{"id":8553,"date":"2026-02-17T12:15:07","date_gmt":"2026-02-17T12:15:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/8553\/"},"modified":"2026-02-17T12:15:07","modified_gmt":"2026-02-17T12:15:07","slug":"resident-evil-requiem-nur-noch-10-tage-bis-zum-release-preload-trailer-und-alle-infos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/8553\/","title":{"rendered":"\u201eResident Evil: Requiem\u201c: Nur noch 10 Tage bis zum Release \u2013 Preload, Trailer und alle Infos"},"content":{"rendered":"<p id=\"absatz1\" class=\"em_text\">\u201eResident Evil: Requiem\u201c ist Capcoms n\u00e4chster gro\u00dfer Horror-Streich und f\u00fchrt die Hauptreihe faktisch als \u201eResident Evil 9\u201c fort. Der Titel soll Anfang 2026 einen erz\u00e4hlerischen H\u00f6hepunkt markieren, der die bisherigen Entwicklungen der j\u00fcngeren Spiele zusammenf\u00fchrt und gleichzeitig den Blick in die Zukunft des Franchise \u00f6ffnet. Und jetzt sind es nur noch zehn Tage bis zum Release \u2013 der \u201eState of Play\u201c-Trailer vom 12. Februar hat mit neuen Story-Szenen zu Leon und Grace f\u00fcr einen massiven Hype gesorgt. F\u00fcr Capcom ist \u201eRequiem\u201c ein Prestigeprojekt, das die St\u00e4rken der hauseigenen RE-Engine mit einem klaren Fokus auf Survival-Horror verbinden soll.<\/p>\n<p id=\"absatz2\" class=\"em_text\">Schon jetzt ist klar: \u201eResident Evil: Requiem\u201c zielt st\u00e4rker auf dichte Atmosph\u00e4re, Anspannung und Ressourcenknappheit, ohne die filmisch inszenierten Actionmomente moderner \u201eResident Evil\u201c-Teile v\u00f6llig zu vernachl\u00e4ssigen. Spielerinnen und Spieler sollen sich sowohl auf klaustrophobische G\u00e4nge und verwinkelte R\u00e4ume als auch auf gr\u00f6\u00dfere Hub-Areale einstellen, die zur Erkundung einladen. Der Showcase best\u00e4tigte zudem Cloud-Streaming via GeForce Now mit DLSS-4-Unterst\u00fctzung f\u00fcr beste Performance. Dazu kommt eine technische Weiterentwicklung der Engine, die Licht, Schatten und Sounddesign nutzt, um den Horror intensiver wirken zu lassen.<\/p>\n<p id=\"absatz3\" class=\"em_text\">Wir kl\u00e4ren in unserem Artikel zentrale Fragen, die uns als Fans der Reihe auch besch\u00e4ftigen: Wann erscheint das Spiel, auf welchen Plattformen l\u00e4uft es, wie spielt es sich, und was steckt hinter der neuen Hauptfigur? Die wichtigsten Antworten nach dem \u201eState of Play\u201c-Trailer und vor dem Release haben wir hier zusammengefasst.<\/p>\n<p id=\"absatz4\">Vor \u201eResident Evil: Requiem\u201c: <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/lifestyle\/netzwelt\/24258763_In-welcher-Reihenfolge-man-die-Resident-Evil-Games-am-besten-spielt.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">In welcher Reihenfolge man die \u201eResident Evil\u201c-Games am besten spielt<\/a><\/p>\n<p>Wann erscheint \u201eResident Evil: Requiem\u201c?<\/p>\n<p id=\"absatz5\" class=\"em_text\">\u201eResident Evil: Requiem\u201c erscheint nach aktuellem Stand am 27. Februar 2026 und wird weltweit zeitgleich ver\u00f6ffentlicht. Der Preload f\u00fcr Vorbesteller startet am 25. Februar (ca. 72-73 GB), das Review-Embargo f\u00e4llt am selben Tag um 9 Uhr. Es wird zudem ein Day-1-Patch f\u00fcr alle Editionen erwartet.