{"id":61375,"date":"2026-03-27T15:40:09","date_gmt":"2026-03-27T15:40:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/61375\/"},"modified":"2026-03-27T15:40:09","modified_gmt":"2026-03-27T15:40:09","slug":"crimson-desert-im-test-ein-abenteuer-zwischen-faszination-und-ueberforderung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/61375\/","title":{"rendered":"\u201eCrimson Desert\u201c im Test: Ein Abenteuer zwischen Faszination und \u00dcberforderung"},"content":{"rendered":"<p id=\"absatz1\" data-end=\"508\" data-start=\"97\">Mit \u201eCrimson Desert\u201c liefert Pearl Abyss ein Spiel ab, das vor allem eines sein will: gro\u00df. Nicht nur gro\u00df im Sinne von Spielwelt, sondern auch in seinen Ideen, seinen Systemen und seinem Anspruch, ein m\u00f6glichst umfassendes Open-World-Erlebnis zu bieten. Das Ergebnis ist ein Spiel, das beeindruckt, aber auch immer mal wieder an seinen eigenen Ambitionen scheitert.<\/p>\n<p id=\"absatz2\" class=\"em_text\" data-end=\"1054\" data-start=\"578\">Im Zentrum der Geschichte steht Kliff, Anf\u00fchrer einer S\u00f6ldnertruppe namens Graum\u00e4hnen. Gleich zu Beginn wird diese Gemeinschaft brutal zerschlagen: Ein rivalisierender Trupp, die sogenannten Black Bears, greift an, t\u00f6tet zahlreiche Mitglieder und zerstreut die \u00dcberlebenden in alle Winde. Kliff selbst \u00fcberlebt nur knapp \u2013 und macht sich fortan auf den Weg, seine Gef\u00e4hrten wiederzufinden, die Gruppe neu aufzubauen und Vergeltung zu \u00fcben.<\/p>\n<p id=\"absatz3\" class=\"em_text\">Was zun\u00e4chst wie eine klassische Rachegeschichte beginnt, weitet sich im Verlauf zu einem deutlich gr\u00f6\u00dferen Konflikt aus. Der Kontinent Pywel ist politisch instabil, verschiedene Fraktionen k\u00e4mpfen um Macht, und im Hintergrund wirkt eine mysteri\u00f6se Bedrohung aus einer anderen Dimension \u2013 dem sogenannten Abyss \u2013, deren Einfluss die Welt zunehmend aus dem Gleichgewicht bringt.<\/p>\n<p>Eine Sammlung von Geschichten innerhalb einer gro\u00dfen Welt<\/p>\n<p>        <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/_em_daten\/_cache\/image\/1xblY5ZWlKTjJTYjUwc1NOV3NJVFAyWXdNbm9sZGZoVVZmSitSSVVUenIyck5Nd3hQb2NKM01BWHNwSWpRWmtCS0dTVjhPY0ZTQzdnTDlWcS9SQjhYcEV3aTZEQ0FnbUJ3SWlqUmVIZmdDODQ9\/260327-1457-881543756.jpg\" class=\"nw-article-image\" title=\"In den St\u00e4dten wimmelt es nur so von H\u00e4ndlern, Questgebern und anderen Spielfiguren.\" data-glightbox=\"type: image; description: In den St\u00e4dten wimmelt es nur so von H\u00e4ndlern, Questgebern und anderen Spielfiguren.  | \u00a9 Pearl Abyss\/dpa-tmn \" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/260327-1457-881543756.jpg\" class=\"nw-img-fluid nw-w-full nw-lazy nw-rounded-t-md\" alt=\"In den St\u00e4dten wimmelt es nur so von H\u00e4ndlern, Questgebern und anderen Spielfiguren. - \u00a9 Pearl Abyss\/dpa-tmn\" data-format=\"16:9\"\/><br \/>\n        <\/a><\/p>\n<p>                In den St\u00e4dten wimmelt es nur so von H\u00e4ndlern, Questgebern und anderen Spielfiguren.<br \/>\n                                    | \u00a9 Pearl Abyss\/dpa-tmn<\/p>\n<p class=\"em_text\" data-end=\"1961\" data-start=\"1473\">Dabei bleibt die Handlung lange fragmentiert. Statt einer klaren, durchgehenden Erz\u00e4hlung setzt das Spiel stark auf einzelne Episoden, Begegnungen und lose miteinander verbundene Ereignisse. Themen wie Loyalit\u00e4t, Verlust und \u00dcberleben sind zwar pr\u00e4sent, entfalten aber nicht immer die emotionale Tiefe, die man sich w\u00fcnschen w\u00fcrde. Die Reise von Kliff f\u00fchlt sich dadurch weniger wie ein stringentes Abenteuer an, sondern eher wie eine Sammlung von Geschichten innerhalb einer gro\u00dfen Welt.