Encore une fois, cet ‘art of’ intéressera celles et ceux qui aiment bien ce qui se passe en amont, avant de voir le résultat final à l’écran.
Chaque chapitre contient un texte présentant l’évolution des personnages par rapport au pitch de base, on a des descriptions par certains responsables de divers départements à propos de leur travail sur la production, sur le tournage, sur les costumes (où rien n’a été laissé au hasard, jusqu’aux coiffures), les maquettes (comme pour PIPs qui a été pensé comme une vielle console de jeu des années 80).
Il y eu pas mal de discussions sur comment les scènes devaient être tournées, en studio ou sur des lieux réels.
D’ailleurs les chapitres ne correspondant pas vraiment aux épisodes. On est plus focalisé sur des Jedi, ou plus sur les vaisseaux par exemple.


Concernant les illustrations, on retrouve donc plein de dessins conceptuels, de designs préliminaires, des peintures 3D, quelques storyboards et quelques blueprints concernant les costumes, les personnages, les planètes, les vaisseaux, des séquences, etc …
Ce que j’ai bien aimé, c’est le fait de voir des choses non retenues comme des environnements de Nar Shaada, Klatooine ou encore Dathomir.
A la place, on découvre Olega, Uedu, Brendok. 
Pour Dathomir, les sorcières devaient s’y trouver dans un temple mais Dave Filoni a dit que toutes les sorcières n’étaient pas des Sœurs de la Nuit. Il a alors fallu trouver une nouvelle planète, qui sera Brendok.
Il est même dit que les environnements ne sont pas trop exotiques pour ne pas distraire le public. Sérieux ?
On a aussi des accessoires non utilisés et un Rada-Cat, qui ressemble à un Loth-Cat, et qui devait accompagner Qimir.

Les illustrations sont très souvent accompagnées de notes.
Cela permet d’avoir des explications sur l’évolution des designs selon le scénario et la chronologie.
En effet, Coruscant ne doit pas ressembler au Coruscant de l’Episode I vu que ça se passe 100 ans avant. Comme sur Terre, il faut montrer que les ‘villes’ se développent avec le temps.
Pareil avec les costumes des Jedi, la mode n’était pas la même ^^.
Il y a eu une recherche pour l’allure de Jecki Lon en tant qu’humaine et alien, et de Yord Fandar en Duro.
Pareil pour les vaisseaux, le Polan a eu droit à tout un tas d’esquisses aux contours différents.
Du temps a été pris également pour avoir des habitants et aliens détaillés, même s’ils sont en arrière-plan.
Parfois, ce sont les contraintes de temps et d’argents qui orientent les idées. Uedu, par exemple, devait être une planète désertique mais est devenue enneigée, car cela était plus simple à préparer en studio.


Un soin a été apporté pour intégrer des éléments issus des romans et comics de le Haute République.
Mais pas que, les inspirations peuvent venir d’ailleurs.
Bazil appartient à une espèce déjà apparue dans le roman Han Solo’s Revenge sorti en 1979. Ouais, ils sont allés chercher loin.
La question s’est posée de savoir s’il serait en animatronique ou en animation 3D.
La forêt sur Khofar devait être inquiétante, alors on a pris un peu de concepts de Dagobah et un peu de concepts de Kashyyyk.
Les animateurs ont pensé aux modes de vie et d’attaque des Umbramoth pour rendre réalistes leur physiologie.

Le masque de Qimir est le résultat de la collaboration de 4 départements (créature, costume, cascade, effet visuel).
Certains dessins peuvent être rangés dans la catégorie ‘horreur’.
On apprend que pour justifier l’existence de Qimir, et pour ne pas être bloqué par la règle des Deux chez les Sith, il a été évoqué que Qimir soit le premier chevalier de Ren, donc faisant partie d’un culte Sith, et non en étant un Sith.
Car à la fin de la saison, on entraperçoit Darth Plagueis, et on sait que Palpatine deviendra son apprenti.


Ainsi, comme je l’ai déjà dit, je suis toujours intéressé par tous ces designs qui peuvent changer du tout au tout selon les besoins de la production ou des transformations de certaines idées.
Puis, ça me marre de lire qu’on a des clins d’œil comme dans la boutique de Qimir où des cassettes VHS ont été entreposées.

Acolytement vôtre 

Voici le lien vers la Fiche SWU.