Dans la pure tradition récente des “simulators” à toutes les sauces, comme les jeux de tondeuses à gazon ou de nettoyeurs à haute pression, il est l’heure de s’occuper d’un port ! Non, ce n’est pas un épisode caché de Black Mirror, ni le sujet d’une blague douteuse. Saber Interactive nous offre la chance de gérer et remettre sur pied Port Wake. Un projet qui peut sembler loufoque, mais qui est devenu ma petite surprise du moment.

TEST - Docked, Docteur Maboule avec des grues !Le petit porte conteneurs observant sa collègue la grue immense

Quoi de neuf Dock ?

Ici tout commence avec une grue portuaire à conteneurs. Un véhicule impressionnant qui permet de porter et transporter des conteneurs avec une simplicité déconcertante et une précision presque chirurgicale. Très vite, on est mis aux commandes de ce mastodonte de plusieurs milliers de tonnes de métal et on se déplace allègrement — de manière limitée certes — dans ce port tel un dinosaure au ralenti ou un AT-AT pour les fans de Star Wars.

Rien ne nous fait peur, à part nos propres limites et notre confiance excessive. Voici en résumé les sensations que vous procure ce jeu à ses débuts. Certes, ne t’attends pas cher lecteur à te retrouver à faire beaucoup de tâches variées. Tu sais très bien en installant ce jeu que le plat du jour va très vite tourner autour des tâches portuaires et de toute sa logistique. Tu vas vite comprendre que ce qui t’attend, ce sont des kilomètres et des tonnes de conteneurs à déplacer à l’intérieur de ce port dans tous les sens.

TEST - Docked, Docteur Maboule avec des grues !Super pessimiste le patron

Encore une fois, on retrouve ici le savoir-faire de Saber Interactive pour créer et proposer proprement une simulation “lente”, comme ils ont l’habitude de le faire. Étant un grand fan de SnowRunner, ce jeu m’a naturellement attiré et c’est à force de voir des vidéos ou des photos que je me suis dit : pourquoi pas après tout. C’est dans cette optique de découverte et d’ouverture d’esprit que je me suis lancé dans le jeu. Après avoir maîtrisé cette grue immense et porté des boîtes métalliques de 20 et 40 pieds, je voulais découvrir ce que ce jeu proposait par la suite. Je décide, à mes dépens, de pousser le jeu en mode difficile histoire d’avoir une pression temporelle supplémentaire.

Néanmoins, malgré mon élan de motivation, le jeu m’a très vite remis à ma place par sa difficulté et par un système de menus que je n’ai toujours pas compris. Celui-ci consiste à disséminer les déplacements de conteneurs sur un planning. Pour être honnête, même l’assistant IA n’a pas su m’aider correctement, bien que j’ai payé l’option dans le jeu avec la monnaie durement gagnée à la sueur de mes câbles et pistons. À côté du système de gestion du port, je dirais que le concept de cryptomonnaie est plus facile à expliquer à un enfant de 7 ans. Finalement, on découvre en jouant ces premières missions (en mode facile, parce qu’à force de rater les échéances j’en ai eu marre — moi je voulais juste déplacer des boîtes) que les dockers dans le jeu ont une histoire et une personnalité. Certes, ça ne sert à rien dans l’aventure, mais ça a le mérite de donner un peu d’épaisseur aux personnages.

On écoute l’histoire des différents personnages et leurs interactions entre eux alors qu’on est en pleine concentration pour déplacer des conteneurs sur un tanker qui vient de se prendre un tsunami avec des millions de dollars de cargaison sur le point de tomber dans la mer.

magnifique couché de soleil pendant le travail

Docking station

Enfin, après plusieurs heures de jeu et de boîtes transportées, déplacées et retrouvées dans tous les sens, avec différentes machines de tailles et de formes variées, on continue sur notre lancée au milieu de Port Wake.

Les missions nous donnent soit de l’argent soit des ressources pour construire des extensions ou améliorer des zones nous permettant d’être plus efficaces dans notre travail. On découvre par la suite un chariot cavalier. Sous ce nom rigolo se cache (le truc fait quand même 10-15 mètres de haut et déambule comme un cowboy après un voyage de plusieurs heures à cheval) un porte-conteneurs agile permettant de se déplacer facilement entre les longues lignes de conteneurs placés dans les ports. On a aussi à disposition un chariot porte-conteneurs et un petit tracteur (un camion) pour déplacer les remorques pleines de conteneurs ou autres surprises trouvées ici et là.