<\/p>\n<p>Geplanter Release: 27. Februar 2026<br \/>\nGlobale Ver\u00f6ffentlichung, kein gestaffelter Start nach Regionen<br \/>\nPreload ab 25. Februar 2026, Download-Gr\u00f6\u00dfe ca. 73 GB<\/p>\n<p id=\"absatz6\">\u201eEbola Village\u201c im Test: <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/lifestyle\/netzwelt\/24260104_Ebola-Village-im-Test-Resident-Evil-Klon-mit-Ebola-Horror-und-Huehner-Terror.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eResident Evil\u201c-Klon mit Ebola-Horror und H\u00fchner-Terror<\/a><\/p>\n<p>Auf welchen Plattformen erscheint \u201eResident Evil: Requiem\u201c?<\/p>\n<p id=\"absatz7\" class=\"em_text\">Capcom positioniert \u201eRequiem\u201c klar als Next-Gen-Titel, der die Weiterentwicklung der RE-Engine ausreizen soll. Der \u201eState of Play\u201c-Trailer best\u00e4tigt PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam\/Epic Games Store), Nintendo Switch 2 und GeForce Now als Plattformen. Parallel kursieren Berichte \u00fcber einen m\u00f6glichen zus\u00e4tzlichen Playstation-4-Release, offiziell best\u00e4tigt ist diese Option aber bislang nicht endg\u00fcltig.<\/p>\n<p>PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam &amp; Epic), Nintendo Switch 2, GeForce Now.<br \/>\nFokus auf aktuelle Konsolengeneration, RE-Engine in verbesserter Fassung (DLSS-4 f\u00fcr PC\/Cloud).<br \/>\nGer\u00fcchte um eine zus\u00e4tzliche PS4-Version, bislang ohne klare Best\u00e4tigung.<\/p>\n<p id=\"absatz8\" class=\"em_text\">Wer eine aktuelle Konsole oder einen leistungsf\u00e4higen PC besitzt, d\u00fcrfte zum Release klar im Vorteil sein, w\u00e4hrend Besitzer \u00e4lterer Systeme eine endg\u00fcltige Best\u00e4tigung abwarten m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Worum geht es in der Story von \u201eRequiem\u201c?<\/p>\n<p id=\"absatz9\" class=\"em_text\">Inhaltlich halten sich die Entwickler mit klaren Aussagen zur\u00fcck, dennoch zeichnet sich die Richtung ab. Der \u201eState of Play\u201c-Trailer (12.02.) zeigte Leons R\u00fcckkehr nach Raccoon City (\u201aAfter all this time, Leon must return to where it all began\u2018), Grace\u2019 FBI-Ermittlungen zu einem T-Virus-Forscher und Verbindungen zu ihrer Mutter Alyssa \u2013 mit neuen Dialogen und Cutscenes. \u201eRequiem\u201c soll ein besonders d\u00fcsteres, emotionales Kapitel werden, das zentrale Handlungsstr\u00e4nge der j\u00fcngeren Spiele fortf\u00fchrt und m\u00f6glicherweise abschlie\u00dft \u2013 der Untertitel \u201eRequiem\u201c ist dabei durchaus w\u00f6rtlich zu verstehen.<\/p>\n<p>Capcom spricht von einem \u201eemotionalen und erz\u00e4hlerisch intensiven H\u00f6hepunkt\u201c.<br \/>\nDer Untertitel deutet auf Abschied, Verlust und finale Konfrontationen hin.<\/p>\n<p>State of Play: Leon in Raccoon City, Grace vs. Virus-Forscher.<br \/>\nKonkrete Wendungen, Schaupl\u00e4tze und Antagonisten werden bewusst weitgehend geheim gehalten.<\/p>\n<p id=\"absatz10\" class=\"em_text\">F\u00fcr Fans bedeutet das: \u201eRequiem\u201c d\u00fcrfte weniger als Neuanfang, sondern eher als Kulminationspunkt der aktuellen Serienphase dienen, ohne Neueinsteiger v\u00f6llig au\u00dfen vor zu lassen.