{"id":70937,"date":"2026-04-03T20:33:15","date_gmt":"2026-04-03T20:33:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/70937\/"},"modified":"2026-04-03T20:33:15","modified_gmt":"2026-04-03T20:33:15","slug":"aus-von-the-last-of-us-online-sorgt-fuer-diskussionen-in-der-branche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/70937\/","title":{"rendered":"Aus von The Last of Us Online sorgt f\u00fcr Diskussionen in der Branche"},"content":{"rendered":"<p class=\"tracking-tight font-semibold text-base\" q:key=\"O8_0\">The Last of Us Online wird \u00fcberraschend eingestellt, obwohl sich das Projekt bereits weit in der Entwicklung befand.<\/p>\n<p><img onload=\"this.style.backgroundColor = ''\" loading=\"eager\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"sync\" height=\"450\" alt=\"The last of us online\" width=\"900\"  style=\"aspect-ratio:2;object-fit:cover;background-color:#859e9f\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/the-last-of-us-online.jpg\" class=\"rounded-xl mx-auto\" on:load=\"q-Bumj2Yqw.js#s_pVFDuJsFGxQ\"\/>The Last of Us Online wird trotz weit fortgeschrittener Entwicklung eingestellt und steht nun f\u00fcr die Risiken moderner Spieleprojekte. &#8211; Gamesradar<\/p>\n<p preventdefault:click=\"\" lang=\"de\" class=\"text-base hyphens-auto\" on:click=\"q-B5MhqGdh.js#s_Dola2XqN0FU[0 1]\" q:key=\"YR_0\" q:id=\"7r\">The Last of Us Online galt lange als <a href=\"https:\/\/www.nau.ch\/news\/games\/the-last-of-us-part-ii-erhalt-update-67016111\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ambitioniertes Multiplayer-Projekt<\/a> im bekannten Spieluniversum von Naughty Dog. \u00dcber Jahre hinweg wurde an dem Titel gearbeitet, der neue Spielerfahrungen bieten sollte.<\/p>\n<p preventdefault:click=\"\" lang=\"de\" class=\"text-base hyphens-auto\" on:click=\"q-B5MhqGdh.js#s_Dola2XqN0FU[0 1]\" q:key=\"YR_0\" q:id=\"7t\">Berichten zufolge befand sich das Spiel bereits in einem fortgeschrittenen Entwicklungsstadium und war zu grossen Teilen fertiggestellt. Dennoch wurde das Projekt trotz des Fortschritts letztlich gestoppt.<\/p>\n<p preventdefault:click=\"\" lang=\"de\" class=\"text-base hyphens-auto\" on:click=\"q-B5MhqGdh.js#s_Dola2XqN0FU[0 1]\" q:key=\"YR_0\" q:id=\"7v\">Das Aus kommt f\u00fcr viele Beobachter \u00fcberraschend, da bereits erhebliche Ressourcen in die <a href=\"https:\/\/www.nau.ch\/people\/welt\/the-last-of-us-neil-druckmann-zieht-sich-als-showrunner-zuruck-67014168\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Entwicklung geflossen waren<\/a>. Laut \u00abGamereactor\u00bb soll das Spiel zu rund 80 Prozent fertig gewesen sein.<\/p>\n<p>The Last of Us Online und die Gr\u00fcnde f\u00fcr das Aus<\/p>\n<p preventdefault:click=\"\" lang=\"de\" class=\"text-base hyphens-auto\" on:click=\"q-B5MhqGdh.js#s_Dola2XqN0FU[0 1]\" q:key=\"YR_0\" q:id=\"7x\">Die Entscheidung zur Einstellung steht offenbar im Zusammenhang mit strategischen \u00dcberlegungen innerhalb des Studios. Entwickler mussten Priorit\u00e4ten neu setzen und <a href=\"https:\/\/www.nau.ch\/news\/games\/ps5-pro-the-last-of-us-part-i-und-ii-bekommen-update-66869231\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ressourcen anders verteilen<\/a>.<\/p>\n<p>H\u00e4ttest du The Last of Us Online gespielt?<\/p>\n<p>1Ja.<\/p>\n<p>2Nein.<\/p>\n<p preventdefault:click=\"\" lang=\"de\" class=\"text-base hyphens-auto\" on:click=\"q-B5MhqGdh.js#s_Dola2XqN0FU[0 1]\" q:key=\"YR_0\" q:id=\"87\">Insbesondere langfristige Live-Service-Konzepte stellen hohe Anforderungen an Studios und deren Kapazit\u00e4ten. Solche Projekte erfordern kontinuierliche Betreuung und regelm\u00e4ssige Inhalte.