{"id":115885,"date":"2026-05-04T01:20:13","date_gmt":"2026-05-04T01:20:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/115885\/"},"modified":"2026-05-04T01:20:13","modified_gmt":"2026-05-04T01:20:13","slug":"test-aphelion-lorbite-trop-sage-de-dont-nod","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/115885\/","title":{"rendered":"Test Aphelion \u2013 L&rsquo;orbite trop sage de Don&rsquo;t Nod"},"content":{"rendered":"<p>L\u2019aph\u00e9lie d\u00e9signe le point d\u2019une orbite le plus \u00e9loign\u00e9 du Soleil. Don\u2019t Nod a choisi ce mot pour son dernier titre Aphelion, et la d\u00e9cision r\u00e9sume bien la sensation que laisse l\u2019aventure : on s\u2019\u00e9loigne de tout, on s\u2019enfonce dans la solitude, on cherche la chaleur sans vraiment la trouver. Treize ans apr\u00e8s Remember Me, le studio parisien retente sa chance dans l\u2019action-aventure pure. Cette fois, il s\u2019attaque \u00e0 la hard science-fiction, avec l\u2019Agence spatiale europ\u00e9enne, dans un projet pens\u00e9 pendant cinq ans. La promesse, sur le papier, fait r\u00eaver : un voyage spatial r\u00e9aliste, sans combat, deux astronautes \u00e9chou\u00e9s sur une plan\u00e8te glac\u00e9e, et la patte narrative maison.<\/p>\n<p>Le r\u00e9sultat tient un peu de la randonn\u00e9e hivernale. Tr\u00e8s plaisant \u00e0 regarder, parfois envo\u00fbtant mais souvent un peu plat sous la semelle.<\/p>\n<p>(Test d\u2019Aphelion sur PS5 r\u00e9alis\u00e9 \u00e0 partir d\u2019une copie du jeu fournie par l\u2019\u00e9diteur)<\/p>\n<p>Hope-01, premi\u00e8re pierre d\u2019un monde mort<\/p>\n<p>2062. La Terre s\u2019effondre. L\u2019humanit\u00e9 a vu appara\u00eetre au bord du syst\u00e8me solaire une neuvi\u00e8me plan\u00e8te possiblement habitable, Pers\u00e9phone, et l\u2019ESA y d\u00e9p\u00eache la mission Hope-01. Deux astronautes embarquent. La Dr Ariane Montclair, scientifique chevronn\u00e9e d\u2019une quarantaine d\u2019ann\u00e9es, et Thomas Cross, son assistant. Tout commence par une dispute, juste avant l\u2019arriv\u00e9e. Le crash sur Pers\u00e9phone les s\u00e9pare physiquement, et l\u2019aventure consiste \u00e0 reconstruire ce lien tout en cherchant la Source, un puits de chaleur dont la mission a tout \u00e0 r\u00e9v\u00e9ler. Le r\u00e9cit alterne sans cesse entre les deux protagonistes, ce qui maintient une tension diffuse : on quitte Ariane au bord d\u2019un pr\u00e9cipice, on retrouve Thomas affaibli dans une grotte, et inversement.<\/p>\n<p>Le souci, c\u2019est que les deux astronautes parlent trop. Ariane et Thomas commentent \u00e0 voix haute presque tout ce qu\u2019ils traversent. Le silence, dans ce genre d\u2019aventure, aurait sans doute mieux fait son travail.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aphelion-6.jpeg\" rel=\"mfp\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aphelion-6.jpeg\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aphelion-6.jpeg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\"  \/><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Ariane, l\u2019ar\u00eate vive de l\u2019aventure<\/p>\n<p>Le c\u0153ur du gameplay d\u2019Aphelion tient dans les chapitres d\u2019Ariane. Escalade \u00e0 mains nues, sauts entre prises, grappin, descente en rappel, marche en \u00e9quilibre sur de fines corniches. Une touche d\u00e9di\u00e9e sert \u00e0 valider la r\u00e9ception apr\u00e8s un saut, sous forme de QTE qui se d\u00e9clenche en cas de prise rat\u00e9e. Le syst\u00e8me devient organique au bout d\u2019une heure, on l\u2019oublie, et on grimpe sans y penser. Bonne id\u00e9e des d\u00e9veloppeurs, l\u2019option se d\u00e9sactive dans les param\u00e8tres pour qui veut un confort total, et la m\u00eame logique s\u2019applique aux corniches d\u2019\u00e9quilibre o\u00f9 l\u2019on ne tombe plus si la fonction est \u00e9teinte.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aphelion-5.jpeg\" rel=\"mfp\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aphelion-5.jpeg\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aphelion-5.jpeg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\"  \/><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>La pr\u00e9cision, par contre, laisse \u00e0 d\u00e9sirer. Les commandes ont parfois une demi-seconde de retard, l\u2019animation marque un temps mort g\u00eanant entre deux prises, et il arrive qu\u2019Ariane refuse de s\u2019agripper \u00e0 une corniche pourtant signal\u00e9e par son liser\u00e9 blanc.