<\/p>\n<p id=\"absatz11\">G\u00e4nsehaut garantiert: <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/lifestyle\/netzwelt\/24194539_Gaensehaut-garantiert-Diese-13-Horror-Games-sorgen-fuer-Nervenkitzel.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Diese 13 Horror-Games sorgen f\u00fcr Nervenkitzel<\/a><\/p>\n<p>\u201eResident Evil: Requiem\u201c \u2013 der vierte Trailer<br \/>\nWer ist die neue Hauptfigur \u2013 und kehren bekannte Gesichter zur\u00fcck?<\/p>\n<p>        <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/_em_daten\/_cache\/image\/1xR2N3c3pDYXVNMk5OTmtkQklRU0h3RUJ6QXBwRzB6ZHllNTVKTXYwSHUxcTFrQjc2K2JVRVpld0JYemQ3eDZkSGg0OE9Wc2xMcUV2bEN2akdEcjRKcXRhQ0R5cXlRNWh4RXlsN0x2MFpEUm89\/260109-1616-777702049.jpg\" class=\"nw-article-image\" title=\"Grace Ashcroft ist technische Analystin beim FBI.\" data-glightbox=\"type: image; description: Grace Ashcroft ist technische Analystin beim FBI.  | \u00a9 Capcom \" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/260109-1616-777702049.jpg\" class=\"nw-img-fluid nw-w-full nw-lazy nw-rounded-t-md\" alt=\"Grace Ashcroft ist technische Analystin beim FBI. - \u00a9 Capcom\" data-format=\"16:9\"\/><br \/>\n        <\/a><\/p>\n<p>                Grace Ashcroft ist technische Analystin beim FBI.<br \/>\n                                    | \u00a9 Capcom<\/p>\n<p id=\"absatz13\" class=\"em_text\">Im Zentrum steht mit Grace eine neue Protagonistin, die den Staffelstab innerhalb der Reihe \u00fcbernimmt und aus erz\u00e4hlerischer Sicht eine neue Perspektive in das \u201eResident Evil\u201c-Universum bringt. Gleichzeitig kehren ikonische Figuren der Serie zur\u00fcck, deren Auftritte in Trailern zwar angedeutet, in ihrer Bedeutung f\u00fcr die Geschichte aber noch im Dunkeln gelassen werden.<\/p>\n<p>Neue Hauptfigur: Grace, als emotionaler und narrativer Anker.<br \/>\nR\u00fcckkehr bekannter Helden und Antagonisten, teils nur kurz in Trailern zu sehen.<br \/>\nRollenprofil und Umfang der Auftritte werden noch nicht ausf\u00fchrlich erl\u00e4utert.<\/p>\n<p id=\"absatz14\" class=\"em_text\">F\u00fcr viele Fans d\u00fcrfte gerade dieses Zusammenspiel aus frischem Gesicht und etablierten Figuren ein wichtiges Argument sein, \u201eRequiem\u201c zum Release genauer unter die Lupe zu nehmen.<\/p>\n<p>Wer sind die spielbaren Charaktere in \u201eResident Evil: Requiem\u201c?<\/p>\n<p id=\"absatz15\" class=\"em_text\">\u201eResident Evil: Requiem\u201c setzt auf ein Dual-Protagonisten-System mit zwei spielbaren Hauptfiguren: der neuen FBI-Analystin Grace Ashcroft und dem Fan-Favoriten Leon S. Kennedy. Im Showcase hat Capcom erstmals ausf\u00fchrlich gezeigt, wie unterschiedlich sich ihre Kampagnen anf\u00fchlen \u2013 Game-Director Koshi Nakanishi positionierte Grace als \u201eResident Evil 2\/7\u201c-Horror und Leon als \u201eResident Evil 4\u201c-Action. Die Abschnitte verteilen sich nahezu gleichm\u00e4\u00dfig, mit narrativen \u00dcberschneidungen, bei denen Aktionen einer Figur die des anderen beeinflussen.