<\/p>\n<p id=\"absatz6\">Noch mehr Spiele-Tests gibt\u2019s auf unserer Themenseite: <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/themen\/lifestyle\/games\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Game-Reviews &amp; Game-News<\/a><\/p>\n<p id=\"absatz7\" class=\"em_text\" data-end=\"2365\" data-start=\"2029\">Die riesige Welt geh\u00f6rt aber ohne Zweifel zu den gr\u00f6\u00dften St\u00e4rken des Spiels. Der Kontinent Pywel wirkt lebendig, roh und erstaunlich glaubw\u00fcrdig. Landschaften gehen flie\u00dfend ineinander \u00fcber: dichte W\u00e4lder, zerkl\u00fcftete Gebirge und windgepeitschte Ebenen erschaffen ein Gef\u00fchl von Weite, das selten so \u00fcberzeugend umgesetzt wurde.<\/p>\n<p id=\"absatz8\" class=\"em_text\" data-end=\"2681\" data-start=\"2367\">Besonders bemerkenswert ist, wie organisch sich die Welt anf\u00fchlt. Tiere reagieren auf ihre Umgebung, NPCs gehen ihren Routinen nach, und kleine Details sorgen daf\u00fcr, dass man sich als Teil dieser Welt f\u00fchlt. Es ist eine Umgebung, in der man sich gerne verliert, selbst wenn man gerade kein konkretes Ziel verfolgt. Viele Nebenquests \u00fcberraschen mit kleinen Geschichten, die Pywel lebendig machen. Gerade diese Episoden belohnen Spieler, die sich auch Zeit abseits der Hauptmissionen nehmen.<\/p>\n<p>Kampfsystem mit Wucht \u2013 und kleinen Schw\u00e4chen<\/p>\n<p>        <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/_em_daten\/_cache\/image\/1xblY5ZWlKTjJTYjUwc1NOV3NJVFAyWUlITFdwMGwvNjl6ZGhKM252UUovUldLQkg1Z09RU1pKSlhWd0dZMHFXemwxODBIaWZEVG1nUFpqbVJaTFlpT1JacytabVBUY3puQ1o5VG1WOVA0OTg9\/260327-1457-881544111.jpg\" class=\"nw-article-image\" title=\"Ich glaub&#039;, mich streift ein Elch: In \" crimson=\"\" desert=\"\" bekommen=\"\" wir=\"\" es=\"\" im=\"\" kampf=\"\" mit=\"\" ganz=\"\" verschiedenen=\"\" gegnern=\"\" zu=\"\" tun.=\"\" data-glightbox=\"type: image; description: Ich glaub&#039;, mich streift ein Elch: In &quot;Crimson Desert&quot; bekommen wir es im Kampf mit ganz verschiedenen Gegnern zu tun.  | \u00a9 Pearl Abyss\/dpa-tmn \" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/260327-1457-881544111.jpg\" class=\"nw-img-fluid nw-w-full nw-lazy nw-rounded-t-md\" alt=\"Ich glaub', mich streift ein Elch: In &quot;Crimson Desert&quot; bekommen wir es im Kampf mit ganz verschiedenen Gegnern zu tun. - \u00a9 Pearl Abyss\/dpa-tmn\" data-format=\"16:9\"\/><br \/>\n        <\/a><\/p>\n<p>                Ich glaub&#8216;, mich streift ein Elch: In &#171;Crimson Desert&#187; bekommen wir es im Kampf mit ganz verschiedenen Gegnern zu tun.<br \/>\n                                    | \u00a9 Pearl Abyss\/dpa-tmn<\/p>\n<p class=\"em_text\" data-end=\"2980\" data-start=\"2738\">Im direkten Kontrast zur ruhigen Erkundung steht das Kampfsystem, das schnell, intensiv und sp\u00fcrbar kraftvoll ist. Jeder Schlag hat Gewicht, Kombos gehen fl\u00fcssig ineinander \u00fcber, und die Inszenierung sorgt regelm\u00e4\u00dfig f\u00fcr spektakul\u00e4re Momente.