{"id":272482,"date":"2026-08-23T04:48:18","date_gmt":"2026-08-23T04:48:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/272482\/"},"modified":"2026-08-23T04:48:18","modified_gmt":"2026-08-23T04:48:18","slug":"une-nouvelle-version-du-dlss-et-des-fichiers-de-reconstruction-par-rayons-dlss-4-5-ont-ete-decouverts-dans-les-fichiers-de-la-beta-de-modern-warfare-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/272482\/","title":{"rendered":"Une nouvelle version du DLSS et des fichiers de reconstruction par rayons DLSS 4.5 ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9couverts dans les fichiers de la b\u00eata de Modern Warfare 4"},"content":{"rendered":"<p class=\"bodytext\">La b\u00eata de Modern Warfare 4 a lanc\u00e9 son acc\u00e8s anticip\u00e9 pour les pr\u00e9commandes le 21 ao\u00fbt, et un utilisateur de Reddit \u00e0 l\u2019\u0153il de lynx <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/nvidia\/comments\/1vult07\/new_dlss_version_3107128_found_in_call_of_duty\/\" data-htmlarea-external=\"1\" rtekeep=\"1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">a d\u00e9couvert ce qui semble \u00eatre une nouvelle version du DLSS<\/a>, ainsi que la premi\u00e8re impl\u00e9mentation de la reconstruction par rayons DLSS 4.5 dans un jeu.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">NVIDIA avait d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9vu la sortie de la technologie DLSS 4.5 Ray Reconstruction ce mois-ci, mais jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent, aucun jeu ne l\u2019avait encore utilis\u00e9e. Du moins, jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent. Gr\u00e2ce \u00e0 la b\u00eata de pr\u00e9commande de Modern Warfare 4, les joueurs peuvent enfin \u00e9valuer les am\u00e9liorations apport\u00e9es par cette nouvelle version. Plus surprenant encore, celle-ci est fournie avec une nouvelle version du DLSS. Cette nouvelle version porte le num\u00e9ro 310.7.128 et est actuellement test\u00e9e sur diff\u00e9rents jeux en rempla\u00e7ant manuellement les fichiers DLL.&#13;<\/p>\n<p>Des outils tiers peuvent d\u2019ores et d\u00e9j\u00e0 utiliser la nouvelle version de DLSS<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Si vous souhaitez tester ces nouveaux fichiers, vous pouvez utiliser Profile Inspector ou DLSS Swapper pour remplacer vos fichiers DLL. En effet, si vous les remplacez via l\u2019application NVIDIA, celle-ci ne les d\u00e9tectera pas tous et ne les proposera pas comme option.\u00a0&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Pour tester la nouvelle fonctionnalit\u00e9 DLSS 4.5 Ray Reconstruction, vous devrez d\u2019abord vous procurer le fichier nvngx_dlssd.dll issu des fichiers de compilation de la version 310.7.128. Effectuez une sauvegarde des fichiers d\u2019origine pr\u00e9sents dans le jeu que vous comptez tester, puis remplacez l\u2019ancien fichier par le nouveau. Veillez \u00e9galement \u00e0 ce que les remplacements DLSS soient d\u00e9sactiv\u00e9s ou configur\u00e9s pour utiliser les param\u00e8tres de l\u2019application dans l\u2019application NVIDIA.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Vous devrez \u00e9galement modifier le pr\u00e9r\u00e9glage de reconstruction par rayons utilis\u00e9 apr\u00e8s avoir remplac\u00e9 les fichiers pour ce jeu. Le nouveau mod\u00e8le 4.5 utilise le pr\u00e9r\u00e9glage F ; veillez donc \u00e0 s\u00e9lectionner cette option dans le profil du jeu. Dans Profile Inspector, vous pouvez choisir le pr\u00e9r\u00e9glage \u00e0 l\u2019aide du param\u00e8tre \u00ab DLSS-RR \u2013 Forced Letter Preset \u00bb et en s\u00e9lectionnant la valeur 6, qui correspond au pr\u00e9r\u00e9glage F.