<\/p>\n<p>Le vrai outil de jeu, c\u2019est le Pathfinder, doubl\u00e9 d\u2019un d\u00e9tecteur d\u2019ondes \u00e9lectromagn\u00e9tiques. Le premier sert \u00e0 pointer l\u2019objectif et reste assez accessoire vu le balisage du jeu. Le second devient l\u2019\u00e9l\u00e9ment le plus int\u00e9ressant de toute la m\u00e9canique. En scannant l\u2019environnement, Ariane rep\u00e8re des fr\u00e9quences qui ouvrent des passages, neutralisent des zones corrompues, ou reconstituent \u00e0 distance des monolithes natifs de Pers\u00e9phone. Cet outil sert \u00e0 la fois la progression, la r\u00e9solution d\u2019\u00e9nigmes douces, et plus tard la phase d\u2019infiltration. Un m\u00eame objet relie l\u2019exploration, la science et la furtivit\u00e9, et incarne assez bien l\u2019esprit du projet.<\/p>\n<p>L\u2019infiltration arrive avec la N\u00e9m\u00e9sis, cr\u00e9ature autochtone que les d\u00e9veloppeurs pr\u00e9sentent comme une r\u00e9ponse immunitaire de la plan\u00e8te face \u00e0 la pr\u00e9sence humaine. Anim\u00e9e dans un quasi stop-motion qui lui donne un mouvement saccad\u00e9 \u00e9trange, elle est aveugle, et chasse au son. Ariane marche prudemment, jette des objets pour d\u00e9tourner l\u2019attention, et progresse dans des salles dont la taille augmente avec le jeu. Puis on comprend le sch\u00e9ma, et la N\u00e9m\u00e9sis devient un obstacle parmi tant d\u2019autre.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aphelion-10.jpg\" rel=\"mfp\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aphelion-10.jpg\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aphelion-10.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\"  \/><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Thomas, l\u2019apn\u00e9e et l\u2019enqu\u00eate<\/p>\n<p>Les chapitres de Thomas changent radicalement de tempo. Bless\u00e9 lors du crash, incapable d\u2019escalader, il avance lentement \u00e0 travers des zones plus d\u00e9sertiques et d\u00e9sordonn\u00e9es, parfois ensoleill\u00e9es, o\u00f9 la glace fond sous l\u2019effet d\u2019une \u00e9trange r\u00e9action \u00e9pidermique de Pers\u00e9phone. Sa m\u00e9canique signature, c\u2019est la gestion de l\u2019oxyg\u00e8ne. Sa r\u00e9serve s\u2019\u00e9puise \u00e0 mesure qu\u2019il marche, et des stations diss\u00e9min\u00e9es dans le d\u00e9cor servent \u00e0 recharger. L\u2019id\u00e9e tient debout sur le papier. Dans les faits, les stations sont trop nombreuses pour g\u00e9n\u00e9rer une vraie tension. La jauge se g\u00e8re sans stress r\u00e9el, et l\u2019angoisse de manquer d\u2019air ne s\u2019installe jamais.<\/p>\n<p>\u00c0 la place, Thomas porte la part la plus contemplative du r\u00e9cit. Il enqu\u00eate, scanne, fouille, lit des journaux audio, analyse des glyphes grav\u00e9s dans le d\u00e9cor. C\u2019est lui qui assemble la majorit\u00e9 des indices sur la Source et sur ce qui hante la plan\u00e8te. L\u2019exploration reste lin\u00e9aire, sans inventaire, sans gestion d\u2019endurance, sans v\u00e9ritable r\u00e9compense au-del\u00e0 de quelques collectibles. Don\u2019t Nod a fait le choix d\u2019une exp\u00e9rience extr\u00eamement \u00e9pur\u00e9e et cette \u00e9puration laisse parfois Thomas trop passif, comme s\u2019il traversait des d\u00e9cors plut\u00f4t qu\u2019il ne les habitait.<\/p>\n<p>Quelques s\u00e9quences sortent du lot et donnent \u00e0 Aphelion ses meilleurs moments. La temp\u00eate de neige o\u00f9 il faut courir d\u2019abri en abri sous peine de mourir de froid, la marche prudente sur une plaque de glace qui se fend \u00e0 chaque pas trop rapide, la travers\u00e9e d\u2019une plaine sous un orage o\u00f9 la foudre frappe \u00e0 l\u2019aveugle et o\u00f9 le rythme de marche devient une question de survie. Ces respirations rappellent que Don\u2019t Nod sait composer des instants forts, \u00e0 condition de s\u2019en donner la peine.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aphelion-1.jpeg\" rel=\"mfp\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aphelion-1.jpeg\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aphelion-1.jpeg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\"  \/><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Aphelion ressemble \u00e0 ces voyages dont on retient la vue, le silence, deux ou trois moments forts, mais dont le r\u00e9cit s\u2019efface au fil des jours. Don\u2019t Nod tient une bonne mati\u00e8re premi\u00e8re : une plan\u00e8te cr\u00e9dible, deux astronautes joliment \u00e9crits mais le studio n\u2019arrive pourtant jamais \u00e0 transformer cet acquis en grande aventure ludique. Les ambitions d\u2019action-aventure se heurtent \u00e0 des contr\u00f4les trop approximatifs, l\u2019enqu\u00eate manque d\u2019enjeu m\u00e9canique, et la narration s\u2019\u00e9puise dans des monologues qui contredisent la pudeur vis\u00e9e.<\/p>\n<p>Reste un jeu \u00e0 r\u00e9server aux amateurs de SF contemplative et \u00e0 ceux qui acceptent qu\u2019une aventure se vive \u00e0 hauteur de regard plus qu\u2019\u00e0 hauteur de manette.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"L\u2019aph\u00e9lie d\u00e9signe le point d\u2019une orbite le plus \u00e9loign\u00e9 du Soleil. 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