<\/p>\n<p id=\"absatz11\" class=\"em_text\" data-end=\"3299\" data-start=\"2982\">Die Vielfalt an Waffen und F\u00e4higkeiten erlaubt es, den eigenen Stil zu finden, und sorgt daf\u00fcr, dass K\u00e4mpfe selten eint\u00f6nig wirken. Gleichzeitig zeigt sich hier aber auch eine Schw\u00e4che: Die Balance ist nicht immer sauber. Einige Gefechte f\u00fchlen sich genau richtig an, andere dagegen unn\u00f6tig hart oder schlecht lesbar. Vor allem Bossk\u00e4mpfe k\u00f6nnen schon einmal frustrierend sein.<\/p>\n<p id=\"absatz12\" data-end=\"3299\" data-start=\"2982\">Lesen Sie auch: <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/lifestyle\/netzwelt\/24280505_Resident-Evil-Requiem-Horror-Reihe-mit-Kampfansage-an-GTA-6.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eResident Evil Requiem\u201c im Test: Horror-Reihe mit Kampfansage an \u201eGTA IV\u201c<\/a><\/p>\n<p id=\"absatz13\" class=\"em_text\" data-end=\"3299\" data-start=\"2982\">Was auch mitunter schwierig ist, ist die Steuerung. Die ist zwar grunds\u00e4tzlich pr\u00e4zise und erlaubt fl\u00fcssige Bewegungen im Kampf sowie bei der Erkundung der Welt. Allerdings wirkt sie gerade zu Beginn etwas umst\u00e4ndlich: Viele Aktionen erfordern Kombinationen von Tasten oder Men\u00fcnavigation, die nicht sofort intuitiv sind \u2013 und mitunter echte Verrenkungen der Finger erfordern.<\/p>\n<p>\u201eCrimson Desert\u201c braucht Zeit<\/p>\n<p id=\"absatz14\" class=\"em_text\" data-end=\"3546\" data-start=\"3344\">\u201eCrimson Desert\u201c steckt voller Systeme: Crafting, Nebenaktivit\u00e4ten, wirtschaftliche Mechaniken, Minispiele und vieles mehr. Diese Vielfalt ist beeindruckend, wird aber nicht immer sinnvoll zusammengef\u00fchrt. Viele Elemente wirken isoliert, fast so, als w\u00fcrden sie nebeneinander existieren, statt ein stimmiges Gesamtbild zu ergeben. Das f\u00fchrt dazu, dass der Spielfluss immer wieder ins Stocken ger\u00e4t.<\/p>\n<p id=\"absatz15\" data-end=\"3546\" data-start=\"3344\">Rezension: <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/lifestyle\/netzwelt\/24217008_Rue-Valley-im-Test-Zwischen-repetitiv-und-revolutionaer.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eRue Valley\u201c im Test: Zwischen repetitiv und revolution\u00e4r<\/a><\/p>\n<p id=\"absatz16\" class=\"em_text\" data-end=\"3996\" data-start=\"3824\">Hinzu kommt, dass das Spiel dem Spieler wenig an die Hand gibt. Men\u00fcs sind komplex, Erkl\u00e4rungen knapp, und wer sich nicht aktiv einarbeitet, verliert schnell den \u00dcberblick. Aber: \u201eCrimson Desert\u201c ist kein Spiel, das man direkt zu Beginn vollst\u00e4ndig erfassen kann.<\/p>\n<p id=\"absatz17\" class=\"em_text\" data-end=\"6161\" data-start=\"5797\">Erst nach etwa 10 bis 15 Stunden beginnt das Spiel, seine volle Tiefe und Wucht zu zeigen. Man gew\u00f6hnt sich an die Steuerung, versteht die komplexen Mechaniken besser und f\u00e4ngt an, strategisch in K\u00e4mpfen und bei der Erkundung zu planen. Wer nicht dranbleibt, verpasst vielleicht den Moment, in dem es zu dem packenden und immersiven Erlebnis wird, das es sein kann.<\/p>\n<p id=\"absatz18\" data-end=\"6161\" data-start=\"5797\">Games-Kritik: <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/lifestyle\/netzwelt\/24213752_Where-Winds-Meet-im-Test-Open-World-Action-zwischen-Chaos-und-Schoenheit.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eWhere Winds Meet\u201c im Test: Open-World-Action zwischen Chaos und Sch\u00f6nheit<\/a><\/p>\n<p>Fazit: Beeindruckend, ambitioniert \u2013 aber (noch) nicht ganz rund<\/p>\n<p id=\"absatz19\" class=\"em_text\" data-end=\"4966\" data-start=\"4806\">Denn so viel steht fest: Technisch macht \u201eCrimson Desert\u201c vieles richtig. Die Performance ist stabil, die Grafik beeindruckend, und die Welt wird auch auf der normalen PS5, auf der wir es getestet haben, ohne gro\u00dfe Unterbrechungen dargestellt.