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">\u00c0 ce jour, la communaut\u00e9 a signal\u00e9 que cette m\u00e9thode fonctionnait avec succ\u00e8s sur Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Crimson Desert et Hogwarts Legacy. Pour v\u00e9rifier si le nouveau mod\u00e8le a bien \u00e9t\u00e9 appliqu\u00e9, utilisez la superposition de d\u00e9bogage DLSS de NVIDIA, fournie avec DLSSTweaks. Elle affiche \u00e9galement le pr\u00e9r\u00e9glage actuellement actif, ce qui permet de confirmer si le nouveau mod\u00e8le est bien activ\u00e9.&#13;<\/p>\n<p>Un mod\u00e8le bien plus performant<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Lorsque NVIDIA a annonc\u00e9 le DLSS 4.5 Ray Reconstruction, la soci\u00e9t\u00e9 a pr\u00e9cis\u00e9 que cette nouvelle version utiliserait un mod\u00e8le de transformateur de deuxi\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration comportant 20 % de param\u00e8tres en plus et une puissance de calcul accrue de 35 %, tout en conservant des performances similaires \u00e0 celles du mod\u00e8le pr\u00e9c\u00e9dent et en am\u00e9liorant la stabilit\u00e9 temporelle, la pr\u00e9cision de l\u2019\u00e9clairage et les d\u00e9tails en mouvement. Les tests effectu\u00e9s par la communaut\u00e9 montrent une r\u00e9duction des effets de fant\u00f4me, moins de scintillement temporel et un meilleur niveau de d\u00e9tail, les r\u00e9sultats variant selon les jeux et les param\u00e8tres graphiques. Bien que la DLL soit dat\u00e9e du 12 juin, la version officielle portera probablement une date plus r\u00e9cente.\u00a0&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Alors que le mois d\u2019ao\u00fbt touche \u00e0 sa fin, la nouvelle version de DLSS et le mod\u00e8le de reconstruction par rayons DLSS 4.5 devraient \u00eatre lanc\u00e9s dans le courant de la semaine prochaine. Tout semble indiquer que ce sera lors de la Gamescom, o\u00f9 la plupart des \u00e9diteurs de jeux vid\u00e9o ne manqueront pas de faire des annonces.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\"><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Call-Duty-Modern-Warfare-Standard-PlayStation\/dp\/B0H37WXDCN\/?tag=nbcnewsnet-20\" target=\"_blank\" rel=\"sponsored nofollow noopener\" data-htmlarea-external=\"1\" rtekeep=\"1\">Pr\u00e9commandez Call of Duty : Modern Warfare 4 sur Amazon ici<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La b\u00eata de Modern Warfare 4 a lanc\u00e9 son acc\u00e8s anticip\u00e9 pour les pr\u00e9commandes le 21 ao\u00fbt, et&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":272483,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[7],"tags":[58662,20720,16426,54275,20293,58666,58663,6545,58667,25812,29190,74,3459,58438,70,4823,58665,72,27717,58661,58664,71,61,57,59,58,23,60,62,73,14692,49966],"class_list":["post-272482","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-sciences-et-technologies","tag-alan-wake","tag-beta","tag-call-of-duty","tag-cyberpunk","tag-dlss","tag-dlss-swapper","tag-gamescom","tag-geforce","tag-ghosting","tag-graphismes","tag-hogwarts-legacy","tag-informations-sur-des-ordinateurs-portatifs","tag-jeux-video","tag-modern-warfare","tag-nouvelles","tag-nvidia","tag-profile-inspector","tag-rapport","tag-raytracing","tag-reconstruction-de-rayons","tag-reglages-dlss","tag-revues","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciences","tag-sciences-et-technologies","tag-suisse","tag-technologies","tag-technology","tag-test","tag-transformer","tag-upscaling"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":"Validation failed: Text character limit of 500 exceeded"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272482","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=272482"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272482\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/272483"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=272482"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=272482"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=272482"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}