<\/p>\n<p preventdefault:click=\"\" lang=\"de\" class=\"text-base hyphens-auto\" on:click=\"q-B5MhqGdh.js#s_Dola2XqN0FU[0 1]\" q:key=\"YR_0\" q:id=\"89\">Auch der Zeitpunkt der Absage sorgt f\u00fcr Diskussionen, da das Projekt angeblich kurz vor einer m\u00f6glichen Ank\u00fcndigung stand. Wie \u00abPC Games\u00bb berichtet, kam das Aus \u00fcberraschend sp\u00e4t.<\/p>\n<p>Reaktionen auf das Ende des Projekts<\/p>\n<p preventdefault:click=\"\" lang=\"de\" class=\"text-base hyphens-auto\" on:click=\"q-B5MhqGdh.js#s_Dola2XqN0FU[0 1]\" q:key=\"YR_0\" q:id=\"8b\">Innerhalb der Branche wird das Ende von The Last of Us Online intensiv diskutiert und analysiert. Viele sehen darin ein Beispiel f\u00fcr die Risiken moderner Spieleentwicklung.<\/p>\n<p><img onload=\"this.style.backgroundColor = ''\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" height=\"450\" alt=\"The Last of Us online\" width=\"900\"  style=\"aspect-ratio:2;object-fit:cover;background-color:#859e9f\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/1775248395_245_the-last-of-us-online.jpg\" class=\"rounded-xl mx-auto\" on:load=\"q-Bumj2Yqw.js#s_pVFDuJsFGxQ\"\/>Das Aus von The Last of Us Online sorgt f\u00fcr Diskussionen, w\u00e4hrend Entwickler die Risiken und Belastungen moderner Spieleprojekte kritisieren &#8211; Naughty Dog<\/p>\n<p preventdefault:click=\"\" lang=\"de\" class=\"text-base hyphens-auto\" on:click=\"q-B5MhqGdh.js#s_Dola2XqN0FU[0 1]\" q:key=\"YR_0\" q:id=\"8g\">Ein Entwickler \u00e4usserte sich \u00f6ffentlich zu den Erfahrungen und zeigte sich kritisch gegen\u00fcber bestimmten Projektstrukturen. Dabei wurde deutlich, wie belastend solche Entwicklungen f\u00fcr Beteiligte sein k\u00f6nnen.<\/p>\n<p preventdefault:click=\"\" lang=\"de\" class=\"text-base hyphens-auto\" on:click=\"q-B5MhqGdh.js#s_Dola2XqN0FU[0 1]\" q:key=\"YR_0\" q:id=\"8i\">Die Aussagen liefern Einblicke in interne Prozesse und m\u00f6gliche Konsequenzen f\u00fcr zuk\u00fcnftige Projekte. \u00abGolem\u00bb zufolge hat das Aus die Sicht einiger Entwickler nachhaltig ver\u00e4ndert.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"The Last of Us Online wird \u00fcberraschend eingestellt, obwohl sich das Projekt bereits weit in der Entwicklung befand.&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":70938,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[15],"tags":[46,13209,19946,18521,19947,45,60,59,44,64,61,19945,63,62],"class_list":{"0":"post-70937","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-wissenschaft-technik","8":"tag-ch","9":"tag-entwicklung","10":"tag-multiplayer-projekt","11":"tag-naughty-dog","12":"tag-ressourcen","13":"tag-schweiz","14":"tag-science","15":"tag-science-technology","16":"tag-switzerland","17":"tag-technik","18":"tag-technology","19":"tag-the-last-of-us-online","20":"tag-wissenschaft","21":"tag-wissenschaft-technik"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@ch_de\/116342678866806695","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70937","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=70937"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70937\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/70938"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=70937"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=70937"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=70937"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}