<\/p>\n<p id=\"absatz20\" data-end=\"4966\" data-start=\"4806\">Ank\u00fcndigung: <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/lifestyle\/netzwelt\/24287499_Assassins-Creed-Black-Flag-bekommt-Remake-Was-wir-wissen-und-was-nicht.html\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">\u201eAssassin\u2019s Creed Black Flag\u201c bekommt ein Remake \u2013 was wir wissen und was nicht <\/a><\/p>\n<p id=\"absatz21\" class=\"em_text\" data-end=\"5442\" data-start=\"5250\">\u201eCrimson Desert\u201c ist ein Spiel, das durch seine Gr\u00f6\u00dfe und seinen Anspruch sofort auff\u00e4llt. Es bietet eine faszinierende Welt, ein starkes Kampfsystem und eine enorme Vielfalt an M\u00f6glichkeiten.<\/p>\n<p id=\"absatz22\" class=\"em_text\" data-end=\"5669\" data-start=\"5444\">Gleichzeitig leidet es unter genau diesen Ambitionen. Die fehlende Fokussierung, die \u00fcberladenen Systeme und die nur m\u00e4\u00dfig erz\u00e4hlte Geschichte verhindern, dass aus einem beeindruckenden Spiel ein wirklich herausragendes wird.<\/p>\n<p id=\"absatz23\" class=\"em_text\" data-end=\"5669\" data-start=\"5444\">Auch eine deutsche Synchronisation fehlt, was schade ist. Erste Kritik haben sich die Entwickler aber zu Herzen genommen und Patches ver\u00f6ffentlicht. Es ist damit zu rechnen, dass \u201eCrimson Desert\u201c in den n\u00e4chsten Monaten noch besser wird.<\/p>\n<p id=\"absatz24\" data-end=\"5669\" data-start=\"5444\">\u201eCrimson Desert\u201c ist seit dem 19. M\u00e4rz 2026 f\u00fcr PC, Playstation 5 und Xbox Series X|S erh\u00e4ltlich. Dasa Spiel kostet in der Standard-Edition rund 60 bis 70 Euro. Das Spiel ist freigegeben ab 18 Jahren. <\/p>\n<p id=\"absatz25\" data-end=\"5669\" data-start=\"5444\">Transparenzhinweis: F\u00fcr den Test wurde uns vom Publisher ein kostenloser Review-Code zur Verf\u00fcgung gestellt. Dies hatte keinen Einfluss auf unsere Wertung. Wir haben das Spiel auf der PS5 getestet.<\/p>\n<p class=\"nw-text-xl nw-uppercase nw-font-bold\" style=\"font-size:24px !important; line-height:32px; padding-bottom: 0px; \">INFORMATION<\/p>\n<p class=\"nw-text-lg nw-font-bold nw-pb-2\" style=\"font-size:20px !important; line-height:28px; padding-bottom: 8px; font-weight:700;\">F\u00fcr wen ist \u201eCrimson Desert\u201c geeignet?<\/p>\n<p data-end=\"384\" data-start=\"367\">Geeignet f\u00fcr:<\/p>\n<p>Spieler, die gro\u00dfe Open Worlds lieben und gerne frei erkunden<br \/>\nFans komplexer Systeme, die sich tief einarbeiten wollen<br \/>\nAction-RPG-Spieler, die Wert auf wuchtige K\u00e4mpfe legen<br \/>\nGeduldige Spieler, die sich Zeit nehmen und dranbleiben<\/p>\n<p data-end=\"657\" data-start=\"632\">Weniger geeignet f\u00fcr:<\/p>\n<p>Spieler, die eine starke, durchgehend erz\u00e4hlte Story erwarten<br \/>\nEinsteiger, die klare Tutorials und F\u00fchrung brauchen<br \/>\nSpieler, die schnelle Erfolgserlebnisse suchen<br \/>\nFans von aufger\u00e4umten, leicht zug\u00e4nglichen Systemen<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Mit \u201eCrimson Desert\u201c liefert Pearl Abyss ein Spiel ab, das vor allem eines sein will: gro\u00df. 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