{"id":5911,"date":"2026-02-15T18:18:11","date_gmt":"2026-02-15T18:18:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/5911\/"},"modified":"2026-02-15T18:18:11","modified_gmt":"2026-02-15T18:18:11","slug":"tomb-raider-underworld-zurueckgespielt-dieser-klassiker-weckt-lust-auf-catalyst-servicethema-digitales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/5911\/","title":{"rendered":"\u201eTomb Raider: Underworld\u201c zur\u00fcckgespielt: Dieser Klassiker weckt Lust auf \u201eCatalyst\u201c | Servicethema Digitales"},"content":{"rendered":"<p id=\"absatz1\" class=\"em_text\">Sieben Jahre lang war es still um Lara Croft. Statt neuer Inhalte speisten uns die Entwickler von \u201eTomb Raider\u201d mit mehr oder weniger gelungenen Remaster-Versionen der ersten sechs Serienteile ab. 2026 kehrt die legend\u00e4re Videospielheldin nun endlich zur\u00fcck. Mit \u201eLegacy of Atlantis\u201d erwartet uns eine komplett \u00fcberarbeitete Neuinterpretation ihres allerersten Abenteuers. 2027 soll mit \u201eCatalyst\u201d dann ein v\u00f6llig neues Kapitel der Reihe erscheinen. <\/p>\n<p id=\"absatz2\" class=\"em_text\">Inhaltlich kn\u00fcpft dieses am bislang chronologischen Ende an. \u201eCatalyst\u201d wird also ein direkter Nachfolger zu \u201cTomb Raider: Underworld\u201d, dem letzten Titel der sogenannten Legend-Trilogie. Als das Spiel 2008 erschien, stand die Serie an einem Scheidepunkt. Nach dem missgl\u00fcckten \u201eAngel of Darkness\u201d hatte Entwickler Crystal Dynamics die Ikone Lara Croft mit \u201eLegend\u201d und \u201eAnniversary\u201d erfolgreich modernisiert \u2013 beinahe wiederbelebt. <\/p>\n<p>\n Information\n<\/p>\n<p>F\u00fcr wen ist \u201eTomb Raider: Underworld\u201c geeignet?<\/p>\n<p id=\"absatz3\">Nicht jedes Spiel ist f\u00fcr jede Art von Spielerin oder Spieler gemacht. Wer hier genau richtig ist \u2013 und wer vielleicht besser was anderes spielt \u2013 zeigt dieser \u00dcberblick:<\/p>\n<p id=\"absatz4\">\ud83d\udc4d F\u00fcr alle, die \u2026<\/p>\n<p id=\"absatz5\" data-end=\"279\" data-start=\"223\">lieber knifflige R\u00e4tsel als endlose Schie\u00dfereien l\u00f6sen<\/p>\n<p data-end=\"337\" data-start=\"282\">sich gerne in gro\u00dfe, zusammenh\u00e4ngende Level vertiefen<\/p>\n<p data-end=\"395\" data-start=\"340\">Nostalgie lieben, aber moderne Hardware nutzen wollen<\/p>\n<p data-end=\"465\" data-start=\"398\">Laras Geschichte von \u201eUnderworld\u201c bis \u201eCatalyst\u201c verfolgen wollen<\/p>\n<p data-end=\"523\" data-start=\"468\">ein entschleunigtes, atmosph\u00e4risches Abenteuer suchen<\/p>\n<p>\ud83d\udc4e F\u00fcr alle, die \u2026<\/p>\n<p id=\"absatz6\" data-end=\"587\" data-start=\"551\">sofort Action ohne Umwege erwarten<\/p>\n<p data-end=\"649\" data-start=\"590\">klare Zielmarkierungen und dauerhafte Hilfen gewohnt sind<\/p>\n<p data-end=\"714\" data-start=\"652\">sich von alter Grafik oder hakeliger Steuerung st\u00f6ren lassen<\/p>\n<p data-end=\"777\" data-start=\"717\">ungeduldig sind und wiederholte Sprungpassagen frustrieren<\/p>\n<p class=\"em_text\">\u201eTomb Raider: Underworld\u201d