Comme son prédécesseur, Subnautica 2 place le joueur ou la joueuse dans la peau d’un explorateur ou d’une exploratrice lancé(e) à la découverte des fonds marins d’une planète extraterrestre.
Les décors, la faune et la flore qui peuplent ces fonds sous-marins sont sublimes, l’émerveillement derrière chaque récif, et le succès au rendez-vous. Une heure après sa sortie, le jeu avait vendu 1 million d’exemplaires, 10 heures plus tard un million supplémentaire, et le compteur continue de s’affoler. Le studio Unknown Worlds Entertainment s’en réjouit, mais du côté de l’éditeur sud-coréen Krafton, on doit commencer à avoir des sueurs froides.
Car au moment du rachat d’Unknown Worlds en 2021, Krafton avait promis – peut-être un peu vite – aux créateurs un bonus de 250 millions de dollars si Subnautica 2 atteignait un certain seuil de ventes.
Pour ne pas avoir à tenir promesse, le patron de Krafton avait tout simplement viré les co-fondateurs du studio l’été dernier, prétextant un manque d’implication. Un conseil prodigué par ChatGPT, comme l’a révélé le procès qui s’est ensuivi et qui, en mars, a finalement forcé Krafton à réintégrer les trois créateurs. Une décision à 250 millions de dollars.