdet-private-daten-embark-reagiert-umgehend\/\" title=\"Arc Raiders: Kritische Sicherheitsl\u00fccke gef\u00e4hrdet private Daten \u2013 Studio \u00e4u\u00dfert sich\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                <img decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" class=\"img-fluid media-image\" alt=\"Arc Raiders: Kritische Sicherheitsl\u00fccke gef\u00e4hrdet private Daten \u2013 Studio \u00e4u\u00dfert sich\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Arc-Raiders-300x169.jpeg\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Arc-Raiders-300x169.jpeg\" class=\"img-fluid media-image\" alt=\"Arc Raiders: Kritische Sicherheitsl\u00fccke gef\u00e4hrdet private Daten \u2013 Studio \u00e4u\u00dfert sich\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><\/p>\n<p>PvP war gar nicht das gr\u00f6\u00dfte Problem<\/p>\n<p>Das Team setzte sich allerdings an eine gr\u00fcndliche Analyse der Daten. Dabei kam heraus, dass der PvP-Ansatz gar nicht das Hauptproblem und der Grund des negativen Feedbacks war. Vielmehr gerieten die Waffenbalance und das gemeinsame Matchmaking der Gruppen ins Kreuzfeuer.<\/p>\n<p>Also machten sich die Entwickler von Embark an ein umfassendes Balancing, um die PvP-K\u00e4mpfe befriedigender zu gestalten. Der Negativpunkt \u201eEinzelspieler gegen Teams\u201c wurde durch getrennte Warteschlangen gel\u00f6st \u2013 zumindest w\u00e4hrend der Entwicklung.<\/p>\n<p>Denn die M\u00f6glichkeit des PvP ist auch heute noch bei den Spielern umstritten. W\u00e4hrend einige Nutzer die PvEvP-Ausrichtung von \u201eArc Raiders\u201c lieben, w\u00fcnschen sich andere Spieler einen reinen PvE-Modus. Besonders im Hinblick auf Cheater und Exploiter, <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2026\/02\/24\/arc-raiders-zu-sanfter-umgang-mit-cheatern-team-stellt-sich-kritik-und-kuendigt-massnahmen-an\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">mit denen der Shooter noch immer zu k\u00e4mpfen hat<\/a>.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/third-person-shooter\/arc-raiders-received-substantial-negative-pvp-sentiment-during-testing-causing-the-devs-to-second-guess-its-big-pivot-before-realising-it-was-really-frustration-with-weapons-and-matchmaking\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PC Gamer<\/a><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-worthy-pixel-img skip-lazy \" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/da93705351d24c1081281558e8abb106.gif\" loading=\"eager\" data-no-lazy=\"1\" data-skip-lazy=\"1\" alt=\"\"\/>                                <\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\" class=\"home\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Startseite<\/a><br \/>\n                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/forum\/\" class=\"forum\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Im Forum diskutieren<\/a><\/p>\n<p> Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen H\u00e4ndlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. 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