sollte damals den kr\u00f6nenden Abschluss bilden: technisch ambitioniert, erz\u00e4hlerisch pers\u00f6nlicher und spielerisch n\u00e4her an den Wurzeln als je zuvor. Wir haben uns auf der Xbox Series S noch einmal mit unserer Heldin ins Abenteuer gest\u00fcrzt \u2013 und das mit dem Wissen von fast zwei Jahrzehnten Spieleentwicklung im Gep\u00e4ck. <\/p>\n<p>\u201eTomb Raider: Underworld\u201c: Ein Kind seiner Zeit<\/p>\n<p id=\"absatz7\" class=\"em_text\">Schon die ersten Minuten machen klar: \u201eUnderworld\u201d ist ein Kind seiner Zeit \u2013 im positiven wie im negativen Sinne. Lara bewegt sich geschmeidiger als in den fr\u00fchen Serienteilen, klettert dynamisch an Vorspr\u00fcngen entlang und reagiert glaubw\u00fcrdig auf ihre Umgebung. Gleichzeitig bleibt das Spiel seinem klassischen Kern treu: Gro\u00dfe, in sich verschachtelte Areale, clevere Kletterpassagen und physikbasierte R\u00e4tsel stehen klar im Vordergrund.<\/p>\n<p id=\"absatz8\" class=\"em_text\">Die Reise f\u00fchrt von den Ruinen im Mittelmeer \u00fcber thail\u00e4ndische Tempelanlagen bis in eisige nordische H\u00f6hlen. Diese Schaupl\u00e4tze erzeugen auch heute noch eine eindrucksvolle Atmosph\u00e4re. Vor allem das Spiel mit Licht und Schatten sowie die detaillierten Umgebungen zeigen, wie ambitioniert \u201eUnderworld\u201d seinerzeit war. Technisch geh\u00f6rte der Titel damals zur Oberklasse. <\/p>\n<p>&#171;&gt;\n<\/p>\n<p class=\"head\">Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/p>\n<p class=\"privacy-main-info-text\">Wir bieten an dieser Stelle weitere externe Informationen zu dem Artikel an. Mit einem Klick k\u00f6nnen Sie sich diese anzeigen lassen und auch wieder ausblenden.<\/p>\n<p class=\"privacy-info\">Wenn Sie sich externe Inhalte anzeigen lassen, erkl\u00e4ren Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen \u00fcbermittelt werden.<a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.lz.de\/microsites\/datenschutz\" rel=\"nofollow noopener\"> Weitere Hinweise dazu finden Sie in unserer Datenschutzerkl\u00e4rung.<\/a><\/p>\n<p id=\"absatz9\" class=\"em_text\">Inhaltlich f\u00fchrt \u201eUnderworld\u201d die Ereignisse aus \u201eLegend\u201d konsequent fort. Lara ist weiterhin auf der Suche nach ihrer verschollenen Mutter, deren Schicksal eng mit der nordischen Mythologie verkn\u00fcpft ist. Ihre Spur f\u00fchrt sie zu Relikten rund um Thor und das sagenumwobene Avalon. Dabei ger\u00e4t Lara nicht nur an \u00fcbernat\u00fcrliche Kr\u00e4fte, sondern auch an alte Bekannte \u2013 allen voran ihre fr\u00fchere Verb\u00fcndete Amanda. <\/p>\n<p>Klassiker weckt Lust auf \u201eTomb Raider: Catalyst\u201c<\/p>\n<p id=\"absatz10\" class=\"em_text\">Wer moderne Action-Adventures gewohnt ist, wird sich umstellen m\u00fcssen. \u201eTomb Raider: Underworld\u201d nimmt sich Zeit. K\u00e4mpfe gegen Tiere oder S\u00f6ldner gibt es zwar, doch der Fokus liegt klar auf Erkundung und R\u00e4tseln. Oft gilt es, Mechanismen zu verstehen, Plattformen zu verschieben oder physikalische Elemente clever einzusetzen. Diese Momente erzeugen ein befriedigendes Gef\u00fchl echter Entdeckung \u2013 etwas, das in heutigen, st\u00e4rker geskripteten Blockbustern mitunter verloren geht. <\/p>\n<p>&#171;&gt;\n<\/p>\n<p class=\"head\">Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/p>\n<p class=\"privacy-main-info-text\">Wir bieten an dieser Stelle weitere externe Informationen zu dem Artikel an. Mit einem Klick k\u00f6nnen Sie sich diese anzeigen lassen und auch wieder ausblenden.