<\/p>\n<p id=\"absatz16\" class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\">Im Showcase nutzt Grace den \u201eRequiem\u201c-Sturmrevolver als ultimative Rettungswaffe \u2013 die Munition daf\u00fcr soll extrem knapp sein, die Wirkung aber ist bombastisch.<\/p>\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\">Aus infiziertem Blut hergestellte Items er\u00f6ffnen neue Heil-\/Angriffsoptionen.<\/p>\n<p>State of Play (12.02.): Verfolgt von Monster Victor Gideon, nutzt Grace Glasflaschen zur Ablenkung und ein Feuerzeug zur Navigation.<\/p>\n<p>Eine neue Axt erm\u00f6glicht Leon Parieren, Wand-Smash und Finisher.<\/p>\n<p>Leon kann auch Waffen von besiegten Gegnern aufnehmen und f\u00fcr situative Power-Ups nutzen (Kettens\u00e4ge).<\/p>\n<p>State of Play: \u201eAfter all this time, Leon must return to where it all began\u201c \u2013 R\u00fcckkehr zum Ursprungsort.<\/p>\n<p>Spielstil-Kontrast: Grace f\u00fcr pure Spannung, Leon f\u00fcr atemberaubende Action<\/p>\n<p class=\"em_text\">Dieses Setup sorgt f\u00fcr Abwechslung und hohen Wiederspielwert, \u00e4hnlich wie bei fr\u00fcheren \u201eResident Evil\u201c-Teilen mit mehreren Charakteren. Ger\u00fcchte um einen dritten Charakter (z. B. Alyssa) kursieren, sind aber bislang unbest\u00e4tigt und stammen aus Leaks.<\/p>\n<p>Welche Schwierigkeitsgrade bietet \u201eResident Evil: Requiem\u201c?<\/p>\n<p id=\"absatz17\" class=\"em_text\">Der Showcase hat drei Schwierigkeitsgrade best\u00e4tigt, die Einsteiger und Veteranen gleicherma\u00dfen ansprechen \u2013 inklusive nostalgischer Ink-Ribbons f\u00fcr Grace im h\u00e4rtesten Modus.<\/p>\n<p id=\"absatz18\">Casual: Zielhilfen und Fehlerverzeihung f\u00fcr Story-Fans.<\/p>\n<p id=\"absatz19\">Modern (Standard): Klassischer Ressourcen-\/Spannungsdruck f\u00fcr beide Charaktere.<\/p>\n<p id=\"absatz20\">Classic (Standard): Ink-Ribbons-Speichermechanik in den Grace-Abschnitten. Man kann nur dann speichern, wenn man eine begrenzte Anzahl an Farbb\u00e4ndern findet \u2013 ein bekanntes Element aus den klassischen Teilen der Reihe.<\/p>\n<p id=\"absatz21\" class=\"em_text\">Die Ink-Ribbon-R\u00fcckkehr ist ein Highlight f\u00fcr Fans der Originale!<\/p>\n<p>Wird \u201eResident Evil: Requiem\u201c eher Horror oder eher Action?<\/p>\n<p id=\"absatz22\" class=\"em_text\">Capcom betont, dass \u201eRequiem\u201c klar auf Survival-Horror setzt. Der Showcase unterstrich dies mit Grace\u2019 Stealth-Szenen, w\u00e4hrend Leon actionlastige Set-Pieces liefert.<\/p>\n<p>Fokus auf Spannung, knappe Ressourcen und beklemmende Atmosph\u00e4re.<br \/>\nActionreiche Sequenzen mit intensivem Gegneraufkommen.<br \/>\nDas Gesamtpaket soll n\u00e4her an den Horror von \u201eResident Evil 7\u201c heranr\u00fccken als an das st\u00e4rker actionbetonte \u201eResident Evil: Village\u201c.<\/p>\n<p id=\"absatz23\" class=\"em_text\">Aus unserer Sicht ist diese Mischung attraktiv: Fans der klassischen Teile bekommen mehr Schrecken, w\u00e4hrend moderne Spieler nicht auf spektakul\u00e4re Momente verzichten m\u00fcssen.<\/p>\n<p id=\"absatz24\">Rezension: <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/lifestyle\/netzwelt\/23009288_Resident-Evil-Village-im-Test-Nichts-fuer-schwache-Nerven.