Les commandes sont relativement faciles à apprendre, l’UI est relativement claire pour nous empêcher de nous planter royalement. Entre les schémas symbolisant les angles, la distance et la profondeur, en plus de la liste des touches visibles sur simple pression d’une touche, on peut dire que le savoir-faire de Saber est là pour nous aider.

rester le standard pour profiter du jeu sans prise de tête

T’as lu la Dock ?

Le jeu est simple dans son élément de base : déplacer des conteneurs. Ça, on l’a compris. Maintenant il est temps de parler de la structure du jeu. Le mode campagne se compose de sept étapes. Chacune d’elle possède quatre missions requises pour finir l’étape. Pour remplir ces missions, différents objectifs sont à accomplir sachant qu’au final l’objectif ultime est de réparer complètement Port Wake et d’avoir le nec plus ultra des véhicules de transport et autres grues. Pour remplir ces objectifs, on trouve une liste de projets à réaliser qui sont relativement courts comme par exemple : déplacer trois conteneurs mal placés, charger des remorques, décharger des trains, sauver une cargaison sur le point de couler en mer…

Ces projets nous donnent soit de l’argent soit des matériaux de construction nous permettant donc d’acheter des véhicules ou d’améliorer Port Wake et d’agrandir les capacités du port. Enfin, avant de valider la journée de travail et de passer à la suivante (environ 3-4 projets max par jour), on doit passer par un graphique auquel je faisais référence auparavant qui est une vraie usine à gaz et pour lequel je vous recommanderais d’utiliser l’IA pour vous aider.

Concernant les véhicules disponibles, on regrettera qu’à l’heure actuelle on ne trouve qu’une seule marque par engin. Je ne peux malheureusement dire si beaucoup de marques différentes sont disponibles dans ce domaine d’activité. Mais voir un peu plus de variété dans les véhicules et leurs statistiques aurait été intéressant.

Connaissant Saber, on nous offrira sûrement des DLCs avec des skins et d’autres marques de véhicules très bientôt. Régulièrement, le jeu nous propose aussi de changer de rythme avec des missions chronométrées et une barre de dégâts à observer régulièrement au risque de perdre des bonus ou de l’argent.

On trouve aussi des mini-jeux disponibles quand on s’attarde sur les véhicules pour les réparer. On a des jeux d’adresse, de réflexes, de répétition et de logique. Tout reste très facile, mais la proposition est là et permet de développer notre côté Docteur Maboule dans ce jeu.

Docteur Maboule en action

Dock & rock

Concernant le côté un peu plus visuel du jeu, graphiquement c’est propre et c’est joli. Le jeu est très plaisant visuellement et les effets de météo sont bien retranscrits. Les couchers de soleil amènent leur lot de reflets et la pluie ainsi que le vent donnent un côté dramatique selon les missions. Les véhicules sont bien reproduits et on ressent l’immensité de certains d’entre eux, ce qui explique que l’immersion dans cet univers est efficace.

Côté sonore, les effets météo sont présents et paraissent réalistes. J’aime notamment les bruits métalliques que l’on entend au loin de manière aléatoire qui rendent l’expérience plus authentique.

on porte des grues mais on kiff

Ce Docked est finalement une bonne petite surprise. Il souffre néanmoins de quelques défauts qui pourraient être corrigés. Le mode campagne vous tiendra sur le fil pendant une dizaine d’heures. Le jeu a des idées intéressantes, mais malheureusement il ne se destine pas à tout le monde. Beaucoup de répétitivité dans les tâches et pas assez de personnalisation rendent l’expérience presque anonyme pour la joueuse ou le joueur.

Certains menus sont redondants et ralentissent l’expérience. Certains projets mériteraient d’être plus longs et d’être plus stressants avec des événements aléatoires.

L’absence d’un bac à sable est un vrai point négatif, il n’est pas possible de juste partir s’amuser avec les différentes machines. Pour terminer, il manque un mode multijoueur qui pourrait s’inspirer d’Overcooked (oui je sais la référence est étonnante). L’idée ici est de forcer les joueurs à coopérer entre eux pour accomplir des missions.

Note générale : 7/10

Docked est disponible sur PC, Xbox Series X|S et Playstation 5.

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