<\/p>\n<p class=\"privacy-info\">Wenn Sie sich externe Inhalte anzeigen lassen, erkl\u00e4ren Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen \u00fcbermittelt werden.<a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.lz.de\/microsites\/datenschutz\" rel=\"nofollow noopener\"> Weitere Hinweise dazu finden Sie in unserer Datenschutzerkl\u00e4rung.<\/a><\/p>\n<p id=\"absatz11\" class=\"em_text\">Allerdings zeigt sich hier auch die gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che des Spiels: Die Steuerung ist nicht immer so pr\u00e4zise, wie sie sein m\u00fcsste. Manche Sprungpassagen geraten zur Geduldsprobe, weil die Kamera nicht ganz mitspielt. Sp\u00e4ter sind wir mit einem Motorrad unterwegs \u2013 diese Sequenzen wirken aus heutiger Sicht unn\u00f6tig hakelig. <\/p>\n<p id=\"absatz12\" class=\"em_text\">Narrativ schl\u00e4gt \u201eUnderworld\u201d ernstere T\u00f6ne an. Die Geschichte um Laras Mutter, nordische Mythologie und Verrat im eigenen Umfeld verleiht der Heldin mehr Tiefe als in vielen fr\u00fcheren Abenteuern. Die Inszenierung bleibt vergleichsweise n\u00fcchtern, doch gerade das passt zur arch\u00e4ologischen Grundstimmung des Spiels. Lara ist hier weniger Action-Heldin, mehr Forscherin \u2013 selbstbewusst, aber nicht \u00fcberzeichnet. <\/p>\n<p>Reihe steht mal wieder vor einer Neuausrichtung<\/p>\n<p id=\"absatz13\" class=\"em_text\">R\u00fcckblickend wirkt diese Darstellung wie eine Br\u00fccke zwischen der klassischen, nahezu unnahbaren Abenteurerin der 90er und der verletzlicheren Lara der sp\u00e4teren Reboot-Trilogie ab 2013. \u201eUnderworld\u201d markiert damit einen spannenden \u00dcbergang innerhalb der Serienhistorie. <\/p>\n<p class=\"head\">Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/p>\n<p class=\"privacy-main-info-text\">Wir bieten an dieser Stelle weitere externe Informationen zu dem Artikel an. 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Vielleicht lohnt sich der Blick zur\u00fcck also nicht nur aus Nostalgie, sondern als Erinnerung daran, was \u201eTomb Raider\u201c im Kern immer war: ein Abenteuer \u00fcber das Entdecken.\u201d <\/p>\n<p id=\"absatz16\">\u201eTomb Raider: Underworld\u201c ist im November 2008 f\u00fcr Xbox 360, PlayStation 2&amp;3, PC, Nintendo Wii und Nintendo DS erschienen. Im Microsoft Store kostet es aktuell 20 Euro. Das Spiel ist ab 12 Jahren freigegeben. <\/p>\n<p id=\"absatz17\">Transparenzhinweis: Wir haben das Spiel auf einer Xbox Series S getestet und es selbst gekauft.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Sieben Jahre lang war es still um Lara Croft. 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