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eResident Evil: Village\u201c im Test: Nichts f\u00fcr schwache Nerven<\/a><\/p>\n<p>Wie funktioniert die neue Kamera mit Ego- und Third-Person-Sicht?<\/p>\n<p id=\"absatz25\" class=\"em_text\">Eine der auff\u00e4lligsten Neuerungen ist die M\u00f6glichkeit, zwischen Ego-Perspektive und Schulterkamera zu wechseln. Im Showcase demonstrierte Capcom, wie Grace in Ego-Sicht schleichend erkundet und Leon in Third-Person pariert. Dieser Dual-Ansatz ist tief im Spieldesign verankert und wirkt sich auf R\u00e4tsel, Raumgef\u00fchl und Kampferlebnis aus.<\/p>\n<p>Freier Wechsel zwischen Ego-Ansicht und Third-Person-Perspektive.<br \/>\nVerschiedene Figuren und Szenen profitieren jeweils unterschiedlich von den Perspektiven.<\/p>\n<p>Showcase-Beispiel: Leon pariert in Third-Person-Perspektive, Grace flieht leise in Ego-Sicht.<br \/>\nKamerawechsel beeinflusst Wahrnehmung von Bedrohungen, Zielgef\u00fchl und Immersion.<\/p>\n<p id=\"absatz26\" class=\"em_text\">F\u00fcr Spielerinnen und Spieler er\u00f6ffnet das die M\u00f6glichkeit, den Horror entweder maximal nah oder mit etwas Distanz zu erleben \u2013 ein Alleinstellungsmerkmal innerhalb der Hauptreihe.<\/p>\n<p>Was ist zum Gameplay-Aufbau und den Schaupl\u00e4tzen bekannt?<\/p>\n<p id=\"absatz27\" class=\"em_text\">\u201eRequiem\u201c setzt laut den bisherigen Einblicken auf eine Kombination aus engen, klaustrophobischen Abschnitten und gr\u00f6\u00dferen Hub-Arealen, in denen Backtracking und Erkundung eine wichtige Rolle spielen. Der Showcase zeigte erste Hub-\u00dcberblicke mit optionalen Pfaden. Diese Struktur soll f\u00fcr Abwechslung sorgen und den Wiederspielwert erh\u00f6hen.<\/p>\n<p>Dichte Korridore und R\u00e4ume, die klassischen \u201eResident Evil\u201c-Horror transportieren.<br \/>\nKomplexere Hub-Strukturen mit optionalen Wegen und Geheimnissen.<br \/>\nMischung aus geskripteten Momenten und freierem Erkundungsspiel.<\/p>\n<p id=\"absatz28\" class=\"em_text\">Gerade f\u00fcr Spieler mit Vorliebe f\u00fcr Erkundung, versteckte Ressourcen und optionale Bereiche d\u00fcrfte \u201eRequiem\u201c damit attraktiv sein.<\/p>\n<p id=\"absatz29\">Rezension: <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/lifestyle\/netzwelt\/23518935_Resident-Evil-4-im-Test-Das-fast-perfekte-Remake.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eResident Evil 4\u201c im Test: Das fast perfekte Remake<\/a><\/p>\n<p>Welche Gegner und Bedrohungen erwarten die Spieler?<\/p>\n<p>        <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/_em_daten\/_cache\/image\/1xandaVGo0cDF6K2ZDWXFHdVExVmNWVldtT3VEYmNhcExKRW8zQ3Z2UEEraEFFNkhITStiL2xpYW9VN0RHMUVzVnFLNHpyY042YWk0NzU0TnlGQ01WZkI5YkEvRmU0MUc3MWg0RFBwR1RwTTQ9\/260109-1616-777701390.jpg\" class=\"nw-article-image\" title=\"Dieses Gebiss hat schon lange keinen Zahnarzt mehr gesehen. Man sollte ihm vielleicht nicht zu nahe kommen.\" data-glightbox=\"type: image; description: Dieses Gebiss hat schon lange keinen Zahnarzt mehr gesehen. Man sollte ihm vielleicht nicht zu nahe kommen.  | \u00a9 Capcom \" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/260109-1616-777701390.jpg\" class=\"nw-img-fluid nw-w-full nw-lazy nw-rounded-t-md\" alt=\"Dieses Gebiss hat schon lange keinen Zahnarzt mehr gesehen. Man sollte ihm vielleicht nicht zu nahe kommen. - \u00a9 Capcom\" data-format=\"16:9\"\/><br \/>\n        <\/a><\/p>\n<p>                Dieses Gebiss hat schon lange keinen Zahnarzt mehr gesehen. Man sollte ihm vielleicht nicht zu nahe kommen.<br \/>\n                                    | \u00a9 Capcom<\/p>\n<p id=\"absatz31\" class=\"em_text\">Capcom zeigt in Trailern und Screenshots eine Mischung aus klassischen Zombies, mutierten Kreaturen und neuen, grotesken Gegnertypen. Der Showcase warf etwas Licht auf eine neue Infektion: Viele Zombies behalten Verhaltensweisen aus ihrem Leben bei \u2013 ein Koch, der weiterhin kocht, aber Zombie ist; oder eine Reinigungskraft, die auch als Zombie weiterhin alles sch\u00f6n sauber halten will \u2013 wer diese Zombies genau beobachtet, findet Strategien, um sie zu besiegen oder ungesehen an ihnen vorbeizukommen.<\/p>\n<p id=\"absatz32\" class=\"em_text\">Die Bedrohung in \u201eResident Evil: Requiem\u201c entsteht dabei nicht nur durch einzelne Gegner, sondern auch durch Soundkulisse, Lichtf\u00fchrung und das enge Leveldesign.<\/p>\n<p>Wiederkehr der ikonischen Untoten in moderner Optik.<br \/>\nNeue Monsterdesigns, die das bekannte Gegnerarsenal erweitern.<\/p>\n<p>Neue Infektion mit \u201emenschlichen\u201c Routinen \u2013 verst\u00f6rend und taktisch nutzbar.<br \/>\nAtmosph\u00e4rischer Horror durch Ger\u00e4usche, Schatten und pl\u00f6tzliche Begegnungen.<\/p>\n<p id=\"absatz33\" class=\"em_text\">Wer sich auf \u201eRequiem\u201c einl\u00e4sst, sollte also mit einer Mischung aus vertrauten Schockmomenten und neuen Albtr\u00e4umen rechnen.<\/p>\n<p>Gibt es Multiplayer oder zus\u00e4tzliche Modi?<\/p>\n<p id=\"absatz34\" class=\"em_text\">Im Fokus von \u201eResident Evil: Requiem\u201c steht klar die Singleplayer-Kampagne. Capcom spricht von einem vollwertigen Solospiel, in dem Story, Figuren und Atmosph\u00e4re den Ton angeben, ohne gro\u00dfe Multiplayer-Komponente.<\/p>\n<p>Prim\u00e4r als Einzelspieler-Erlebnis konzipiert.<br \/>\nBisher keine dominierende Rolle f\u00fcr Online- oder Koop-Modi in der Kommunikation.<br \/>\nZus\u00e4tzliche Modi oder Extras sind in der Serie Tradition, wurden f\u00fcr \u201eRequiem\u201c aber noch nicht im Detail vorgestellt.<\/p>\n<p id=\"absatz35\" class=\"em_text\">F\u00fcr viele Fans der Reihe d\u00fcrfte das eine gute Nachricht sein, da Capcom die erz\u00e4hlerische Kampagne klar in den Vordergrund r\u00fcckt.<\/p>\n<p id=\"absatz36\">Noch mehr Spiele-Tests gibt\u2019s auf unserer Themenseite: <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/themen\/lifestyle\/games\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Game-Reviews &amp; Game-News<\/a><\/p>\n<p>Welche Editionen und Extras wurden angek\u00fcndigt?<\/p>\n<p id=\"absatz37\" class=\"em_text\">Im Showcase hat Capcom Editionen, Kollaborationen und Jubil\u00e4umsfeiern vorgestellt \u2013 perfekt f\u00fcr Sammler.<\/p>\n<p>Standard- und Deluxe-Edition mit Kost\u00fcmen, Waffen-Skins, Filtern und Anh\u00e4ngern.<br \/>\nLimitierte Steelbook- bzw. Premium-Editionen (regional variierend).