Bien qu’il résonne encore très fort dans mon coeur, j’ai mis de côté Battlefield 6 (notre test) depuis plusieurs semaines maintenant. À vrai dire, à la sortie de Redsec, après avoir parcouru cet énième Battle Royal, le jeu a fini par être rangé au placard. Et lorsque je regarde dans ma liste d’amis Steam, voir même sur le jeu, je me rends compte que je suis loin d’être le seul.
Après un lancement fulgurant qui a décroché toutes les étoiles au point de même détrôner Call of Duty pour la première fois depuis bien des années, Battlefield 6 a sombré dans les ténèbres. « Le contenu a manqué, les cartes ne sont pas dignes de la licence« . Ce sont les principales critiques que j’ai entendu. Dommage, oui dommage parce que de l’autre côté, le gameplay est aux petits oignons. La sensation de shoot est excellente, les moments Battlefield existent en abondance et cerise sur le gâteau, c’est vraiment fun ! Excepté bien sûr lorsque les parties sont très déséquilibrées. Mais je vous arrête tout de suite, ça a toujours été le cas.
Une Saison 2 pour sauver l’honneur
La semaine dernière, j’ai eu la chance de me rendre sur le champ de bataille de la Saison 2. Cette dernière renferme plusieurs choses, dont des armes, une nouvelle carte, un système de gaz… Bref, du contenu très classique.
La session s’étalait sur deux heures. C’est court, certes, mais laissez moi vous dire quel plaisir !
« La carte Contamination est la première carte qui me fait penser à un Battlefield dans ce BF6. » Voici d’ailleurs mon gameplay.
Et je pèse mes mots. C’est un mélange de Monte Grappa (BF5) et de Forêt d’Argone (BF1). Et ça fonctionne terriblement bien. On a un lieu bien pensé et surtout très bien équilibré. De plus, le gaz qui se diffuse sur les points offre une vraie approche stratégique. Le tout est sublimé par l’arrivée du Little Bird, hélicoptère d’attaque si iconique à la franchise.
Est-ce suffisant ?
Je ne sais pas ? J’ai mal à mon Battlefield et je suis triste pour DICE. Le produit est excellent et pourtant, ça ne semble pas fonctionner comme prévu. Ne venez pas me parler de Arc Raiders, ce ne sont pas les mêmes jeux.
De mon côté, je pense que le studio a raté un coche majeur; celui des cartes. Oui, elles ne sont pas à la hauteur et ça ne fonctionne tout simplement pas. D’autre part, le mode Portal est toujours laissé en retrait alors que c’est un outil magique. Je pense que EA peut renverser la vapeur et demander aux équipes de laisser de côté ces ajustements, d’abandonner Redsec qui n’est qu’un énième ersatz de n’importe quel Battle Royal et de se concentrer sur les anciennes cartes. La communauté veut retrouver des cartes incontournables avec un gameplay maitrisé. Vous avez déjà la seconde moitié.
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