Un studio de jeux vidéo du Saguenay-Lac-Saint-Jean a lancé un tout nouveau jeu dans les derniers jours. Tobafeu Studio a créé Royal Vermin, qui vise notamment à rassembler les joueurs et à briser l’isolement.

Un jeu vidéo entièrement créé dans la région fait son arrivée sur les consoles Switch 1 et 2 de Nintendo. Royal Vermin, un jeu en mode multijoueur, amène les adeptes dans dépotoir. Les petits animaux s’affrontent pour devenir les rois de la montagne… et de déchets.

Seulement 48 heures après le lancement, des milliers de personnes avaient téléchargé le jeu, principalement en Chine et en Amérique du Sud.

Nous, ce qu’on veut faire, ce sont des jeux qui rassemblent les gens. Je pense que ça va avec nos valeurs régionales. C’est donc un jeu qui crée des prétextes pour que les gens se rassemblent pour jouer. C’est ce qu’on appelle dans le jargon un couch game ou party game. Donc tu appelles tes amis, tout le monde se rejoint à la maison, prend une manette et on joue sur le même écran, a expliqué le cofondateur de Tobafeu Studio, Samuel Taillon.

Des gens jouent à un jeu vidéo avec beaucoup de plaisir. Ouvrir en mode plein écran

Des curieux ont pu essayer la création de Tobafeu Studio lors d’une présentation du jeu à l’UQAC.

Photo : Radio-Canada / Claude Bouchard

Dans ce jeu, des animaux, de la vermine, se font la lutte pour devenir le roi du dépotoir.

Ce sont des chats de gouttière, des rats, des opossums, des goélands, qui combattent dans une arène, qui se trouve être un dépotoir. Le but est de couronner le roi ou la reine du dépotoir. On est vraiment dans un univers décalé, absurde, où l’on ne se prend pas trop au sérieux, indique Samuel Taillon.

C’est vraiment du bon travail. En tant que développeur, c’est vraiment du bon travail ce qu’ils ont fait, laisse tomber David Chalons, un étudiant au baccalauréat en jeux vidéo à l’Université du Québec à Chicoutimi (UQAC).

Une capture d'écran du jeu vidéo. Ouvrir en mode plein écran

Le jeu a attiré des milliers de personnes en 48 h seulement.

Photo : Gracieuseté de Tobafeu Studio

Miser sur l’accessibilité

L’idée de ce jeu vidéo est venue un peu par hasard, lors d’une compétition entre créateurs à l’UQAC.

Le projet a vu le jour lors d’un Wonderjam. C’est en fait une compétition entre les étudiants pour essayer de créer un jeu en 48 heures. On a eu la chance de faire un prototype et, plusieurs années plus tard, alors qu’on se cherchait un nouveau jeu, on s’est rendu compte qu’il répondait à plusieurs critères pour en faire un succès commercial, a mentionné le cofondateur.

Les créateurs ont voulu miser sur l’accessibilité pour ce jeu, afin que tous les participants aient de réelles chances de gagner. Quelques 10 000 heures de travail de studio plus tard, Tobafeu a convaincu Nintendo de rendre le jeu disponible pour ses consoles Switch 1 et 2.

On s’est demandé comment on fait pour que la personne moins expérimentée ait des chances de gagner quand même. Donc, partout dans le jeu, on a intégré des éléments de design de jeu vidéo qui font en sorte que plus la partie avance, plus la partie reste égale. Il n’y a pas de champion qui se défait de la mêlée. Ça, ça crée des moments de cris et d’euphorie dans le salon, a expliqué M. Taillon.

Un jeu vidéo développé par un studio indépendant de Saguenay

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L'animateur de l'émission C'est jamais pareil, Frédéric Tremblay.

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L’entreprise a également fait le choix audacieux d’offrir gratuitement son jeu. Les utilisateurs ont tout de même la possibilité de payer 20 $ pour obtenir du contenu téléchargeable additionnel, comme il est coutume de la faire dans l’industrie. Cela vient décupler le plaisir des joueurs, estime le cofondateur du studio.

On veut se faire découvrir par un maximum de gens et améliorer l’accessibilité au jeu. Par contre, les gens qui vont apprécier l’expérience, on leur offre la chance de débloquer du contenu additionnel. Ça peut multiplier le nombre de niveaux ou de personnages. C’était audacieux, mais on a une bonne réponse. Maintenant, il faut regarder comment on les convertit en acheteurs, a ajouté Samuel Taillon.