<br \/>\nKollaborationen mit Porsche (Leon f\u00e4hrt einen Cayenne Turbo GT) und Hamilton (Uhren-Skins). Im <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/residentevil\/comments\/1qdxiit\/resident_evil_requiem_will_have_two_collabs\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">\u201eResident Evil\u201c-Reddit<\/a> kommt beides nicht so gut an.<br \/>\n30-Jahre-Jubil\u00e4um: Orchesterkonzerte \u201eResident Evil Symphony of Legacy\u201c in Japan, USA und Europa.<\/p>\n<p>Sammler-Kritik: Fans bem\u00e4ngeln teils hohe Merch-Preise, besonders bei Porsche\/Hamilton-Kollabs.<\/p>\n<p>Wird es eine Demo geben?<\/p>\n<p class=\"em_text\">Auch der \u201eState of Play\u201c-Trailer hat keine Demo f\u00fcr \u201eResident Evil: Requiem\u201c angek\u00fcndigt \u2013 viele Fans hoffen zwar weiter auf eine Probierversion, bislang bleibt es aber beim Wunschdenken.<\/p>\n<p>Der Wunsch nach einer Demo ist in der Community deutlich h\u00f6rbar.<br \/>\nLetzte Hoffnung: Preload-Phase (25.02.).<\/p>\n<p id=\"absatz39\" class=\"em_text\">F\u00fcr Spielerinnen und Spieler lohnt es sich deshalb, die kommenden Tage bis zum Release \u00e4u\u00dfert aufmerksam zu sein.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\u201eResident Evil: Requiem\u201c ist Capcoms n\u00e4chster gro\u00dfer Horror-Streich und f\u00fchrt die Hauptreihe faktisch als \u201eResident Evil 9\u201c fort.&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":8554,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[15],"tags":[46,3786,3794,2452,2899,3787,3796,3788,2902,3802,3801,3800,1856,3799,3798,3795,3803,3805,3804,3806,3792,2965,3791,3790,3797,1231,3789,3793,45,60,59,2900,357,44,64,61,1262,3785,63,62,2894],"class_list":{"0":"post-8553","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-wissenschaft-technik","8":"tag-ch","9":"tag-ebola","10":"tag-epic-games","11":"tag-fbi","12":"tag-games","13":"tag-geforce","14":"tag-grace-ashcroft","15":"tag-hauptreihe","16":"tag-label_frei","17":"tag-label_informiere-mich","18":"tag-label_plus-ok","19":"tag-label_republish","20":"tag-label_umfrage","21":"tag-label_video","22":"tag-label_xxl-200","23":"tag-leon-s-kennedy","24":"tag-meta_artikelklasse_service","25":"tag-meta_copyrights_rgowl_freier_mitarbeiter","26":"tag-meta_themen_netzwelt","27":"tag-meta_userneeds_ordneein","28":"tag-nintendo-switch","29":"tag-plattform","30":"tag-playstation","31":"tag-playstation-4","32":"tag-raccoon-city","33":"tag-release","34":"tag-requiem","35":"tag-resident-evil","36":"tag-schweiz","37":"tag-science","38":"tag-science-technology","39":"tag-serie_games","40":"tag-streaming","41":"tag-switzerland","42":"tag-technik","43":"tag-technology","44":"tag-trailer","45":"tag-virus","46":"tag-wissenschaft","47":"tag-wissenschaft-technik","48":"tag-xbox"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8553","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8553"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8553\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8554"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8553"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8553"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8553"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}